NVIDIA 3D Vision 2

Зміст

Можна сказати, що лише в одній індустрії технологія стереоскопічного зображення надовго затрималася — в іграх. У тому ж 2009 році компанія NVIDIA випустила комплект NVIDIA 3D Vision, за допомогою якого на моніторах, з частотою оновлення екрана 120 Гц, можна було отримати об'ємну стереоскопічну картинку. Тепер, через кілька років, NVIDIA показала світові другий варіант комплекту 3D Vision, який і потрапив у нашу тестову лабораторію.

Забіжимо трохи вперед і скажемо, що новий комплект 3D Vision 2 мало нагадує свого предка. Якщо перші окуляри NVIDIA могли працювати з будь-яким 100-герцовим монітором, то друга версія цього комплекту продається лише разом із моніторами.

Монітор ASUS VG278 разом з новими 3D-окулярами 3D Vision 2

Чи варто заради 3D-зображення купувати новий монітор, чи можна продовжити користуватися старим комплектом — про це і багато іншого ми розповімо в цьому огляді.

Зовнішній вигляд та нововведення - окуляри NVIDIA 3D Vision 2

Почнемо свою розповідь з окулярів, над якими, до речі, серйозно попрацювали у Nvidia. По-перше, скло нових очок збільшилося на 20%, що позитивно позначається на ігровому процесі. По-друге, у нових очок змінився дизайн - окуляри 3D Vision 2 стали зручніше сидіти на голові, а завдяки новій конструкції дуже грати у великих моніторних навушниках стало зручніше.

Окуляри NVIDIA 3D Vision 2

Порівняння розмірів окулярів NVIDIA 3D Vision і 3D Vision 2

Порівняння розмірів окулярів NVIDIA 3D Vision і 3D Vision 2

Також зріс час автономної роботи. Якщо окуляри першої серії 3D Vision могли працювати до 40 годин від однієї зарядки акумулятора, то у нових очок цей час збільшивсянаполовину до 60 годин.

Для синхронізації між окулярами та ПК, як і раніше, використовується ІЧ-сигнал. Тільки якщо у випадку з першою версією системи 3D Vision разом з окулярами в комплекті йшла спеціальна пірамідка-емітер, і щоб пограти в 3D, достатньо було купити будь-який 100-герцовий монітор, то тепер ситуація змінилася. Для NVIDIA 3D Vision 2 будь-який монітор не підійде, і справа тут зовсім не в примхах NVIDIA. Крім вбудованого передавача, у "заточених" під 3D Vision 2 моніторів з'явилася одна чудова фішка - технологія NVIDIA 3D LightBoost.

Не секрет, що у 3D-моніторів та телевізорів при включенні 3D-режиму сильно падала яскравість; відбувалося це через частого мерехтіння стекол активних 3D-окулярів. Суть технології LightBoost полягає в тому, що як тільки монітор починає працювати в стереоскопічному режимі, його яскравість відразу ж збільшується вдвічі і лампи його підсвічування починають мерехтіти в такт окулярів, що відкривається і закривається. Для очей таке мерехтіння ламп підсвічування непомітно, а ось 3D-зображення в результаті стає до двох разів яскравішим.

NVIDIA Lightboost - різниця очевидна

NVIDIA Lightboost - різниця очевидна

Окрім нових технологій у NVIDIA подумали і про сумісність. Нові окуляри без проблем запрацюють зі старим ІЧ-трансмітером, і старі окуляри працюватимуть разом із новим передавачем.

Зворотня сумісність завжди хороша

Зворотня сумісність завжди хороша

До нашої тестової лабораторії приїхав комплект 3D Vision 2 разом із 27-дюймовим монітором ASUS VG278. Про самі окуляри 3D Vision 2 ми вже розповіли, тепер саме час написати про монітор.

