Парад проходження - Таємниця архіпелагу (Загублений острів)
Проходження гри - Сторінка 1
Гра проходила у версії
неофіційного видання від компанії «Фаргус»
Переміщення– клацання лівою клавішею миші (ЛКМ) за вказівником курсору (у вигляді кроків слідів). Курсор у вигляді витягнутого покажається вказівного пальця руки скелета свідчить про відсутність активної зони в даному місці.
Активні дії– клацання ЛКМ по видозмінюваному курсору:
у вигляді шестерень – взаємодія з предметами (курсор дії, надалі – КД)
у вигляді черепа – огляд предмета
у вигляді ноги скелета – перехід на іншу локацію
у вигляді долоні, що стискається - взяти предмет.
Меню гри- має набір стандартних опцій. Відкривається наведенням курсору та натисканням ЛКМ на опцію «Параметри», що знаходиться внизу екрана.
Інвентар– відкривається наведенням курсору та натисканням ЛКМ на опцію «Спорядження», розташовану внизу екрана, або натисканням правої клавіші миші (ПКМ). Щоб дістати і використовувати предмет з інвентарю, необхідно, відкривши інвентар, натиснути потрібний предмет ЛКМ, закрити інвентар натисканням ПКМ, і застосувати предмет активну зону (зону екрані, має текстове повідомлення).
Збереження– зберігаються у папці «SaveGame», яка знаходиться безпосередньо в папці з грою.
Якось Тім і Діана разом поверталися з театру. Несподівано вони помічають у провулку дивно одягнених людей. Достатньо було зупинитися і звернути на людей увагу, як один із суб'єктів вихоплює зброю, і посилає розряд енергії в їхній бік. Діана повільно осідає на тротуар. Тім чинить опір, але і він падає, убитий променями незрозумілого походження.
На острові піратів
Тим виявляється на дні якогось кратера, причому абсолютно голий.
Вступаємо в гру.

Щоб уникнути неприємностей, які може нам завдати поліція вдач, зриваємо листя з чагарника в глибині екрану.
Тим споруджує собі якусь подобу спідниці, обернувши листя навколо талії.
Пробуємо вибратися з кратера, чіпляючись за повзучу рослину, що тягнеться по стінці кратера вгору. Однак, спроба закінчується невдачею - рослина обривається і Тім стрімголов падає вниз. Підбираємо ліану, що відірвалася, переходимо до дерева. Один кінець ліани прив'язуємо до нього, другий кінець ліани закріплюємо на камені, споруджуючи подобу балістів. Клацаємо ЛКМ курсором дії (у вигляді шестерні) на «пов'язаній ліані», притягуючи верхівку дерева до землі. Вибираємось на дерево (КД).
Перша спроба закінчується невдачею.
Повторюємо маніпуляції із ліаною.
Друга спроба виявляється успішною (але, не надто).
Опинившись на землі, рухаємось праворуч, на «стежку». Виявляємося перед симпатичним будиночком. Відчиняємо двері (КД), заходимо всередину.

Оглядаємо кімнату. Смикаємо ковдру з скрині праворуч. Беремо кочергу, що стоїть біля вогнища, використовуємо її, щоб зірвати замок (замок, що відлетів, збиває не в міру цікаву курку, що влаштувалася на підвіконні).
Тим дістає з скрині одяг і перевдягається. З головного убору випадає дивний предмет, який Тім характеризує як амулет.
Прямуємо до виходу.
Не встигає Тім наблизитися до дверей, як вони відчиняються, і на порозі з'являється жінка похилого віку, в якій Тім з подивом дізнається Діану. Якщо для Тіма з моменту нападу в провулку пройшло кілька хвилин, то дляДіани, минули багато років.
Яскравийспалахосяює приміщення, і Тім, стоїть у кімнаті один, знову абсолютно голий. Отже, у тому, що відбувається замішаний капітан Одноокознебеззлобний, варто розібратися з ним.
Виходимо надвір.

