Проходження гри Daemonica - Проходження ігор - Статті
Пара загальних зауважень:
Майте на увазі, що у грі ви маєте можливість розмовляти з великою кількістю персонажів і робити дії, які не пов'язані безпосередньо з успішним завершенням гри. У процесі гри вам зустрічатимуться різні трави. Є сенс збирати їх відразу, не чекаючи, поки вони вам знадобляться. Щоденник головного героя містить багато корисної інформації. Не забувайте періодично заглядати туди. Акт 1 Для початку було б непогано потрапити до міста. Підійдіть до стражника: ви можете показати йому листа від мера, або образитися на хамство. У другому випадку доведеться битися. Так чи інакше, за брамою вас зустріне мер. Він проводить вас до вашої оселі (зверніть увагу - будівлі відзначаються на карті, карта викликається клавішею "М". Клацання миші на позначці перенесе вас до обраного будинку). Увійдіть у будинок і огляньтеся. Коли мер піде, зійдіть у підвал і поставте на стіл колби (з інвентарю). Тепер ви можете змішувати різні зілля.
Тепер вам знадобився б замок на двері, для чого потрібно знайти коваля (на південь від вашого будинку). Він може допомогти вам із замком, але тільки в тому випадку, якщо ви допоможете йому із ключем від іншого замку. Ідіть на північ, і ви натрапите на маленький ставок. Дістати ключ вручну немає жодної можливості, тому доведеться розробити інший варіант.
Ідіть знову на південь, поки не натрапите на дорогу, що йде із заходу на схід. На заході ви натрапите на шибеницю. Вам потрібно якось позбутися охоронця і перетягнути тіло Данкомба в підвал. Поговоріть із стражником, він скаже вам, що хоче пити. Ідіть далі на південь, потім на захід – зрештою ви зустрінете рибалки, Саймона. Обговоріть з ним городян і зверніть увагу, що йому, схоже, подобається Емма,служниця мера. Запитайте його про це – саме так усе і є.
Поверніться до центру міста та знайдіть таверну. Поговоріть з мером про пиття для охоронця, він відправить вас до господаря таверни. Той теж не особливо горить бажанням вам допомогти, і видасть порожнє хутро для вина. Принагідно можете познайомитися з іншими жителями міста, які перебувають у таверні.
Тепер знайдіть будинок мера (на північ від таверни) і поговоріть з Еммою про мешканців міста. Скажіть їй, що вона подобається Саймонові. Після цього вона дозволить вам взяти небагато вина для охоронця.
Настав час зайнятися зіллям. Вам знадобляться трави:
1x Водна дрімота 1x Гвінлок 1x Сатанинська удача Якщо у вас не вистачає трав, вирушайте на пошуки. Ви можете скільки завгодно довго збирати трави – за час вашої відсутності абсолютно нічого не станеться. Зверніть увагу, що деякі трави ростуть у строго певних місцях (інформація щодо цього міститься в щоденнику).
Спустіться до підвалу свого нового будинку і скористайтеся колбами на столі. У результаті у вас вийде зілля під назвою "Сонні очі". Капніть трохи зілля в хутро з вином і вирушайте до шибениці. Урочисто вручіть охоронцеві вино – тепер ви можете забрати тіло Данкомба, але вам все ще потрібний замок на двері. Поверніться до Саймона і перекажіть йому розмову з Еммою, після чого попросіть його допомогти вам з ключом, що потонув. Ось і ще однією проблемою поменшало. Занесіть ключ ковалю та отримайте обіцяний замок. Поставте замок на двері свого будинку і поверніться до шибениці. Переріжте мотузку мечем і забирайте тіло.
Тепер вам знадобиться інше зілля – Душехват. Вам знадобиться:
2x Гвинлок 2x Водна дрімота 1x Сатанинська удача 2x Кам'яна сльоза Змішайте трави і випийте зілля. Невидимий демонпідхопить вашу душу і віднесе її до Храму Жертвоприношень. Знайдіть двері поряд із зображенням повішеного (зверніть увагу на те, що вимовляє персонаж при вході – це допоможе вам уникнути помилки). Тепер підійдіть по черзі до всіх трьох вівтарів. Правильна комбінація:
Любов Рефен Дан-ен-нян Поговоріть із мертвим Данкомбом. Тепер ви знаєте, що він знайшов брошку на місці злочину. Схоже, доведеться знайти цю брошку і з'ясувати, кому вона належала. Наприкінці розмови Данкомб просить спалити його тіло, що залишилося у світі живих. Ви можете відмовитися і позбавити себе зайвих турбот, а можете погодитись.
