Salt and Sanctuary поради новачкам та невелике інтерв’ю з розробниками Vita, Stratege

Гра насправді нескладна, але страшенно захоплююча, а більшість «порад новачкові» напевно будуть очевидні для бувалих воїнів душ та відлуння крові. Проте навіть вони, напевно, знайдуть у цій статті щось корисне. Як мінімум коротку сесію питання-відповідь із розробниками, яку ми провели сьогодні у мережевому режимі. Але почнемо з самого базового – прокачування. На відміну від ігор серії Souls, в Salt and Sanctuary ми розвиваємо навички, переміщаючись по дереву, яке нагадує сітки сфер зFinal Fantasy XіPath of Exile. Як наслідок, можна легко помилитися і «забрести не туди», а повернути чорну перлину можна обмежену кількість разів – вона дорівнює кількості у гравця сірих перлин, яких теж не так багато, близько двадцяти штук у всій грі.
Ось таке тут дерево навичок.
Така система прокачування ускладнює адаптацію персонажа під різні здібності, тому краще визначитися зі стилем гри вже на стадії створення персонажа. Якщо ви віддаєте перевагу рукопашним бійцям, озброєним мечами різної довжини, сокирами з різною площею лопаті, і булавами різної тяжкості - вибирайте лицаря або паладина, оскільки вони найкраще підходять під таку роль. Мисливець і злодюжка - класи, що покладаються на більш легку зброю: кинджали, батоги, арбалети. Вони відрізняються швидкістю, але завдають меншої забійної шкоди, а також відчувають катастрофічний дискомфорт у обладунках важче за легені. Маг і клірик - це вибір обережних гравців, які воліють розправлятися зі своїми противниками за допомогою заклинань і молитов. А ще два ігрові класи, кухар і жебрак, зроблені спеціально для тих, хто хоче почати буквально нульовим героєм, якого можна перетворити на будь-кого.
Визначившись і вибравши клас, не забувайте,що прокачувати його згідно з базовими сильними сторонами - це чудове рішення, найкраще для першої половини гри, але в залежності від бажаного екіпірування вам все одно доведеться так чи інакше відхилитися. Наприклад, деякі дворучні та одноручні мечі вимагають прокачування певного рівня володіння магією. Другий важливий момент: якщо ви вибрали в якості основної зброї довгі мечі, то будьте готові до стрибків галопом по сітці навичок, оскільки втрати таких мечів найбільше залежить від спритності персонажа, при цьому навичка, що відповідає за володіння мечами вищого рівня збільшує параметр сили. А ось він відповідає за шкоду дворучними мечами та іншою важкою зброєю. Втім, таке рішення не дивує, адже параметр спритності підвищує навички іншого класу зброї — кинджалів.
Soulslike, та не зовсім.
Наступний важливий момент у Salt and Sanctuary – робота екіпірування. У той час, як слоти одягу представлені в однині на кожен елемент, окрім кілець, слоти зброї продубльовані, що дозволяє налаштувати герою або героїні дві бойові викладки. І саме тут криється загвоздка - до кожної зброї в слоті можна прив'язати амулет, який підвищує шкоду або додає зброї якісь властивості. Наприклад, отруєння, святу атаку, магічну ауру, швидкість використання тощо. Не забувайте, якщо у вас зброя в обох слотах, потрібно до кожного з них прив'язати по амулету. Поліпшення з першої викладки не працюватиме з другої, і навпаки. Крім того, уважно стежте за вагою своєї викладки, тому що опинившись у червоній зоні, ваш герой стане абсолютно марним. Навіть у Souls-іграх перевантажений герой був здатний на більше, ніж у Salt and Sanctuary.
Є у грі і невеликі хитрощі, які можуть полегшити життя гравцямі допомогти уникнути отримання пошкоджень, у тому числі під час битв із деякими босами. Різні уступи та дощечки, за які може схопитися персонаж, забезпечують йому повну невразливість на час підтягування, що можна впевнено використати, скажімо, під час битв проти Божевільного алхіміка та Людського дерева. Щодо полегшення життя під час проходження, то завжди намагайтеся закликати до Притулку гідів. Вони корисні з кількох причин: по-перше, вміють телепортувати гравця до будь-якого Притулку (крім Святилищ, маленьких кімнаток зі свічками). По-друге, дозволяють гравцеві телепортувати свого персонажа в притулок за допомогою спеціального рогу, який у гіда продається. І, нарешті, по-третє, гід підвищує шанс випадання предметів із монстрів, що важливо, оскільки фармінг є невід'ємною частиною гри. Фармувати варто хоча б для того, щоб підвищити якість екіпірування, що часто використовується або сподобалося. У цій грі кожне очко атаки, спритності та захисту має нехай і невеликий, але вплив.
Вчасно здійснені стрибки тут можуть врятувати життя.
