ЛКІ, Hospital Tycoon РЕЦЕНЗІЇ
![]() |
| Пацієнти приходять до лікарні, щоб поїсти та попити. |
Ігровий процес нехитрий, потрібно лише побудувати ланцюжок кабінетів, пороги яких належить оббивати бідолахам, і найняти необхідний персонал. Єдина складність — пацієнти приходять до лікарні не лікуватися, а попити каву, поїсти бутербродів, насмітити, сходити в туалет і, якщо зможуть надовго сховатися від очей персоналу, здохнути.
Хворі записуються в реєстратурі та йдуть до приймального кабінету до лікарів, які намагаються поставити діагноз. Якщо симптоми у пацієнта нашим лікарям нічого не говорять, його мандрівка лікарнею трохи подовжується — доведеться загорнути і в дослідницьку лабораторію, де комп'ютер швидко поставить діагноз. За відвідуванням кількох діагностичних кабінетів слідує катування на устаткуванні для лікування.
Розробники не стали переносити сувору дійсність у гру. Захворювання дивні і кумедні одночасно — серед пацієнтів будуть і жертви бійки між гольфістами, і перевертні-вовколаки, і одержимі духами. Список досить великий. Процедури відповідні: серед медичного обладнання – кислотний душ, метрові шприци для аналізів та ін'єкцій, машинка для «розкочування» жертв дорожніх пригод, електростимулятор, схожий на електричний стілець. Цікаво та забавно? Так. Ново? Відносно: загальна ідея з'явилася в Theme Hospital (а Hospital Tycoon - не що інше, як спроба відродити гру десятирічної давності). Однак треба віддати розробникам належне: жодної вигаданої хвороби з оригіналу вони не взяли.
Кабінети не потрібно виміряти за клітинами. Є набір кімнат стандартних розмірів, які можна підібрати на будь-який смак. Все обладнання відноситься до департаментів.сканування, біологічні дослідження, фізіотерапії. В один кабінет можна помістити кілька пристроїв з однієї групи — це дешевше, і швидше йде робота з пацієнтами.
![]() |
| Якщо шприц, то лише з метровою голкою. |
Кампанія у грі коротка, всього три серії по чотири епізоди. Карт стільки ж, у міру проходження сюжету вони відкриваються і для режиму пісочниці. Все дійство супроводжується роликами на движку, де головні герої намагаються зобразити подібність дії. Наслідування популярних серіалів «Швидка допомога» та «Анатомія пристрасті» не вдалося, кривляння персонажів не вражають. Та й вони не мають жодного значення. Більшість місій зводиться до виконання початкових умов та подальшого прискорення часу в очікуванні результату. В інших випадках доведеться займатися підвищенням показників лікарні — наприклад, робити її красивішими, розставляючи декоративні прикраси. Або змушуючи ними вільні кути, ефект буде той самий.
Лікарня ізольована від світу. Не можна подивитись навіть за двері лікарні. Пацієнти приходять із нізвідки і, вилікувавшись, йдуть у нікуди. Ні аварій, ні стихійних лих, які змушують певний час вилікувати постраждалих. Досить щільний на початку місії потік хворих різко слабшає, і згодом кількість відвідувачів рідко перевищує півдюжини людей. Тиша та спокій. Залишається включити прискорення часу, ліниво поглядати, а чи не станеться чогось, і чекати закінчення місії.
У режимі пісочниці все ще сумніше.
Що в твоєму імені?
Від гри зі словом "Tycoon" у назві чекаєш більше, ніж нам змогли запропонувати. Ми заробляємо гроші? Заробляємо. Але процес примітивний. Збудували реєстратуру, лабораторію та кілька кабінетів? Все, залишається тільки чекати,поки жертва хвороби пройде всі належні їй катування у наших лікарів і відвалить належну суму. А якщо генератор випадкових чисел буде прихильний, то відвалить чайові; на їх наявність, як і на суму, нічого не впливає. Навіть показник щастя хворого – річ у собі.
![]() |
| Одержимість парфумами — також турбота лікарів. |
У кожного із співробітників дві пари особистісних характеристик. Одна впливає на його стосунки з іншими нашими підлеглими, і якщо вона низька, спілкування може закінчитися особистою ворожістю та бійкою. Здавалося б, трагедія вселікарняного масштабу, але насправді вона не має майже жодних наслідків. Друга характеристика — ставлення до роботи: чи персонаж відливатиме або працюватиме в поті чола. Вона не так яскраво проявляється, але насправді значно важливіша.
Не забудемо про практичні навички фахівця — вони прямо позначаються на часі роботи з пацієнтом. Але за знання потрібно платити, і часом набагато простіше найняти новачка та зробити з нього висококласного співробітника у навчальному кабінеті. Або зовсім відправити у вільне плавання - за кожну виконану дію навичка зростає. Підвищення окладу та премій, як ви пам'ятаєте, вони не просять, тому є прямий розрахунок заощадити.
Управління персоналом кудись випарувалося, все розумне втручання у долю співробітників обмежується наймом працювати. Є й нерозумне — вибудовувати стосунки підлеглих вручну, у стилі Sims. Але простіше найняти товариських трудоголіків і не гаяти часу.
Співробітники можуть хіба що втомитися та вирушити до кімнати відпочинку; у цьому самостійність закінчується. Бути незадоволеним зарплатою та вимагати її підвищити? Ніколи. Звільнитися з гучною хлопкою дверима? Можливо, параметр задоволеності роботою є, аледовести працівника до такого стану не вдалося.
Лікарняна краса
Двигун гри не здатний видати сучасну картинку, але підтримуються чесні три виміри і, як невелика смакота, вид з очей будь-якого персонажа. Роботу художників виконано добре, хоча можна було зробити гру яскравішою. Нехай це лікарня, але навіть її можна було зробити веселіше. Аніматори постаралися на славу — кожна хвороба, будь то гикавка або синдром мавпи, має свої візуальні особливості. Навіть якщо дивитися з очей хворого, його нерівна хода позначається на рухах камери.
Музика приємна, звук загалом теж, але деякі моменти зводять все задоволення нанівець. Замість голосів у діалогах — невиразне белькотіння, до рівня власної мови, як у Sims, ще йти та йти. А нашестя хворих на лікантропію змушує і зовсім вимкнути колонки — безперервне виття стомлює.
Можна було чекати чогось цікавого відродження відомого проекту. Але половину старих ідей відкинули, а нових додати забули. Слабкі натяки на сюжет та «відносини» між персонажами не можуть врятувати гру. Відчуття нудьги вміло ховається іншим недоліком - швидкоплинністю.