Проходимо ліворуч, знімаємо одяг, що висить на мотузці (Тим одягається). Забираємо прихилені до стіни будиночка сходи, йдемо праворуч, до села.
Заходимо у таверну. Звертаємося до бармена, питаємо, де знайти капітана Одноокозабезного злобного. За порадою бармена, глянувши на п'яницю, що сидить за столиком, піднімаємося сходами на другий поверх. Підходимо до двох піратів, що сидять за столом. Представляємось, кажемо, що у нас є кілька питань, на які ми хотіли б отримати відповіді. Запитуємо про рудоволосу жінку.
Відповідь на запитання не отримуємо, але, з слів одного з піратів, що вирвалися, і по тому, як другий порадив йому заткнутися, розуміємо, що саме ця парочка замішана в пригоді в провулку.
Спускаємось у зал. Звертаємось до п'яниці.
Зараз, як зауважує Тім, «навіть пропийці не ступлять ні кроку без грошей». За надання потрібних нам відомостей п'яниця вимагає золотої.
Виходимо з таверни, і прямуємо до кузні. Звертаємось до коваля, але той нічого, крім матюки, не знає. Прибираємо до рук кувалду, що лежить у лівому нижньому кутку екрана, виходимо назовні. Ідемо до гавані, праворуч. Наближаємося до пірата, що стоїть біля схожих, спущених із пришвартованого до причалу піратського корабля.
9 Підозрюючи, що Тім намагається пробратися на корабель, пірат відганяє його геть.
Вирішуємо пробратися на корабель. Клацаємо на корабель КД.
Том добирається до корабля, і підіймається на палубу. Підкравшись до пірата, витягуємо у ньогомонету.
Повертаємось у таверну. Пропонуємо монету п'яниці.
Н п'яниця несподівано заявляє, що за такі гроші він може згадати лише день свого народження. Тім згадує, що у пірата на пристані був золотий зуб.
Виходимо із села, рухаємось ліворуч, до будиночка. Проходимо повз, до вершини кратера. Піднімаємо важку палицю, що валяється біля дерева. Звертаємо увагу, що на дні кратера з'явилися якісь статуї. Використовуємо на кратер сходи, спускаємось. В результаті, сходи ламаються, а ми, прийшовши до тями, підходимо до працюючого тут скульптора. Говоримо з ним.
Скульптура, над якою працює скульптор, нагадує Тіму Діану. Він запитує, хто позував скульптору, і дізнається, що позувала дівчина із села.
Прямуємо в прохід. Через секретний люк піднімаємось на поверхню. Прямуємо в гавань. Без зайвих розмов оглушаємо пірата у подібної важкої ціпком.

З поєдинку Тім виходить переможцем і володарем призу – золотим зубом пірата.
Прямуємо в таверну. Пропонуємо п'яниці золотий зуб у вигляді додаткового бонусу.
Той починає згадувати, що одного сонячного дня…. Згадка про спеку викликає в нього спрагу, і розповідь переривається.
Підходимо до бармена, простягаємо йому монету. Отримавши зелену пляшку, відносимо її п'яниці.

Язику полум'я, що вирвалося з рота п'яниці, коли той сьорбнув напій, позаздрив би і дракон. П'яниця падає мертво.
Оглядаємо пияча, що лежить на підлозі. Звертаємо увагу на статуетку зі слонової кістки.
Тим замислюється над думкою про те, чи не принести п'яниці другу статуетку, щоб була пара.
Підходимо до бармена, питаємо «чогось підбадьорюючого, для друга». Отримавшисіру пляшку, застосовуємо її на п'яниці. Він приходить до тями, і знову сідає за стіл. Виходимо з таверни. Прямуємо в кратер. Звертаємось до скульптора з проханням зробити статуетку. Отримуємо одну, яка виявилася готовою на цей момент. Відносимо її п'яниці, але той заявляє, що статуетка має бути кольором слонової кістки. Ідемо на пристань. Проходимо ліворуч «до гармати».

Розглядаємо вміст бочки.
Тим визначає, що «за смаком» вміст нагадує побілку.
Занурюємо статуетку в бочку. Отримуємо фарбовану статуетку, яка, якщо подивитися на неї крізь пивний келих, може зійти за слонову кістку. Намагаємось упіймати муху, але цього не вдається зробити. Прихопивши ядро, прямуємо до таверни. Вручаємо статуетку п'яниці, і нарешті, дізнаємося про те, що Діана відпливла на кораблі капітана Одноокозбезного злобного на піратський секретний острів. Піднімаємось на другий поверх. Намагаємось найнятись на корабель, звернувшись до одного з піратів.
Але, для команди піратського корабля потрібні професіонали. Наприклад, такі, що зможуть потрапити в муху з відстані п'ятсот футів, або які можуть перепити його напарника. Коли Тім заявляє: "Дай мені свій меч, і я покажу, що вмію робити", з'ясовується, що і меч член команди повинен мати свій.
Ідемо на вихід з таверни. Прямуємо до коваля. Віддаємо йому ядро, виходимо з кузні. Відразу повертаємось назад. На столі праворуч беремо меч. Прямуємо в гавань. Проходимо за напрямом «до гармати». Беремо "щітку", застосовуємо її на "гармату". Переходимо до «відкритої скрині». Двічі клацаємо на ньому КД, отримуючи подвійну порцію пороху та ґнотів, а також, після другого клацання, ще й свічки. Порох використовуємо на гармату. Беремо ядро, і кладемо його в ствол гармати. Встановлюємо ґнот, клацаємо по гарматі КД.
Тим підпалює гніт. Гримить постріл, але приціл узятий неточно.
Повторюємо маніпуляції із зарядкою гармати – щітка, порох, ядро, гніт, КД на гармату.

Ядро, з прилиплими до нього рештками мухи, встромляється в стіну таверни.
Прямуємо в таверну.
Виходимо на балкон (вниз екрану, "на підмостки"). За допомогою кувалди вибиваємо ядро зі стіни і підбираємо його. Відносимо ядро піратам, пред'являємо як доказ своєї влучності. Поки ті розглядають останки мухи на ядрі, в інвентарі комбінуємо меч та свічки. Розламані свічки встановлюємо у свічник на столі. Застосовуємо меч на свічник.
Спритність управління шаблею вражають піратів, і вони пропонують випити. Спроби Тіма надати собі стійкості у вигляді затиску сорочки в стулці дверей, не допомагають, і його байдуже тіло відносять на корабель.