Під час битв з босами не забувайте, що ви не в Dark Souls і не в Bloodborne. У Salt and Sanctuary крім класичних перекатів, прикриття баштовим щитом і парирування атак є ще стрибок. Дуже важливо пам'ятати про це, оскільки багато босів мають атаку, від якої найкраще ухилитися саме стрибком. Отримання втрат у цій грі набагато критичніша штука, ніж у згаданих вище проектах популярної серії від From Software. Справа в тому, що з кожним сильним ударом, який персонаж приймає як належне, він отримує незворотну шкоду. Пам'ятаєте, як у Dark Souls II максимальна кількість здоров'я персонажа зменшується з кожною його смертю? Тут те саме відбувається при сильномувтрати. Механіка ран ніяк у грі не пояснюється, але працює вона саме так - смужка здоров'я стає все менше і менше, а відновити її до нормального об'єму можна лише у Притулку чи Святилищі. Бережіться отримання серйозних каліцтв, друзі!
Ось ця тварючка не бос, але кус здоров'я відкромсати своїми клешнями може.
І останнє, про що просто не можна не згадати, говорячи про базові знання, необхідні для комфортного проходження Salt and Sanctuary, це Культи. Кожен із ігрових культів по-своєму унікальний, має різні ефекти і дає гравцям доступ до різних предметів. Наприклад, якщо ви є послідовником Каміння, лісовий культ, при підвищенні довіри (потрібно принести лідеру культу, його можна закликати до будь-якого притулку за допомогою відповідної статуетки, три одиниці конкретних предметів лута) можна буде вибрати збільшення кількості цілющих банок, додаткову ємність з енергетиком а постійне отримання отруйної мазі, для нанесення її на зброю. Подібні варіанти є у всіх культів, тому краще поекспериментувати та визначитись, які бонуси вам підійдуть найбільше. Важливо: якщо вибирати додаткові банки здоров'я, то вони будуть актуальними лише в зонах, де панує прийнятий героєм культ. У решті ж регіонів кількість хилок дорівнюватиме базовому, яке визначається спеціальними навичками на дереві оних.
Блазун тут знатний рифмоплет.
З моменту анонсу багато медіа та гравців називали Salt and Sanctuary «Dark Souls в 2D». Чи дало це травлення якийсь вплив на процес розробки, створення ігрової атмосфери, сценарій?
- Безперечно. Ми намагалися одночасно зробити власну унікальну гру, і порадувати шанувальників Dark Souls. Одна частина спільноти хотіла,щоб наш проект більше був схожим на ігри Souls-серії, інша ж навпаки вважала, що це може вбити нашу родзинку. Зрештою, догодити всім не вийде, тому ми вирішили слухати свою музу та робити гру такою, якою самі хочемо її бачити.
На перший погляд ваша гра представляється такою собі сумішшю Dark Souls і класичних інсталяцій серії Castlevania, але нам дуже цікаво, з яких ще творів ви черпали своє натхнення? Книги, фільми?
— Певний вплив на нас мали численні фільми, серіали та книги, зняті в жанрі темного фентезі та похмурих казок. Наприклад, роботи Тіма Бертона та серіал «Гра престолів». І книжковий цикл. Що стосується ігор, то чимало натхнення ми отримали з Devil May Cry та ігор серії The Legend of Zelda.
Чому саме сіль? У цьому є якийсь таємний зміст?
— Уся справа в морській тематиці, на яку нас надихнув Дім Грейджоїв з «Ігри престолів» та їхня віра в Бога, що потонув. А ще в міфі, що людина була створена із солі, і в приказці «Man worth his salt»(це стара і досить відома ідіома. Вона виникла за часів середньовіччя, коли сіль була чи не рівносильна грошам. Так говорили про людині гідній у тому чи іншому вигляді, наприклад, про хорошого найманця під час Столітньої війни).
Наш сайт багато в чому присвячений трофеям та досягненням. Як наслідок, чимало наших читачів люблять полювати за призами в іграх і, напевно, вони отримають платинові кубки в Salt and Sanctuary до виходу гри для системи PlayStation Vita. Звідси й питання — чи буде трофейний список портативної версії окремим від стаціонарної?
— Чесно кажучи, ми поки що не знаємо. Розробкою порту займається інша студія і у нас накопичилося чимало питань до їхньої роботи, на які ми ще не маємовідповідей.
Чи збираєтеся далі підтримувати свою гру, скажімо, випускаючи доповнення?
- Не впевнені. На даний момент гра не заточена під доповнення і повністю завершена. Але не виключено, що ми колись додамо такий функціонал за допомогою латки, а потім випустив додаток або безкоштовне оновлення.
Чи варто очікувати перетворення Salt and Sanctuary на серію, як це сталося з вашою попередньою грою - The Dishwasher?
— Активно думаємо про це! Ще дуже рано щось гарантувати, але ми вже деякий час обговорюємо це питання у форматі мозкового штурму.
Яку гру ви могли б порекомендувати нашим читачам?
— Зараз я під враженням від SOMA. Мені дуже сподобалася тамтешня похмура атмосфера та захоплююча історія. Нехай вона й зовсім іншого жанру, аніж згадувані тут проекти.