Про Фейрі - Про Фейрі - Каталог статей - Історії про Фейрі

-->
Правила [5]
Про людей [0]
Про Фейрі [3]
-->

Каталог статей

1.1 Природна ієрархіяНароди фейрі не рівні і ніколи не були рівні між собою. І справа тут не в тому, хто кому може, а хто кому не може наказувати. Просто роль кожної істоти закладена в неї до народження, і малим народам зазвичай не така цікава, наприклад, влада – як можливість пограти з владними, тим більше, що навіть з Королем іноді можна зіграти свій жарт. Просто є істоти вищих та нижчих порядків – кожне місце має свої переваги. І – свої недоліки.У загальному випадку виділяють:Вищі істоти (господиня Авалона, ін.) Вищі народи (туата-де-даннан, фомори) Високі народи /фейрі/ ( сиди, динна ши, вина ши та ін. Малі народи /фейрі/

1.2 Офіційна ієрархіяКороль Фейрі- глава всіх фейрі, що має особливу владу. Незалежно від того, як фейрі належить до короля (любити конкретного правителя ніхто не зобов'язує, звичайно) жоден з них фізично не може відмовити королю у прямому наказі чи проханні. Королем вважається фейрі, який пройшов відповідний ритуал за участю Корони Короля Фейрі і доти, доки він не піде на Авалон, право влади не буде відібрано у нього в поєдинку або інший фейрі не пройде Обряд Коронації. Іншими словами, навіть якщо корону було вкрадено, доки інший не пройде обряд, Король залишається Королем. Обряд визначається (і відстежується) Короною Фейрі.Лорд Фейрі– це, як правило (але не обов'язково), один із вищих фейрі, який є Правителем Домена. Домен – певна, обмежена (нехай формально), невеликатериторія (замок, палац, поселення). У рамках Домена Лорд може визначати кого пустити всередину, а кого залишити зовні. Ніхто окрім Жителів Домена та Короля не може увійти до нього без Запрошення. Після заборони Лорда за жодних обставин істота не може увійти до Домену до скасування заборони Лордом або Королем. Природно, виганяючи з Домена Лорд повинен це якось позначити: наприклад, не «пішов геть» а «покинь межі моєї землі» або «він із мого замку» =). Він же дарує статус мешканця домену. Жоден мешканець домену не може відмовити Лорду того ж домену в прямому проханні або наказі, якщо вони не суперечать прямому прохання або наказу Короля Фейрі. За будь-яких обставин Королівська Влада первинніша за владу Лорда і при конфлікті має виконуватися наказ Короля. (Якщо Лорд Замка заборонив Альріку входити на територію оного, а Король наказав Альрику піти в Замок – Альрік тупцює біля Замка і вирішує проблему гри. Якщо ж король сказав Альріку, що він може зайти в Замок не дивлячись на заборону, то як він, король, наказує Лорду його пропустити, то Альрік може зайти в Замок - правда, поінформувавши Лорда (16)).Обитатель Домена- це будь-який (фейрі, смертний, чарівна істота або що інше), якому офіційно дозволено прибувати в домені і вважати його місцем свого проживання. Мешканець домену може наводити на територію будь-якого домену, якщо це не заборонено Лордом Домена (але не давати дозвіл на прихід!). Мешканець Домена може бути вигнаний з нього лише наказом Лорда цього Домена.

Але є інші моменти. Зокрема, чарівний народ ретельно стежить за дотриманням своїх таємниць. Майже кожна істота має свій маленький секрет, секретище або секретик, збереження якого майже питання цієї самої честі. Якщохтось підглядатиме за фейрі, або, не дай бог, провідає про його таємницю – той може одразу записувати собі одного ворога та прокляття в спину :).

Також чарівний народ не терпить грубості, неввічливості та скупердяйства – охочі заощадити навряд чи будуть у них бажаними гостями.