Монітор ASUS VG278, зовнішній вигляд

Монітор ASUS VG278, вид у три чверті

Великий матовий 27-дюймовий екран з роздільною здатністю Full HDобрамлений чорною глянсовою рамкою. Рамка, звичайно, бликуватиме і збиратиме пил, але за матовий екран компанія ASUS отримує вагомий плюс. У верхній частині монітора знаходиться ІЧ-емітер, а в нижній – піктограми клавіш керування. При першому погляді на монітор можна вирішити, що всі клавіші сенсорні, але насправді вони звичайні, механічні. Просто сховані вони у нижній панелі. До речі, завдяки цьому кроку кнопка, що світиться, синім кольором «Power» стає не видно користувачеві. Ще один плюс в скарбничку ASUS.

ІЧ-емітер для окулярів NVIDIA 3D Vision2

Піктограми клавіш ASUS VG278

На лівій та правій сторонах монітора виробник не розташував жодних портів чи роз'ємів.

ASUS VG278, вид зліва (або праворуч)

На задній панелі ASUS VG278, крім звичного роз'єму живлення, знаходяться порти HDMI, DVI-D, D-SUB та два 3,5-мм аудіовходи, призначені для виведення звуку з ПК та підключення навушників відповідно. Всі роз'єми розташовані перпендикулярно до задньої панелі.

Монітор ASUS VG278, задній вид

Роз'єми на задній стороні ASUS VG278

З кутами повороту у ASUS VG278 немає проблем. Встановлений на фірмову комплектну підставку монітор може повертатися на 150 градусів праворуч або ліворуч, а сам екран можна підняти на висоту до 10 сантиметрів. Передбачено також і нахил. Діапазон нахилу становить від -5 до +15 градусів.

Кути повороту та нахилу екрану ASUS VG278

Технічні характеристики ASUS VG278

З технічних характеристик монітора хочеться відзначити насамперед високу динамічну контрастність. Величина 50000000:1 нечасто зустрічається навіть серед телевізорів. Тільки ось і заплатити за такий монітор доведеться пристойно - на момент виходу огляду його ціна становить близько 27 тисячрублів, що багато для монітора з TN-матрицей. Але, з іншого боку, діагональ 27 дюймів, підтримка NVIDIA 3D Vision 2 і наявність в комплекті 3D-окулярів виправдовують таку ціну.

Враження від роботи та тестування монітора ASUS VG278, 2D-режим

При першому включенні ASUS VG278 здається, що для великої 27-дюймової діагоналі класичне Full HD дозвіл виглядає дивно. Причина дискомфорту полягає у співвідношенні роздільної здатності та діагоналі монітора, іншими словами, у величині ppi (pixels per inch, або кількості пікселів на дюйм). Для комфортної роботи за монітором значення ppi має бути близько ста одиниць, але допускаються деякі відхилення. Наприклад, для порівняння можна взяти будь-який нотубук з 13-дюймовим екраном, роздільна здатність якого становить 1366х768 пікселів. Розмір ppi біля екрану такого ноутбука дорівнюватиме 120 одиницям, тобто на 20% більше норми. Комусь може здатися, що роздільна здатність екрану буде надто дрібною, а когось, навпаки, все влаштовуватиме.

Майже те саме можна сказати і про монітор, що розглядається нами. Величина ppi у ASUS VG278 дорівнюватиме приблизно 80 одиницям, а якщо бути скрупульозно точним, то 81,5. Тут відхилення від «зони комфорту» становило майже ті ж 20 відсотків, лише у негативну строну. Однак не можна сказати, що картинка на моніторі виглядає надто зернистою через великий розмір пікселя, до ASUS VG278 можна звикнути за пару днів ігор або роботи. Крім ppi до мінусів монітора можна віднести тип матриці - ASUS VG278 використовується матриця TN + Film.

Про кути огляду монітора можна сказати те, що вони середні - позначаються негативні характеристики TN-матриць. Підбирати «те саме, єдине і правильне» положення голови навпроти екрана (або навпаки, положення екранунавпроти голови), звичайно, не доведеться, але і похвалитися тим, що на картинку можна дивитися під будь-якими кутами, монітор не може. Власне, сам виробник не обіцяв максимальних кутів огляду по горизонталі та вертикалі. Судячи з технічних характеристик, вони становлять 170 і 160 градусів відповідно.

