Параметри світла VRay Light

Йтиметься проосновні іважливі опції V-ray light.

On - включає\вимикає джерело світла.

Type - змінює форму джерела:

  • Plane - площина.
  • Sphere - сфера.
  • Dome - купол (діє подібно до SkyLight).
  • Mesh - Дозволяє використовувати будь-який об'єкт як джерело світла (докладніше про це в іншому уроці).

2. Intensity:

Units - Одиниці інтенсивності. Дозволяє вибрати одиниці визначення інтенсивності світла.

Multipler - множник для джерела світла (що вище параметр тим сильніше джерело світла).

light

Mode - вибір режиму визначення кольору для світла:

vray

  • Temperature - колір визначається температурою.

Half-length - половина довжини джерела світла (Якщо обраний тип Sphere, це значення відповідає радіусу сфери).

Half-width - половина ширини джерела світла (Цей параметр ігнорується для джерела світла типу Sphere або Dome).

Cast shadows - відкидання тіней.

параметри

Double-sided (двосторонній) - для типу Plane світло випромінюватиметься в обох напрямках.

Invisible (невидимий) - робить джерело світла невидимим для камери при рендері (світло при цьому прораховуватиметься).

No decay (без загасання) - зазвичай інтенсивність світла обернено пропорційна квадрату відстані до джерела світла (поверхні, що далі від джерела світла, темніші, ніж поверхні, що ближче до джерела світла). Коли ця опція увімкнена, інтенсивність світла не зменшується з відстанню.

Skylight portal - коли ця опціяувімкнено, параметри Color та Multiplier ігноруються. Замість них використовуватиметься інтенсивність оточення (environment) позаду джерела світла.

Affect diffuse - визначає чи впливатиме світло на дифузні (колірні) властивості матеріалів.

Affect specular - визначає чи буде впливати світло на появу відблисків.

Affect reflections - визначає чи буде джерело світла з'являтися у відбитках матеріалів.

light

5. Sampling:

Subdivs - низькі значення дають гучний результат, але вважаються швидше. Високі значення дають згладжений результат, але потребують більше часу для прорахунку.

Shadow bias - це зсув рухає тінь до або від об'єкта(ів), що відкидає тінь.

Cutoff - цей параметр вказує поріг для інтенсивності світла, нижче якого світло не прораховуватиметься. Якщо ви вкажете 0.0, світло буде обчислюватися всім поверхонь.