Гайд по ШП присту 5

присту

Раді представити вашій увазі ПВЕ гайд по ШП присту для патчу World of Warcraft 5.4. У цьому посібнику розглянуті всі основні сторони гри жерцем гілки «Темрява» (Priest Shadow) у Пандарії: таланти, білд, пріоритет характеристик, ротація, капи та багато іншого.

Таланти / білд

розуму

Талант на контроль.

Усі таланти підходять швидше до ПВП, ніж до ПВЕ. Можливо, у битві вам знадобиться використання контролю – у цьому випадку вибір таланту визначатиме умови бою.

Таланти, що підвищують мобільність шп жерця.

Рекомендується брати талант Тіло і душа, оскільки він дозволяє отримати прискорення відразу ж, на відміну від Божественного пір'їнка, яке потребує деякого часу на застосування (що також може призвести до втрати дпс). Взявши Тіло і душу будьте, проте, обережні, щоб дебафф Ослаблена душа після ваших заклинань не заважав дц пристам робити їхню роботу.

Привид є ПвП талантом, який може стати у нагоді лише у виняткових випадках.

Таланти, які покращують певні можливості.

В даний час Утіха і безумство дає найбільший проріст дпс завдяки тому, що дд прист може просто стояти і підтримувати Катування розуму після застосування Всепожираючої чуми. Однак, якщо битва вимагає великої кількості переміщень, талант може бути не так корисним.

Світло і темрява також є добрим талантом: він непогано підвищує дпс і не ускладнює ротацію, але дещо відстає від Втіхи та божевілля.

Підлеглий розум буде гарним вибором для битв з безліччю переміщень.

Таланти на підвищення виживання.

Вам варто обирати між Молитвою відчаю та Божественним оплотом. Перший талант може бути трохи кориснішим, оскількиможе використовуватись за потребою. Божественна оплот хороша, коли прокає, тобто її варто брати для битв, де ваше здоров'я часто падає нижче 30%.

Примарний вигляд не дає дд пристой особливої ​​користі в ПВЕ.

Поліпшення певних можливостей.

Примхи долі буде найкращим вибором. Зауважте, що ви можете підвищити аптайм здібності, якщо будете постійно завдавати шкоди аддам з низькими запасами здоров'я (якщо механіка передбачає таку можливість).

Надання сил на даний момент є найгіршим із трьох талантів.

У битві, де ви можете активно використовувати мультидотинг, але маєте багато рухатися, Божественна мудрість буде вашим вибором.

Здібності, що завдають шкоди та відновлюють здоров'я найближчим союзникам.

Вибір талантів у цьому тирі досить простий залежить від розташування противників. Якщо вони далеко один від одного — беріть Каскад.

Якщо цілі стоять більш-менш кучно (в ідеалі — в лінію, але такі випадки траплятимуться вкрай рідко), беріть Божественну зірку.

Нарешті, коли цілі розташовані близько одна до одної, і якщо ви можете відійти від них на 25 метрів - Сяйво буде найкращим вибором. Цей же талант показує найбільший приріст ДПС на одній цілі, якщо використовується з 25 метрів.

Малі символи в Пандарії 5.4 мають лише косметичний характер і ніяк не впливають на гру жерця. Вибирайте їх залежно від особистих уподобань.

Пріоритет основних характеристик та перековування

ШП прист в патчі 5.4 повинен дотримуватися наступного пріоритету ПВЕ характеристик:

Інтелект > Влучність = Дух (до капа) > Швидкість > Критичний удар та Мистецтво

Якщо ви маєте в своєму розпорядженні тринкетом Виразне бачення Лей Шеня або легендарним мета-камнем,Мистецтво буде пріоритетнішим за Критичний удар.

Інтелект. Основна характеристика приладу. Підвищує силу заклинань і всю шкоду, що завдається, а також, незначно, - ймовірність критичного удару.

Влучність. Визначає можливість попадання по босу. Завдяки пасивній здатності Духовна влучність для жерців темряви Дух рівнозначний влучності. Кап влучності для ШП у Пандарії – 15% або 5100 рейтингу влучності. При певних значеннях цей кап може бути дещо нижчим:

  • 4760 рейтингу влучності для дреніїв, гномів та людей при дотриманні расових бонусів.
  • 4940 духу для раси людей, які збирають для капа виключно Дух. Через расовий бонус люди отримують на 3% більше духу від екіпірування.

Швидкість. Знижує час виголошення заклинань і ГКД (до 1 секунди). Досягши певних значень дозволяє отримати додаткові тики дот. У патчі 5.3 Швидкість стала найкращою другорядною характеристикою для шп. При цьому після досягнення 18215 од. швидкості (17614 для гоблінів) користь характеристики значно знижується, оскільки набирається кап, достатній для максимального зниження гкд (до 1 секунди).

Критичний удар. Підвищує ймовірність завдання критичного удару всіма заклинаннями і здібностями.

Мистецтво. Темне повернення підвищує ймовірність дот завдати подвійної шкоди на кожному тику (у тому числі Катуванням розуму та Висушенням розуму, які працюють як доти).

