Спілкування – основа CS тимплею

спілкування

Даг "jacobson" Якобсон, американський прогеймер:

За вісім років, що я знайомий ізCS, мені вдалося спостерігати за багатьма найкращими гравцями планети, а з деякими з них я навіть грав в одній команді. Хтось каже, що його вивели на вершину скилл та стрілянина; інші дотримуються думки, що причиною їх досконале знання гри; треті міркують про вивірені рухи та миттєве прийняття рішень.

Кожен із них по-своєму має рацію. Але всі вони не беруть до уваги один з найважливіших факторів цієї гри - спілкування.

Такі гравці світового класу, як Кайл "KSharp" Міллер і Тайлер "Storm" Вуд відомі своїм аймом і неймовірно швидкою реакцією, але чи використовують вони свої можливості на 100 відсотків? Можливо, якби вони були говіркішими - як Гріффін "shaGuar" Бенгер або Метт "WardeN" Дікенс, вони були б набагато кориснішими для своєї команди? Одні з найкращих стрільців на планеті навіть не усвідомлюють, що їхнє невміння та небажання правильно спілкуватися негативно позначається на виступах їхніх команд. Куди це годиться?

Спілкування - це просто якесь абстрактне поняття, це основа всього тимплею. Ви не можете називатися командою, поки не демонструєте командну взаємодію, а для цього вам потрібно знати тиммейтів як свої п'ять пальців і розуміти, як вони думають. Найкращий шлях для цього розуміння – якщо вони самі озвучуватимуть вам свої думки та вчинки перед тим, як зроблять їх.

У цьому полягає весь сенс правильної комунікації - дати найбільшу кількість найважливішої інформації у найкоротший термін. Кожен із нас був у команді, де був присутній якийсь тугодум-мовчун; і кожен з нас був у команді, де був присутній якийсь божевільний базікання, якого не заткнеш. Обидва ці приклади- є показниками того, як не потрібно будувати спілкування у своїй команді.

І ви запитаєте: "а де кордон, який відокремлює важливу інформацію від другорядної?" і я вам відповім, що кордон є – він дуже чіткий і дуже простий. Поставте собі одне питання: "Чи допоможе ця інформація моїм тиммейтам у взятті раунду". І після цього, якщо ви вже відкрили рота і збиралися забризкати монітор слиною через те, як вас порвали в шматки нереальним прострілом на банані - закрийте свій рот. Ця інформація, скиглення і обурення "та як так, бл#дь, як він потрапив." нікому не потрібні.

Якщо ж ви дійсно дбаєте про загальнокомандну справу, тоді давайте тільки ту інформацію, яка допоможе вашим друзям знищити ворога і взяти раунд. І давайте її швидко.

Нижче ви побачите зведення правил, яким ви повинні дотримуватися, якщо не хочете залишатисяCS-м'ясом, а бажаєте стати справжньою командою, сильною, розумною, небезпечною та швидкою.

тимплею

Особливості командного спілкування при грі за CT : -на початку кожного раунду має бути названа ваша розстановка по карті (дефолт; 2-1-2; 3-1-1; 4-1) -на початку кожного раунду пояснюйте, як ваші тиммейти повинні/не повинні грати -все що ви бачите та чуєте (кроки, гранати, зум оптичного прицілу, дими, постріли) - промовляйте. Якщо ви чуєте 2АКза стіною іAWPтам же, скажіть, що знаєте місцезнаходження як мінімум 3-х гравців противника -пам'ятайте,що 3 супротивника - це ще не "все" -пам'ятайте, що 4 противника - це теж ще не "все" -не кричіть "усі біжать на Б !", якщо не бачили 5-их гравців і бомбу -якщо ви відігравали на точці один і загинули, скажіть тиммейтам куди йшов ворог і нагадайте їм про це ще через 15 секунд >-якщо ви бачите бомбу, НЕ МОВЧИТЬ! (навіть якщо ви DEAD, можна теж пропалити чи на руках бомба і у кого саме вона - це може бути корисно тиммейтам)