Тепер знайдіть мера і поговоріть з ним про брошку. Схоже, мер не хоче співпрацювати; знайдіть коваля і попросіть його провести роз'яснювальну роботу. Поверніться до мера - цього разу він більш схильний до співпраці. Брошка, схоже, досі валяється десь на околицях будинку Данкомба. Вирушаємо на цвинтар і шукаємо брошку. Вона закотилася за кущ поряд із вхідними дверима. Заодно заглядаємо в будинок, перевіряємо скриню і забираємо трутницю - стане в нагоді. Повертаємось у місто і починаємо шукати господаря брошки.
Щоб вам довго не тинятися, скажу відразу - шукайте лендлорда Лімсі (в таверні). Дізнаєтесь, що брошка належить синові Лімсі, і знайти його можна на фермі лендлорда. Ідіть на південь до будинку лікаря, потім на захід – знайдете ферму. Розшукайте Лімсі-молодшого і переконайтеся, що брошка належить йому. Джон Лімсі розповість вам, що сталося насправді, а потім нападе на вас. Коли ви переможете, перед вами постане новий вибір - убити Джона самому, або залишити живими для суду. Потім з'явиться мер – він, схоже, дуже незадоволений вашими методами розслідування. Заодно він попросить знайти його дружину Хелен на болотах і передати їй, щоб вона поверталасядодому Зробіть, як він просить.
День закінчується, і ви повертаєтесь додому. Якщо ви відмовилися допомагати Данкомбу, клацніть мишею по ліжку і переходьте в наступний акт. Якщо ж ви обіцяли йому спалити тіло, доведеться віднести його на багаття і розпалити вогонь за допомогою трутниці (як було сказано вище, вона лежить у скрині в будинку Данкомба. Після цього повертайтеся додому і лягайте спати.
Акт 2 Виходячи вранці з дому зверніть увагу на кров на траві і стінах свого будинку. Схоже, із Саймоном-рибалкою трапилося нещастя. Ви можете розповісти про це мерові (він попросить вас більше нікому про це не розповідати) та Еммі. У такому разі Емма вирушить на болота шукати Саймона, будучи в повній впевненості, що з ним усе гаразд.
Так чи інакше, йдіть до лікаря і поговоріть з ним. Він розповість вам, що зникли деякі важливі документи. Вийдіть з дому лікаря та огляньте поле через дорогу, зокрема, зауважте сліди того, що на полі хтось довго тупцював. Схоже, тут злодій чекав, поки лікар покине свій будинок. Повідомте про це лікаря. Той, у свою чергу, відзначить, що поле належить лендлорду Лімсі.
Є сенс поговорити із ним. Знайдіть Лімсі все в тій же таверні, він скаже, що на полі, очевидно, був Харрел. Потрібно його знайти.
На північному заході, на болотах живе травниця. Відвідайте її та попросіть допомоги у пошуках Харрела. Вона може вам допомогти, але їй не вистачає однієї рідкісної трави під назвою "Зміїна мова". Для того, щоб знайти її, вам доведеться створити особливе зілля - Око Азраїма. Складові його записані в щоденнику.
Випийте зілля – тепер треба діяти швидко. Ідіть до дерев'яної конструкції на півдні боліт і йдіть на північ, доки не прийдете до води. Можете почекати ворона і піти за ним, а можете просторушити на схід, потім на південь уздовж річки (біля річки вам повинен з'явитися інший ворон). Якщо йти на південь у парі кроків від берега, то через якийсь час прямо у вас під ногами з'явиться рослина, що шукається. Зірвіть його і повертайтеся до травниці. Вийдіть з будиночка, погуляйте трохи і поверніться – травниця повідомить вам, що Харрел вирушив у шахту.
Загляньте до мера - щоб потрапити до шахти, потрібно вийти за міську браму, а для цього потрібен дозвіл мера. Проте мер вас із міста просто так не випустить. Повертайтеся додому (пішки, через місто). Біля дверей вас чекатиме чернець.
Вирушайте до монастиря і відмикайте ворота у внутрішній двір тільки отриманим ключем. Поговоріть із абатом, він попросить вас допомогти йому. Залишіть монастир і йдіть до цвинтаря - біля урвища ви побачите ченця, який збирається покінчити життя самогубством. Спробуйте відмовити його. Хм, не вийшло. Повертайтесь до абата. Він просить вас ще про одну послугу - знайти тіло ченця і повернути його до монастиря.
Тепер у вас є вагома причина покинути місто. Поверніться і знову обговоріть це питання з мером - цього разу він не зможе відмовити. Вийдіть із міста через ворота, знайдіть бандита та вбийте його, заберіть сутану ченця. Самого ченця вам, на жаль, уже не знайти, але у вас є ще й власні справи. Знайдіть вхід у шахту. За допомогою трутниці запаліть смолоскипи та спускайтеся на нижній рівень шахти.