Перековування ПВЕ приладу в 5.4 / 5.4.8 здійснюється відповідно до пріоритету характеристик:

  1. Набирайте крапок влучності (15%).
  2. Набирайте Швидкість, перековуючи в неї Мистецтво та Критичний удар.

Накладання чар

Підтримуйте весь час Внутрішній вогонь і Зовнішність Темряви.

Ротація ПВЕ жерця темряви ґрунтується на наступному списку пріоритетів:

  1. Використовуйте Всепожираючу чуму з трьома Сферами пітьми (далі – СТ).
  2. Кастуйте Вибух розуму, якщо у вас менше 3 ст. Створює СТ.
  3. Використовуйте Слово темряви: смерть, якщо у вас менше 3 ст. Створює СТ.
  4. Подвійне застосування заклинання запускає кд, і вам слід завжди використовувати його двічі.
  5. Заклинання можна застосовувати лише до цілей із запасом здоров'я менше 20%.
  6. Використовуйте катування розуму, коли на меті висить чума, що всепожирає.
  7. Повісьте та підтримуйте на меті Дотик вампіра та Слово темряви: біль.
  8. Використовуйте катування розуму як наповнювача.
  9. Вдруге застосовуйте Слово темряви: смерть (не створить СТ), якщо ви рухаєтеся і не можете використовувати тортури розуму.

Про оновлення дот детальніше написано у розділі Удосконалення гри.

Декілька цілей

Менш 5 супротивників: забезпечте всі цілі Словом темряви: біль і Дотиком вампіра, після чого продовжуйте на одній з них виконувати стандартну ротацію, замінивши Питання розуму на Висушення розуму.

5+ супротивників: якщо вороги проживуть довше 15 секунд – розважте на всіх Слово пітьми: біль і спамте Висушення розуму. Якщо цілі не проживуть 15 секунд – використовуйте лише Висушення розуму.

Зверніть увагу, в більшості випадків Висушення розуму найзручніше використовувати на танка: так воно вразить найбільшу кількість цілей і вам не потрібно буде кастувати його на іншого супротивника, якщо поточний загине.

Вдосконалення гри

Сфери темряви та Всепожираюча чума

Щоразу, завдаючи шкоди Вибухом розуму, дд прист створює 1 Сферу темряви. Максимальна кількість сфер – три. Ви можете використовувати їх для двохзаклинань:

Вам слід витрачати сфери темряви на Всепожираючу чуму. Втрата цієї здатності безпосередньо залежить від кількості сфер темряви, тому потрібно використовувати Всепожираючу чуму тільки з трьома сферами темряви.

Значну частку втрат свого Жрець темряви завдає дотами (Дотик вампіра, Словом темряви: біль і Всепожираючою чумою). Розуміння механіки дот допоможе максимально використати потенціал періодичних заклинань.

Основне правило: доти слід оновлювати за кілька хвилин до кінця їхньої дії. Механіка їх дії така: при оновленні вже висить на цілі дота створюється новий дот, до стандартного часу дії якого додається один тик від попереднього дота. Тобто. якщо дот, який має 6 тиків і триває 18 секунд, ви переважили після 5-го тику на 16-й секунді – створиться новий дот, який матиме 7 тиків і тривалість 20 секунд. Таким чином, оновлення дот у проміжку між передостаннім та останнім тиком дозволяє підтримувати їх на цілі 100% часу і не втрачати дпс.

Крім цього, на шкоду, що наноситься дотами, впливають різні пута - чар, аксесуарів, і т.д. Важливо знати, що шкода заклинань розраховується на момент їх застосування: відповідно, повішений під час прокату дот буде завдавати більше шкоди, навіть якщо дія прока припиниться. Навпаки, пута і підсилюючі ефекти ніяк не впливають на доти, що вже висять на цілі.

Використання кулдаунів

ШП присту в Пандарії 5.4 доступні наступні ПВЕ кулдауни:

  • Виродження Темряви – використовується, в основному, за кд.
  • Злиття з пітьмою – використовуйте для відновлення мани або для виживання в періоди великої шкоди.
  • Обійми вампіра можна використовувати для додаткового лікування союзників.
  • Гімн надії – підвищуєвідновлення мани всіх учасників рейду, а також їхній загальний запас мани. Це хороший рейдовий кулдаун, використання якого варто узгодити з лідером та іншими учасниками рейду.

PvE аддони

Рекомендовані модифікації для рейдів та підземель.

Інші корисні аддони:

  • Quartz – налаштування кастбара.
  • OmniCC – цифрове відображення кулдаунів.
  • AskMrRobot - допомога в перековуванні.
  • TellMeWhen – відстеження важливих пут.
  • MikScrollingBattleText - текстовий лог подій бою.
  • X-Perl UnitFrames / Shadowed Unit Frames - зручніші юніт фрейми.
  • TidyPlates / Power Auras Classic / WeakAuras - відстеження будь-яких ефектів.

Інші корисні модифікації для гри ви знайдете на сторінці «Аддони».

Сподіваємося, цей гайд по ШП присту 5.4 допоможе вам зрозуміти основні принципи гри жерцем гілки «Темрява» в Пандарії 5.4.8 і дозволить підкорити безліч ПВЕ рейдів та підземель.