Поради щодо текстового відіграшу - Синтаксис - 25 Квітня 2010 - RP-сервер World of Wacraft - Roleplay
Дуже важливо не просто спілкуватися персонажем, а й описувати його емоції, жести та реакцію на чужі дії чи слова, це чудово пожвавлює та розфарбовує процес відіграшу. Різницю ви можете побачити самі:
---------------------- Карок каже: Гей, друже, чого це ти тут стоїш? Дурт каже: Та ось, чекаю який- кого. Я ж не заважаю. ---------------------- Карок каже: Кинувши пару незадоволених поглядів на орка, що стоїть поруч, Карок зрештою не витримав і спитав: - Гей, друже, чого це ти тут стоїш? Дурт каже: - Та ось, чекаю декого. Я ж не заважаю, - трохи повагавшись, орк відповів на запитання. Було видно, що він трохи зніяковів.
Зрозуміло, для того, щоб якісно описувати реакцію персонажа, потрібно заздалегідь визначитися з його рисами характеру та поведінкою, але саме цього ми і прагнемо, чи не так? Більше того, дії та жести персонажа дуже сильно допомагають тим, хто грає з вами, і забарвлюють його в їхніх очах.
Відігравайте не лише заради себе, а й заради тих, з ким граєте. Тут все відбувається за принципом: скільки віддаєш, стільки й одержуєш. Цікавий відіграш – взаємний процес, а не персональний, тому намагайтеся грати красиво та гідно.
Також не можу згадати про синтаксис. Так склалося, що зручніше оформляти слова персонажа у формі діалогу, додаючи "-" перед кожним повідомленням. Це дозволяє в одному повідомлення описати і слова, і емоції, причому фраза виглядатиме літературно та красиво. Порівняйте:
---------------------- Барак каже: Кухоль пива не пригостите? *присівши за стіл, кинув срібну монету господині таверни* ---------------------- Барак присів за стіл і кинув срібну монету господині таверни Барак каже: - Кружкою пива непригостите? ---------------------- Барак каже: - Гуртком пива не пригостите? - присівши за стіл орк кинув срібну монету господині таверни. ---------------------
Другий варіант виглядає найприродніше, проте є дві невеликі проблеми: два повідомлення замість одного (у масовому відіграші не дуже зручно) та тимчасова затримка між повідомленнями. Я рекомендую вам використовувати третій варіант написання, але тут, звісно, справа звички. Знаю кілька відмінних ролевиків, які чудово відіграють через зірочки.