Фейрі - прекрасні діти чарівної країни, та його вчинки який завжди (а, точніше, рідко) продиктовані скупим раціоналізмом. Вони схильні до емоцій (втім, обґрунтованих), імпульсивні, швидкі на рішення, як і можуть згодом розкаятися і намагатися також щиро виправити скоєне.

2.2 Заняття та розвагиЯкщо виключити справи, що дошкуляють чарівні народи не менше наших сучасників, бо полювання краще неволі – а й того, й іншого вдосталь, у мешканців серединного світу залишається чимало вільного часу. Фейрі проводять його в розвагах і забавах різного штибу. Спільними всім народів вважатимуться шахи. Ця гра давно і міцно увійшла в життя фейрі, ставши навіть видом Поєдинку та показником майстерності. Нею не гидують ні чарівники, ні лицарі, ні молодші народи. Молодь часто проводить час в активних іграх, у тому числі невеликими групами, навіть їх різних доменів. Жмурки, хованки та салочки часто можна зустріти у чарівному лісі у виконанні найрясніших компаній. Одним із важливих моментів є змагальність ігор. Діна Ши, Король Фейрі в Порожніх Пагорбах і навіть мешканці озера нерідко проводять турніри – як у військовому, так і в інших мистецтвах: співах, танцях, загадках загадок. (пропозиції від гравців будуть з увагою та вдячністю розглянуті майстрами У кожен знаменний день – бельтайн (вечір/ніч четверга), середина літа (вечір/ніч п'ятниці) та самейн (вечір/ніч суботи) – прийнято проводити невеликі свята,масштаб яких обмежений лише останніми подіями та кількістю учасників. Є також деякі заняття, які з простих розваг Фейрі перейшли в ритуали, що становлять важливу частину їхнього життя, торкаючись зараз як магії, так і просто життя народу. Одним із таких занять є полювання Діна Ши.

2.3 ПолюванняПолювання - це ритуал, який проводиться за ініціативою Діна Ши (Лорда Домена - Замка, якщо такий є). Взагалі ритуал може бути проведений будь-яким Діна Ши, йому навченим, а в замку один із Діна Ши носить титул Майстра Полювання, займаючись регулярним його проведенням. Згідно з ритуалом, для Полювання має бути призначена Жертва (точніше, чітко визначена: нею може бути фея Одрі, людина з червоним драконом на гербі, єдиноріг або златоволосий чоловік у білій туніці). Жертв може виявитися (але не бути призначено!) Декілька (златоволосих чоловіків у білому можна зустріти не одного :)). Потім визначаються Мисливці. Їх зазвичай небагато, решта фейрі бажаючі взяти участь можуть лише допомагати чи заважати мисливцями вказуючи шлях. Кожен мисливець має відмітний знак (червону пов'язку на передпліччі). Мисливці відшукують Жертву, і, коли та не може втекти (або не хоче цього робити) викликають її на Поєдинок (не можна викликати на поєдинок єдинорога, несучи за ним по кущах, або фею, стоячи під деревом, на якому вона сховалася) . Від звичайного Поєдинок із жертвою відрізняється тим, що ефект визначений заздалегідь: мисливець, виграючи, може отримати Силу (виграєте – дізнаєтесь, залежить від жертви та обставин полювання) та володіє владою Лорда над жертвою протягом години після полювання. Виграш жертви дозволяє їй вимагати від мисливця трьох бажань на її вибір, які той має виконати всіма можливими способами. Бажання загадуютьсяпослідовно у міру виконання.

Кожен фейрі може мати як загальними, і особливими здібностями властивими його ремеслу - напрямами, освоюваними після отримання майстерного титулу. Декому з них можна вчитися, про що буде обговорено окремо (наприклад, Майстер Справи є Майстром Ювеліром і вміє створювати артефакти може навчити іншого Майстра Справи цього вміння). Навчання вмінням не обов'язково, але може урізноманітнити вашу гру і бути дуже корисним. Система умінь уточнюватиметься та розроблятиметься.