Scavenger Hunter - Вердикт - Статті
Після того, як створений групою ентузіастів інді-квестScratchesотримав у нас за підсумками року дві нагороди, аматорським клонамMystбуло вирішено приділяти особливу увагу.

Scavenger Hunterрозроблялася, страшно сказати, з 1999 року. Два розробники, Анна і Х'ю Грегорі, робили цей скромний домашній квест буквально на коліні. Згідно з сюжетною зав'язкою, наш вимір постійно відвідують прибульці — ті самі Сміттярі (Scavengers). Агресії вони не виявляють (їх до того ж не видно — різниця в законах фізики не дозволяє), натомість регулярно крадуть цінні артефакти — здебільшого витвори мистецтва та пам'ятки давнини. Розкрадання відбуваються в декоративних цілях: Сміттярі володіють технологією створення своїх світів і люблять прикрашати свої твори чужоземними предметами. Ми ж виступаємо в ролі співробітника відділу боротьби з міжпросторовою крадіжкою. У завдання відділу входить пошук та повернення отриманих реліквій назад на Землю. А заразом і знищення міні-світів Сміттярів — з повчальною метою.
На жаль, цікава зав'язка і приємний фолк-саундтрек не викуповують страхітливого зовнішнього вигляду. Рівень місцевих задників своєю якістю нагадує навчальні уроки3DS Max. Анімація практично повністю відсутня - на гру, чесно кажучи, просто страшно дивитися. І тут проблема не у відсутності високих технологій — та ж Scratches за допомогою статичних картинок та примітивного руху в кадрі наздоганяла густу атмосферу. Тут же спостерігається безпросвітна туга — ні сюжету, ні динамічній зміні предметів (це нібито обумовлено діяльністю сміттярів) просто не віриш. Одкровення, коротше, не сталося.