Спортивні естафети для початкових класів у спортзалі

Веселі естафети для молодших школярів

Захід можна провести в один чи кілька етапів. Рекомендується п'ять веселих естафет для молодших школярів.

Естафети підібрані таким чином, щоб дітям було не тільки цікаво брати участь у цьому заході, але щоб вони могли отримати велику користь, оскільки спорт сприяє зміцненню дитячого організму, що росте.

Основні умови проведення естафети:

• Наявність двох чи кількох команд. Бажана наявність у команд єдиної форми чи відмітних знаків.

• Наявність журі та лічильної комісії. Є другий варіант журі - це самі глядачі, які в потрібний момент підбиття підсумків піднімають нагору певні відмітні знаки: яких знаків буде більше, та команда стане переможцем. Дитяче журі потрібно налаштовувати на те, що судити гравців потрібно об'єктивно, тобто нікому не підігравати.

• Наявність старту та фінішу.

• Наявність необхідного реквізиту та спортивних предметів щодо етапів естафет.

• Також можна створити спеціальне табло, на якому відображатимуться підсумки проведення етапів естафети та остаточні результати.

• Переможців нагороджують грамотами, медалями, подарунками. Решту заохочують пам'ятними значками та призами для підтримки спортивного змагального духу в дітях та любові до спорту взагалі.

Естафета 1. Повітряні кулі

I етап - добігти від старту до фінішу і там надути повітряну кульку.

II етап - пробігти від старту до фінішу, підганяючи повітряну кульку лінійкою.

III етап – «Кульки-смішарики». На фініші лежить велика яскрава і міцна повітряна куля. На старті деталі героїв мультиплікаційного серіалу «Смішарики» (очі, носи, вуха, лапи, роти, спеціальні деталі (окуляри, колючки, капелюхи,косички та ін.). Всі деталі з паперу, що самоклеїться.

Діти добігають до фінішу та по черзі наклеюють на повітряну кулю ту чи іншу деталь, створюючи героїв мультиплікаційного серіалу: Кроша, Їжачка, Нюшу, Совунью, Копатича, Лосяша, Бараша, Піпа, Кар-Карича.

IV етап - перенести повітряні кулі від старту до фінішу та покласти у спеціальну яскраву велику коробку.

V етап - бігти від старту до фінішу попарно, затиснувши повітряну кульку між головами.

VI етап - з'єднавшись ланцюжком за допомогою надутих повітряних куль, пробігти від старту до фінішу.

VII етап - проскакати верхи від старту до фінішу на м'ячі-стрибунку з повітряною кулею в руках.

VIII етап – бігти від старту до фінішу, тримаючи в руках максимальну кількість повітряних куль.

Естафета 2. Сищики

І етап – пройти від старту до фінішу з лупою в руках.

ІІ етап - йти від старту до фінішу слід у слід по доріжці зі спеціально намальованими слідами.

III етап – добігти від старту до фінішу. На фініші одягти на себе костюм детектива (капелюх, окуляри, піджак, краватка). Передати естафету іншому.

IV етап - на великому аркуші, що знаходиться на фініші, намалювати портрет особи, що розшукується. Кожен член команди по черзі малює на обличчі певну деталь.

VI етап - безмовно, без єдиного звуку навшпиньки командою пройти від старту до фінішу.

VII етап - під мотив відомої пісні "Шерлок Холмс" з репертуару Л. Вайкуле, рухаючись, як відомий детектив, пройти від старту до фінішу.

VIII етап – добігти від старту до фінішу та написати одне з імен відомих детективів, кожен учасник команди – по одній літері (Шерлок Холмс, доктор Ватсон, Еркюль Пуаро, Коломбо, Катані, капітан Пронін або інші відомі імена).

Естафета 3. Мульти-пульті

І етап - пройти від старту до фінішу, як Вінні-Пух та його друг Паць.

ІІ етап – командою від старту до фінішу станцювати «Пташку-польку».

III етап – перенести від старту до фінішу предмети з казки та мультиплікаційного фільму «Пригоди Буратіно» (золотий ключик, 5 золотих монет, абетку, мандоліну П'єро, шарманку папи Карло тощо).

IV етап - добігти чи старту до фінішу і на фініші швиденько намалювати схематично портрет улюбленого мультгероя.

V етап – від старту до фінішу називати без зупинки імена улюблених мультперсонажів.

VI етап – пройти від старту до фінішу з музичними інструментами героїв мультфільму «Бременські музиканти», імітуючи гру.

VII етап - добігти від старту до фінішу і швидко написати там на аркуші паперу якесь чарівне заклинання чи слово з мультфільму.

VIII етап - добігти від старту до фінішу в руках із втраченим хвостиком Іа з самоклеючого паперу і приставити цей хвостик на фініші ослику (іграшці або зображенню на плакаті).

Естафета 4. Тонус

І етап – проскакати від старту до фінішу на одній нозі з м'якою іграшкою на плечі.

ІІ етап – пробігти від старту до фінішу з «літаючою тарілкою» на голові (мається на увазі спортивний снаряд).

III етап - пробігти від старту до фінішу навпочіпки.

IV етап – пройти від старту до фінішу приставним кроком.

V етап – бігти від старту до фінішу, розставляючи кеглі. Другий учасник біжить – кеглі збирає.

VI етап - бігти від старту до фінішу попарно, граючи по ходу бігу до чехарди.

VII етап – бігти від старту до фінішу, обертаючи на собі обруч.

VIII етап – проскакати на скакалці від старту до фінішу, роблячи після кожного підскоку крок уперед.

Естафета 5.Стрічки

І етап – перенести від старту до фінішу різнокольорові стрічки.

ІІ етап – добігти до фінішу і там із принесених різнокольорових стрічок викласти малюнок. Кожен із гравців викладає одну стрічку. Яка команда матиме цілісний малюнок, та й переможе.

III етап - бігти командою від старту до фінішу, тримаючись за одну довгу різнокольорову стрічку.

IV етап – бігти від старту до фінішу, намотуючи кольорову стрічку на паличку.

V етап – добігти до фінішу та зав'язати у ляльки на голові бантик із кольорової стрічки.

VI етап - бігти від старту до фінішу, тримаючи в руці гімнастичну палицю з стрічкою та виписувати нею різні фігури у повітрі.

VII етап - перший учасник біжить від старту до фінішу та зав'язує бант зі стрічки, другий біжить від старту до фінішу та бант зі стрічки розв'язує.

VIII етап – добігти до фінішу та вставити кольорову стрічку у спеціальний отвір на великому аркуші картону чи фанери.