Схоже, старий Грір знайшовся сам. Воюйте з ним, потім знайдіть тіло Харрела. Одягніть його в сутану і віднесіть у місто, але не в монастир, а в рідний підвал. Знову зберіть потрібні трави та приготуйте другий Душехоп. Знову у храм, цього разу шукайте двері для вбитого зброєю. Ось комбінація вівтарів:
Акт 3 Вийдіть з дому і поговоріть з Фабіусом. Поверніться до будинку таприготуйте одне сильне лікувальне зілля або два слабкі (як завжди, зберіть раніше відсутні трави), а потім вирушайте в шахти. Вбийте Грира і дайте лікарю лікувальне зілля, потім поверніться додому. Після того, як життя залишить тіло лікаря, віднесіть його до підвалу і приготуйте черговий душохоплення. Шукайте у храмі двері для загиблого від отрути; комбінація вівтарів:
Знання Таланос Дан-ен-нян Поговоріть з мертвим лікарем. Потім вирушайте на болота. Якщо ви розповіли Емме про загибель Саймона, ви зустрінете її там. Якщо є бажання допомогти їй прийти до тями, загляньте до травниці. Вона дасть вам рецепт зілля, яке вам потрібно буде приготувати та принести Еммі. Змусіть її випити це зілля, тоді вона все забуде і повернеться додому.
На північ від будинку травниці стоїть охоронець. Наведіть на нього покажчик миші – дізнаєтесь його ім'я. Тепер йдіть до цвинтаря і знайдіть Фабіуса. Згадайте охоронця у розмові, потім залиште цвинтар. Коли ви повернетеся, Фабіуса там уже не буде. Візьміть лопату з будинку Данкомба (якщо ви її ще не забрали) та шукайте "активну" точку біля могили Вінтера. Знайдете один із ключів.
Поверніться до будиночка травниці та вбийте монстра. Заберіть тіло травниці та віднесіть його до підвалу. Однак цього разу все пішло дещо не за планом. Поговоріть із Хелен, потім поговоріть із мером, потім вирушайте до будинку мера і знову поговоріть із ним.
Акт 4 Приходьте до тями. Вирушайте в монастир і розпитайте абата про зниклих ченців. Загляньте на цвинтар і знайдіть уривок сутани біля одного зі склепів. Поверніться до абата і покажіть свою знахідку, потім вирушайте до ставка на заході, де ви вперше зустріли Саймона. Знайдіть тіло Хелен і віднесіть його до підвалу. Приготуйте душохоп; у храмі шукайте двері для потопельника. Потрібна вамкомбінація:
Любов Рефен Маргет-Ен-Дріат Схоже, ваша спроба повернути Хелен життя не увінчалася успіхом; проте самі ви залишилися живими. Що ж, настав час закінчувати свої справи. Якщо ви пройдетеся містом, то побачите, що на мешканців напали монстри. Якщо у вас достатньо трав, щоб зробити кілька лікувальних зіл (або вам не ліньки їх нарвати) і ви добре б'єтеся, то можете спробувати врятувати деяких жителів міста. Коваль, втім, допомоги явно не потребує, а от, наприклад, до шинкаря зазирнути не завадило б.
Поговоріть з абатом і вирушайте у склеп. Поговоріть із Фабіусом - що б ви йому не сказали, це нічого не змінить. Ідіть далі в приміщення, яке колись було кухнею, і вбийте монстра. Знайдіть труп і візьміть ключ дивної форми. У сусідньому коридорі зніміть зі стіни погаслий смолоскип. Ідіть далі, потрапите до в'язниці. У кімнаті праворуч візьміть порожнє відро, а потім у сусідній кімнаті скористайтеся важелями, що відкривають камери. Один важіль відсутній - ось тут вам і стане в нагоді згаслий смолоскип - вставте його в гніздо для важеля і відкривайте останні камери. Візьміть друге цебро; знайдіть матрац з помітною опуклістю, розріжте її мечем і візьміть другий дивний ключ. Поговоріть із мирним монстром в одній із кімнат. Так чи інакше, вам доведеться його вбити.
Поверніться до важелів і встановіть їх у початкові позиції - відчиняться двері, через які ви потрапили до в'язниці. У кухні наповніть відра водою, потім знайдіть кімнату поруч із заваленим камінням бібліотекою. У середині візерунка на стіні знайдіть потайну кнопку та пройдіть до бібліотеки. Обшукайте полиці - знайдете сувій і ключ. Поверніться до замкнених важких дверей і відімкніть їх ключем.
. На цьому історія закінчується, а чим саме вона закінчується, вам розповість головний герой уостанньої заставці.