Малюємо реалістичні текстури ока Krishnamurti

Рівень: середній.

Техніка: цифрове малювання.

Програма: Adobe Photoshop

Цього разу я покажу Вам, як з деякою терплячістю Ви можете зробити Вашу власну текстуру ока. Це реалістична текстура, але вона може бути спрощена залежно від Ваших потреб. Цей урок також допоможе новачкам зрозуміти можливості Фотошопу.

Для цієї текстури я використовував роздільну здатність 1000x1000. Приблизний час одержання остаточного результату: 3 години.

Почнемо, створивши новий файл, квадратний (у разі 1000x1000 пікселів). Заповнимо фон деяким сірим значенням (майже білим). Після створимо новий шар і створимо кругову маску в центрі зображення, з пропорціями як на зображенні:

малюємо

Після того як Ви вирішите який буде основний колір ока (зелений, коричневий, блакитний), заповніть коло їм. Після цього створіть новий шар і аналогічно намалюйте зіницю чорним:

krishnamurti

Використовуйте інструмент smudge (змазування пальцем), зробивши деякі "клакси" як на малюнку нижче, всі з центру назовні:

krishnamurti

Створіть новий шар, нове кругове виділення, та заповніть його білим, відповідно до малюнка:

малюємо

Тепер використовуйте фільтр шуму (Filter> Noise> Add Noise. ) і використовуйте ті ж установки, як показано:

krishnamurti

Тепер ми застосуємо ще один фільтр: Filter> Blur> Radial Blur. Використовуйте опцію "zoom (збільшити)" та "best (кращий)" і встановіть дуже велике значення в "Amount" (100 або близьке до 100). Результат має бути таким:

текстури

Використовуйте такі опції для змішування шарів як Overlay, Pin Light, Screen, або ті, що Ви віддаєте перевагу. Після цього використовуйте фільтр "Liquify. " у цьому шарі. Створіть невелику нерегулярність, щобзображення було схоже на це:

текстури

Дублюйте шар зіниці і виберіть колір, використовуючи меню "Image> Adjustments> Hue/Saturation. " або просто "Ctrl+U". Встановіть параметри як у зображенні нижче:

krishnamurti

На цьому шарі використовуйте Вашу здатність створити додаткову нерегулярність цього разу малюючи кистями, але дуже широкими. Спробуйте отримати результат, близький до мого:

текстури

Копіюйте цей шар, встановивши деяку опцію змішування (overlay, наприклад), поки не отримаєте результат подібний до цього:

малюємо

Ви можете симулювати відображення вікна ще одним шаром, як показано на малюнку внизу.

текстури

Дублюйте шар, який ви щойно намалювали і виберіть колір (Ctrl+U знову) оранжевий або коричневий. Виберіть інший тип змішування шарів, щоб отримати результат подібний до малюнку нижче. Поверніть та змініть розмір шару та, якщо потрібно, виберіть прозорість шару для отримання задовільного результату:

krishnamurti

Пом'якшіть зовнішню межу райдужки використовуючи: Filter> Blur> Gaussian Blur. Виберіть невелике значення, щоб не отримати надто велике розмиття. У цьому випадку я використав "6":

малюємо

Для затемнення та покращення межі райдужної сторінки використовуйте drop shadow (відкидання тіні) з "Distance=0", маленьке або взагалі без "Spread" і найкраще значення, яке Ви підберете для "Size". Змініть "Blend Mode", щоб отримати найкращий ефект. Підказка: Ви також можете використовувати "Outer Glow" для посилення тіней, як на малюнку:

текстури

Виберіть шари, де Ви малювали радіальні хвилі та застосуйте drop shadow, так, щоб їх лінії отримали об'єм і виглядали як нитки:

текстури

Для збільшення випадковості створіть новий шарбілий колір для фону та чорний для малювання та застосуйте фільтр "Render & Clouds". Розмийте їх межі, використовуючи фільтр гаусового розмиття та кілька разів:

реалістичні

Додамо нові деталі до верств, де ви працювали над нерегулярністю. Create кругове виділення та перейдіть у меню "Edit > Stroke. ". Виберіть найвище значення для stroke (штрих) (12, 14 тощо). Застосувавши stroke Ви отримаєте результат як цей:

krishnamurti

Використовуйте гаусове розмиття знову з високим значенням, відповідно до зображення:

krishnamurti

Змініть розмір цього шару для центрування райдужної оболонки, додавши деяку глибину в центральній області.