Особливості командного спілкування при грі за T :- куди ти йдеш, що ти робиш, яку зону ти криєш, куди дивишся, де кого чуєш - вся ця інформація гранично важлива для ваших тиммейтів. По-перше, вона дозволить їм планувати власну гру з найменшою небезпекою бути підстреленим у бік чи спину. По-друге, якщо вас уб'ють ця інформація допоможе вашим друзям помститися за вашу смерть і покарати редиску - якщо ви дивитеся зад або один з флангів, проговоріть вголос "10" якщо мене уб'ють - значить вони йдуть звідси.- якщо ви поставили бомбу і криєте плент, скажіть яку зону ви взяли, а які зони вами не виглядають - так, ті з ваших тиммейтів, хто ще не вирішив якусь із зон карти дивитися, зрозуміють куди їм бігти і що контролювати- коли ви ставите бомбу, дайте своїм тиммейтам повну інфу про місце встановлення, це ваша основна робота як закладника

Не забувайте про те, що спілкування складається з двох частин – вміння говорити та вміння слухати. Ваша команда може говорити все, що потрібно, але якщо ваші вуха лише елемент декору голови, всі старання тиммейтів підуть прахом.

Щоб такого не трапилося, слухаючи ваших тиммейтів завжди виділяйте наступні слова :- як мінімум - ворог може - ВСЕ! - бомба - рашат

. та інші подібні слова, пропуск яких може вартувати вам раунду.

Не забувайте про те, що відповіддю на інформацію ваших тиммейтів має бути ваша реакція та вчинки. Так, якщо тиммейт каже "четверо на Б", значить п'ятий гравець ворожої команди може обходити вас у спину, може крастися з бомбою на порожній плент, можевідрізати хелпу і т.д.

Звичайно, може ваш тиммейт просто не розгледів 5-го і тому сказав, що ворогів – четверо. Але краще приготуватися до гіршого, ніж дати супротивникові шанс на легкий і нерозділений кіль/установку бомби в іншому кінці карти. Завжди, коли ви не маєте у вашому розпорядженні інформації про всіх гравців супротивника – пересувайтеся та хелпуйте обережніше. Фішка з вичепленням хелпи/заходом у спину дуже стара. Але працює як нова. Якщо ж дана інформація про раш з бомбою, тоді ваше переміщення має бути більш швидким і впевненим.

Повторюся ще раз - ніхто не повинен кричати "Все у мене!", Поки не побачить всіх 5-х гравців противника.

vad1kдає уроки з правильного спілкування під часCS-матчу (дивитися з 0:35 до 1:20)

Ще однією проблемою сучасності є поява програм для голосового спілкування через Інтернет. Ні, звичайно, сама поява подібних програм не є проблемою, але через те, що команди не вміють правильно користуватися цими командами, захаращують ефір, ниються під час матчів, співають пісні та інше - ефективність спілкування колективу падає. А разом із нею падають і шанси на взятий раунд. Враховуючи сказане, кожен гравець команди повинен приділяти особливу увагу тій інформації, що він видає в ефір і не заважати своїм друзям зайвими сльозами.

Потім дуже важливим моментом є час передачі інформації. Знову ж таки, поява програм типуVentriloабоTeamSpeakзробила гравців більш лінивими і багато хто дає важливу інфу лише через 3-5 секунд після смерті. Це неприпустимо і ця звичка має бути викорінена. Введіть правило для матчів, згідно з яким кожен гравець має право давати інформацію лише протягом 5 секунд після смерті. Це допоможе вашим тиммейтамвидавати найбільшу кількість найважливішої інформації у найстисліші терміни.

Все вищесказане може здатися дуже простим, але я на власні очі бачив найкращих у світі гравців, які своїм мовчанням та невмінням спілкуватися зводили нанівець усі шанси своїх команд на перемоги. Найкращих у світі гравців! Не повторюйте їхніх помилок, працюйте над собою і над своїми тиммейтами – і тоді ваш тимплей стане набагато кращим, а ваша команда – сильнішою.

Переклад на українську : Сергій "asfalot" Мандрик.