Історія T0

Наступне завдання вимагало наявність групи з 5 гравців, щоб зайти до Зали Правосуддя у Глибинах Чорної гори. Як і просив Антіон, гравці ставили прапор на арені. Після цієї дії група вступала у бій із Телдреном та його поплічниками, замість звичайних босів BRD. Бій дико відрізнявся від будь-кого, який ви могли зустріти у підземеллях класичного World of Warcraft.

було

Телдрен з'являвся на полі бою разом із 4 соратниками, які вибиралися випадково з 8 можливих:

  • Корв, таурен-шаман
  • Ваджашні, троль-жрець
  • Гнилолик, гнолл-розбійник
  • Снокх Чорний Хребет, свинобраз фаєр-маг
  • Воліда, нежити фрост-маг
  • Мальген Довга Спис, кентавр-мисливець
  • Резник, гоблін-інженер
  • Шульга, гном-монах
Так, все правильно, гном-монах. У Лівші навіть була здатність прийом «Вибухове серце п'яти жирних пальців». Телдрен був воїном. Кожен бос мав набір здібностей, які відповідають його класу. Наприклад, у Корва були тотеми, шоки, зцілююча хвиля і розвіювання магії.

Що робила ця битва унікальною, і сказувала більшість гравців? Ці боси не мали аггро-таблиці.

Танк не міг їх утримувати. Натомість вони активно атакували найуразливіших членів групи — тканин і хілерів.

Щоб перемогти, вам потрібно було міняти тактику. Замість битви зі звичайним босом, цей бій слід розглядати як PvP-битву. Слід використовувати контроль, переривання, і навіть вибирати одну мету для бурста замість АоЕ. Якщо ви не використовували весь свій контроль, то бій обертався проти вас, тому що боси використовували здібності свого класу на повну.

Бій був веселим, але хаотичним. Вам потрібно було використати всі вміння свогокласу. Ті, хто не звик до такого типу битв (PvP), змушений був швидко вчитися. Через сильні відмінності від PvE-битв того часу, багато гравців досі недолюблюють цей енкаунтер.

Blizzard сподобався задум, і вони вирішили втілювати по одному такому бою на додаток. Бій із жрицею Делрісс, в останньому підземеллі на 5 чоловік The Burning Crusade мав схожий PvP-шний дизайн. У Wrath of the Lich King чемпіони фракцій у Випробуванні Хрестоносця стали першою рейдовою битвою у грі без аггро-таблиці. Невідомо, чи до Blizzard дійшли скарги, чи вони переросли цю ідею, але більше битви такого роду в гру не додавали.

Перемога над Телдреном дозволяла витягти верхню частину амулету лорда Вальтхалака з його трупа. Решта ж лут з'являвся в трофеях арени.

Три володарі

З поверненням гравця Антіон розповідав, що медальйон містить душу лорда Вальтхалака. Він відправляв гравців назад до фракційного квестодавця на щасливій ноті, оскільки він тепер може спочивати зі світом. Після цього завдання гравці отримували покращені штани, плечі та чоботи. Чоботи були епічної якості. Чоботи для розбійників мали унікальний бонус: поліпшення невидимості.

Дві частини медальйону, що залишилися, ще мали знайти. За порадою Антіона, квестодавець відправляв гравців до гнома на ім'я Бодлі. Оскільки Бодлі востаннє бачили, що прямують до Чорної Гори, спектральний сканер інших вимірювань мав бути використаний ще раз.

Дух Бодлі був настільки радий, що його помітили, що без проблем погоджувався допомогти гравцям. Він казав, що вам знадобиться жаровня Благословення та спеціальне вугілля, щоб розпалити її. Жарівня купувалася у Срібного Світанку за 120 золотих, але щоб її купити потрібен був рівень репутації не нижче за повагу.Спеціальне вугілля випадало з трьох босів: трьох володарів вогню.

Перших двох дістати було просто: Лорд Опалитель і Піростраж Вуглезор були босами в підземеллях Глибин Чорної гори, тоді як з третім справи були складніші.

У Сілітусі, у таборах сутінкових сектантів, були камені, що дозволяють закликати босів. Щоб покликати боса необхідно було зібрати сутінкове вбрання. Кожна річ випадково випадала із сектантів. Вам потрібно було мінімум 4 комплекти, щоб закликати Огарцога. Перші три комплекти дозволяли закликати босів, з яких випадають талісмани Безодні. Ви могли поєднати три талісмани з великим блискучим уламком, щоб створити статусний медальйон сутінкового сектанта. Використовуючи четвертий комплект з медальйоном, у вас був один шанс із чотирьох закликати Огарцога.