krishnamurti

Тепер ми почнемо створювати у новому шарі вени. Виберіть червоний колір, але трохи ближче до помаранчевого. Виберіть дуже маленький пензель і почніть малювати від центру до кордонів і від меж до центру:

krishnamurti

Створіть новий шар і додайте великі та маленькі вени:

малюємо

Створіть ще один шар і додайте червоний кордон, як показано нижче:

реалістичні

Створіть ще один шар, в якому Ви додасте трохи дрібних кровоносних судин, і трохи плям в області між райдужкою та білою областю ока:

реалістичні

Ось фінальна версія (не турбуйтеся про найчервонішу частину – вона практично зникне в оці вашого персонажа):

krishnamurti

Переклад Бєляєв Валерій ака seaman.

Коментарі (Всього: 5)

Радимо почитати

Колір, персонажний малюнок, робота з програмою

12 1 18 049 Автор: diablo_ 6 травня 2009 о 00:00

Текст у потіках

Кульовий отвір

Малюємо wallpaper

3D моделі прислати ще

  • текстури
    GAU 21 Machine gunЗброята броня Матеріали: Так Текстури: Так500 р.
  • реалістичні
    Coffee table Belgra.Столи Матеріали: Так Текстури: Так500 р.
  • реалістичні
    ГАЗ-АА шасі".Автомобілі Матеріали: Ні Текстури: Так50 р.
  • реалістичні
    Сталевий паркан.Огородження Матеріали: Так Текстури: Так100 р.
  • текстури
    Valdichienti Estasi.Інше Матеріали: Так Текстури: Так100 р.
  • реалістичні
    GSkill F319200CL11Q.Комп'ютери та комплектуючі Матеріали: Так Текстури: Так100 р.
  • текстури
    Martinez y OrtsЛюстри Матеріали: Так Текстури: Ні65 р.
  • текстури
    Chandelier AirЛюстри Матеріали: Так Текстури: Ні49 р.
  • реалістичні
    CargoІнше Матеріали: Так Текстури: Так30 р.
  • krishnamurti
    Картини та постери I.Картини Матеріали: Так Текстури: Так безкоштовно
  • текстури
    Mercedes-Benz W201 .Автомобілі Матеріали: Так Текстури: Так2 800 р.
  • текстури
    Пластикове вікно ПВ.Інше Матеріали: Так Текстури: Ні безкоштовно
  • krishnamurti
    Luxury Living LyonНастільні світильники Матеріали: Так Текстури: Ні60 р.
  • малюємо
    Yellow FabricІнше Матеріали: Так Текстури: Так безкоштовно
  • реалістичні
    ДверіІнше Матеріали: Так Текстури: Так60 р.
  • малюємо
    4-вісний товарний ва.Залізнична Матеріали: Так Текстури: Так100 р.
  • реалістичні
    Складний стілець Nice .Стулья Матеріали: Так Текстури: Так50 р.
  • реалістичні
    Lego Technic Off-ro.Іграшки Матеріали: Так Текстури: Так90 р.
  • текстури
    Дитячий будинок згірко.Інше Матеріали: Ні Текстури: Так200 р.
  • малюємо
    Asus Rog RaiderКомп'ютери та комплектуючі Матеріали: Так Текстури: Так150 р.
  • 1. текстура для флюмінієвої фольги зі спіраллю 2
  • 2. Пригоди італійців до України. 266
  • 3. 3Д світ. Проект воскресіння. 31
  • 4. Заз 1102 "Таврія" 12
  • 5. My artbook 617
  • 6. 3D сканування підручними матеріалами 24
  • 7. SH Projects 93
  • 8. Полуторка 74
  • 9. NiK auto 72
  • 10. Моделі автомобілів у масштабі 1:43 83
  • 11. Мої тридешні почеркушки) 167
  • 12. Баржа 108
  • 13. груЗИЛи 106
  • 14. Проведення CG-битв 202
  • 15. Потрібні моделі для 3d пошукача! 17
  • 16. Нова пошукова система 3D моделей 29
  • 17. Криві руки та Unity2D 2
  • 18. Газон 42
  • 19. Емка 6
  • 20. Проблеми з реєстрацією чи відновленням пароля? Тоді сюди! 1

Конкурси CGWars ще