Хотфікси та Сині пости Лаги у грі та Пов’язані Сервера

- Виправлена візуальна помилка, що виникала при використанні Зимового горна з вставленим символом під ефектом Оповіді про загублений у часі мореплавець.
- Виправлено ряд помилок, через які ХоТ-лікування 4Т16 танків могло зцілювати слабше, ніж задумано.
- Щоб виправити проблему з лагами введення даних, ефект Тотема пориву бурі активується з частотою 20%, але завдає в 5 разів більше втрат. Загальна шкода залишиться незмінною.
- Блукаючий дух — більше не збільшує втрати неперіодичних ефектів.
- Виправлено проблему, через яку застосування Вихря з древковою зброєю в лівій руці не завдавало шкоди противникам.
Рейди та підземелля
- Малкорок - бос завжди відроджуватиметься після м'якого резета рейду в Героїчній складності.
- Кровожерливий струм — з монстрів, що зустрічаються перед битвою з Током, тепер можна зняти шкуру.
Пов'язані сервери Основне призначення СС полягає в поліпшенні ситуації на слабонаселених серверах, вдиханні в них нового життя. Це означає, що мири, що не мешкають, не будуть пов'язані з іншими, проте все може змінитися в майбутньому.
Ми стурбовані тим, що на найпопулярніших ТОП-серверах баланс фракцій не є оптимальним, але цю ситуацію важче вирішити через те, що вже досягнуто або майже досягнуто межі населення. Технологія СС введена з патчем 5.4 дозволить нам робити чудові речі, покращуючи атмосферу у багатьох світах, але система має межу популяції, яку вона здатна контролювати. І це означає, що дуже важко збалансувати перекіс фракцій на серверах із великою кількістю гравців. Можливо, уВ майбутньому ми зможемо модернізувати або розширити систему СС, але поки що ми не впевнені, що це можливо.
Це не означає, що ми ігноруватимемо цю ситуацію і проблеми, просто знадобиться більше часу для пошуку відповідного рішення. І воно не полягає в тому, щоб змушувати геймерів змінювати свою фракцію чи сервер проти їхньої волі — рішення не повинно бути примусовим заходом.
Лаги та гальма в 25-ппл режимі Це проблема про яку особисто я дбаю дуже сильно і не буде перебільшенням сказати, що вона обговорюється щодня серед членів команди дизайну, інженерами серверів та геймплею. Ми ввели масу змін у заклинання в патчі 5.4, адаптували АоЕ-ефекти на кшталт Цілющої зливи для зниження кількості окремих чисел, що генеруються та обробляються кожним застосуванням, зберігаючи в цілому високе значення. З релізу патча 5.4 ми продовжуємо вносити поліпшення продуктивності - на кшталт Спорідненості душ (сполучення маси окремих дрібних лікування при АоЕ-уроні в один великий ефект для вас і вашого демона). І наші дослідження продовжаться. Ми розуміємо, що неважливо, наскільки добре і цікаво спроектований бос, якщо через лаги вашою перешкодою стає банальне управління персонажем.