Саме так, якщо ви вже закликали одного з босів, вам необхідно було починати весь процес з нуля. Ви могли гарантувати появу Огарцога за допомогою персня призову: вогонь. Але одержати його було нелегко. У період, коли багато гравців дісталися цього завдання, ціна на аукціоні за перстень досягала сотень золотих. Перемогти Огарцога було легко, зібравши повну групу, і це було справедливо, враховуючи витрати на його заклик.

Боси жаровні

З вугіллям у руках ваша жаровня ставала жаровнішою За викликом. Бодлі відправляв вас на чотири завдання, щоб зібрати чотири предмети з усіх куточків Азерота:

  • Блискучий меч фанатизму - Східні Чумні Землі.
  • Попіл душ Вигнанників - острів біля узбережжя Хілсбрада.
  • Останки друїдів - Cілітус.
  • Реліквія Сели Зоряного Вітру - Зимові Ключі.
У деяких локаціях було багато елітних істот, тому гарною ідеєю було взяти з собою пару друзів та нагріндити з ними речей.

Кожен із предметів дозволяв вам закликати нових босів в одному з чотирьох високорівневих підземель:

  • Мор Сіре Копито - привид таурена-друїда, що змінює форми, у Чорній Горі. На додаток до форми кота та ведмедя у нього була форма чудового дракончика.
  • Jarien and Sothos - нежити-привиди, брат та сестра. У них були навички страху, що дуже дратує гравців, і АоЕ стріла Темряви.
  • Kormok - огр-чаклун у Некроситеті. Він закликав хвилі скелетів і мав броню, яка відбивала атаки, якщо не диспелити бафф.
  • Isalien – привид нічної ельфійки у Забутому Місті. Вона закликала вихованця-гіппогрифа через 10 секунд після пула. Завдання полягала у вбиванні вихованця, перериваючи заклинання лікування біля привиду.
Ці боси мали вищий рівень складності, ніж середній. У кожного була спеціальна таблиця видобутку з предметами, які по-іншому дістати було неможливо. Через це жаровня давала гравцям можливість закликати цих босів щоразу, коли вони заходили до підземелля. Це було привілеєм за виконання складного ланцюжка завдань. Деякі з босів досі доступні для призову, якщо у вас є жаровня.

Вбивство цих босів давало можливість отримати ліву та праву частини медальйону Вальтхалака, якщо у вас було відповідне завдання. Три частини медальйону об'єднувалися в амулет лорда Вальтхалака.

Бодлі мав ще кілька завдань для гравців, перш ніж він посилав вас на битву з Вальтхалаком. Спочатку треба було налаштувати жаровню. Він посилав вас на острів Алькац, розташований біля узбережжя пилових топів. Тоді острів кишив елітними нагами. Необхідно було вбивати гол для того, щоб отримати 20 кривавих ламінарій (або обікрасти їх у стані невидимості).

Після чого слід було прохання зібрати 40 бойовихнаручей Чорної гори, що випадали з орків у підземеллях Чорної Гори. А також принести один настій великої сили. Настій створювали алхіміки. Після цього ви, нарешті, могли зустрітися з Вальтхалаком.

Перший хардмод на 10 осіб

Лорда Вальтхалака можна було покликати у лігві звіра, у Верхній частині Чорної гори. Сьогодні ми назвали б його героїчним рейдовим босом на 10 осіб. Тоді він вважався звичайним, трохи складнішим, ніж зазвичай, босом з підземелля. Однак він був найскладнішим босом на 10 людей у ​​класичному World of Warcraft. Коли гравці нарешті отримали можливість проходити класичні підземелля поодинці, через зростання рівня екіпірування та рівня - у Wrath of the Lich King, на 80 рівні, убити його було дуже складно.

Він мав жорстоку здатність під назвою «Гнів тіней». Вона перескакувала на найближчі цілі, збільшуючи шкоду з кожним стрибком, а отримана ворожими цілями шкода зцілювала боса. Рейду потрібно було стояти зосереджено весь час, і навіть переривати заклинання наскільки можна. "Гнів Тіней" був настільки виснажливим, що багато груп спалювали у боса всю ману, щоб він не міг навіть застосувати цю здатність.