Прочитавши попередні абзаци, можна вирішити, що ASUS VG278 своїх грошей зовсім не коштує, та й негативних якостей у нього набагато більше, ніж позитивних. Щоб розвіяти помилки, поговоримо про позитивні якості монітора. Для початку варто згадати про хорошу динамічну контрастність - 50 000 000:1. Не кожен телевізор здатний похвалитися такими цифрами, а монітор і поготів. Статична контрастність ASUS VG278, звичайно, набагато менша, всього 1000:1. Але для монітора і такий показник дуже непоганий. На другому місці за популярністю (хоча для когось, може, і на першому) знаходиться максимально можлива частота розгортки екрану 120 Герц. Чим вище частота розгортки, тим плавнішими і краще виглядають динамічні сцени. Також не варто забувати і про підтримку 3D, про яку ми обов'язково докладно поговоримо трохи нижче.

Тепер саме час перейти до останньої частини тестування ASUS VG278 - тест екрана калібратором. Для тестування використовувався спектроколориметр Spyder 3 Elite, на моніторі було обрано стандартний режим виведення зображення. Почнемо з перевірки палітри.

Перевірка кольорового охоплення ASUS VG278

Перевірка кольорового охоплення ASUS VG278

Колірне охоплення нашого піддослідного (червоний трикутник на картинці) виходить за межі колірного охоплення sRGB (зелений трикутник), але до кольорового охоплення NTSC (помаранчевий трикутник) екран героя нашого огляду не дотягує. Для TN-матриці виміряний результат є дужеХорошим - часто колірне охоплення таких матриць дуже рідко виходить за межі sRGB.

Рівномірність підсвічування ASUS VG278

Рівномірність підсвічування ASUS VG278

З рівномірністю підсвічування біля монітора все трохи неоднозначно. Лише у лівому та правому верхньому кутах спостерігаються темні області – затемнення там склало до 10% щодо яскравості в центрі екрану.

Перевірка гами ASUS VG278

Перевірка гами ASUS VG278

З гамою у нашого піддослідного практично все гаразд. Виміряна гамма-крива лише трохи відхиляється від еталонної кривої в 2.2 пункти. Після підвищення яскравості до 70 відсотків гама монітора прийшла до норми.

Перевірка температури кольору ASUS VG278

Перевірка температури кольору ASUS VG278

Колірна температура ASUS VG278 трохи виходить за межу комфортної в 6500 - 7500 градусів Кельвіна, але, в цілому, на відчуття від роботи за монітором така колірна температура, на наш погляд, мало впливає.

Тестування окулярів NVIDIA 3D Vision 2 та 3D-зображення на ASUS VG278

Використовувався наступний тестовий стенд:

  • Процесор: Intel Core i5-2500K
  • Кулер: Thermaltake Frio
  • Материнська плата: Fatal1ty Z68 Professional Gen3
  • Оперативна пам'ять: 2 х 2 GB Transcend aXeRam DDR3-2000
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 590
  • Монітор: ASUS VG278 плюс окуляри NVIDIA 3D Vision 2
  • Жорсткий диск: Intel SSD 320 Series 160 GB
  • Блок живлення: Corsair HX850W

В іграх, які в рейтинговій таблиці NVIDIA знаходяться на другому місці (Excellent), справи не так райдужно, як у ігор з рейтингом 3D Ready. У Скайрімі, наприклад, компас і курсор відображалися на невірній глибині - вони завжди були розташовані над усім стереоскопічним зображенням. УStarCraft 2 зустрічалися ті самі проблеми. Наприклад, курсор та шкали життя юнітів також відображалися не в обсязі. Але якщо в SC2 і Skyrim ми бачили лише незначні проблеми з 3D-зображенням, то DiRT 3 все було веселіше. У кадрах, призначених для лівого ока, не промальовувалася дорога на зимових трасах. Дорога була суцільного чорного кольору. Звичайно, якщо дивитися на картинку обома очима, то цього глюка, звичайно, не розглянути, але сам по собі цікавий випадок.