Незважаючи на необхідність стояти не поруч один з одним, це була не хороша ідея, оскільки Вальтхалак закликав аддів — примарних убивць. Вони застосовували заклинання осквернення на випадкового гравця. Заклинання, по суті, було приголомшеним: воно не давало рухатися і забороняло використання будь-яких здібностей.

На відміну від звичайного оглушення виходу самостійного з нього не було навіть за допомогою PvP-аксесуару. Хтось інший мав збити застосування заклинання у пекла. Якщо вбивця застосовував заклинання протягом 10 секунд, ціль помирала. Після цього вбивця вибирав таку мету. Так що при ігноруванніаддов все могло швидко вийти з-під контролю.

Гарний зв'язок між гравцями був запорукою вбивства аддів. Їхнє заклинання не могло бути перервано звичайними здібностями. Вам потрібно було або приголомшити їх, або дизорієнтувати. Загалом контролувати їх могли лише деякі класи. Найкращим способом перервати заклинання було просто їхнє вбивство, але при спавні кількох вбивць знищити їх вчасно було досить важко.

Навіть із хорошим контролем, якщо вбивці приголомшували обох ваших цілителів, АоЕ Вальтахалака могло вбити кількох гравців із групи дуже швидко.

На 40% здоров'я він милостиво припиняв закликати вбивць входячи в софт-енрейдж і значно підвищуючи шкоду танку. Рекомендовано було вибивати у нього з рук зброю. На 15% він починав застосовувати залп стріл Темряви по рейду. Це було випробуванням для хілерів. Багато посібників цього боса рекомендували використовувати сильне зілля захисту від темної магії для переживання цієї фази.

Закінчуючи збирання комплекту

Після вбивства Вальтхалака ви поверталися до Бодлі, який дозволяв зберегти гравцеві жаровню для подальшого використання, після чого відправляв до фракційного квестодавця. Там ви отримували фінальні покращення до Т0.5: епічні шолом та тіло.

Мисливці мали найцікавіші бонуси на цих речах. Вони підвищували вашому вихованцю здоров'я на 3% та броню на 10%.

Наприкінці виснажливого ланцюжка завдань на 29 кроків, Моквар казав: «Тепер я маю перед тобою борг, який, здається, я ніколи не зможу відплатити». Після чого він ставав найбагатшим орком в Оргріммарі і замість відплати боргу підкуповував ваших друзів, щоб вас вбити. Подяка, така подяка.

Незважаючи на те, що предмети вже давно не можна отримати, Mists of Pandaria Blizzard покращили комплект.Бонус на +8 опору став 5% бонусом. Я думаю, це було зроблено для твінків 60 рівня, які носять цей комплект досі.

Зараз ви можете купити комплект Т0.5 для трансмогрифікації у Баруми та Баруми на Острові Молодика. Весь комплект коштує 520 призових квитків.

Політика фіолетового

Протягом більшої частини часів класичного World of Warcraft предмети епічної якості більш ніж виправдовували свою назву. Отримання таких предметів коштувало часу в рейдах із гільдією, удачі чи купи золота. Blizzard зараз займає практично протилежну позицію щодо епічних предметів. Не-рейдери в ті часи не могли мати у своєму екіпіруванні більше, ніж 1 або 2 епічні предмети.

Навіть ванільні рейди на 20 осіб: Зул'Гуруб та руїни Ан'Кіража не вважалися достатньо «рейдовими», щоб мати достатньо епіків у таблицях видобутку під час релізу. Усі боси, окрім фінальних, мали набагато більше «синіх» предметів, аніж «фіолетових». Лише у рейдах 40 осіб гарантовано падали предмети епічної якості.

Ланцюжок на комплект броні Т0.5 був зрушенням у філософії отримання видобутку. Отримання епічних предметів стало менше про циферки, а більше про навички та терплячість групи, незалежно від її розміру. Цей зсув дав шлях випадання епічних предметів у героїчних підземеллях The Burning Crusade, а також появі рейдів на 10 осіб, які в кінцевому підсумку призвели до поділу всіх рейдів на 10 і 25 осіб, що з'явився у Wrath of the Lich King.

В історії World of Warcraft T0.5 стоїть окремо. Більше ніколи не було таких ланцюжків завдань, як цей.