Стаття в Poser та її залізна складова

Секрети "відкату" у Poser або як зберегти проміжний результат.

Користувачі програми "Poser", що починають, часто стикаються з проблемою збережень і відсутністю повноцінної можливості відкату назад. Ні, офіційна можливість повернутися назад на n кроків звичайно є. Але проблема, Число n не може перевищувати одиницю. Вловили всю фішку?

Тож любителі сполучення клавіш "Ctrl+Z" відпочивають. Усвідомлення відсутності такої приємної можливості навіює легкий смуток.

Загалом, мені за великим рахунком не зрозуміло, чому розробники програми досі не вбудували у своє дітище нормальну можливість відкату. Адже оновившись до п'ятої версії та перейшовши до рук нового господаря, програма зазнала аж ніяк не маленьких і далеко не косметичних змін. Перехід до шостої версії хоч і не був якісно новим словом у програмуванні функцій та можливостей, також додав багато кумедного.

Найцікавіше, як ви побачите далі, можливості збереження у програмі таки є і вони майже безмежні. Проте, до неподобства своєрідні. Інакше як збоченням подібні маніпуляції не назвеш, але що робити, якщо вони полегшують життя. Мимоволі доводиться лазити через вікно, якщо двері чомусь забули зробити.

Перш ніж розкривати секрети, дозвольте сказати кілька слів про збереження взагалі. Візьмемо, наприклад "Microsoft Word", припустимо, що, працюючи в ньому, ви не замислюєтеся про проблему збережень.

Нічого подібного, зараз ці твердження я розіб'ю в пух і порох.

Мені це нагадує таке поняття або співвідношення як ціна/якість, яке ми можемо варіювати у великих межах. Під одним тут слід розуміти швидкість роботи, а під іншим число збережень. Ось тільки що під чим. Тойще питання! Дійсно, офіційний інструментарій збереження пропонує нам лише один єдиний крок повернення.

Тому, працюючи з моделлю, треба бути надзвичайно обережним і акуратним. Цілком згоден, що це зовсім не в'яжеться зі стилем роботи в інших програмах, де безліч кроків вперед робиться лише для того, щоб подивитися, а що буде, якщо. і потім повернутись назад. До того ж, користувач діє часто, не уважно схоплюючи головне і не звертаючи уваги на помилки. А навіщо розмінюватися на дрібниці, якщо потім можна буде стерти вирізати видалити або, у крайньому випадку, повернутися на кілька кроків назад.

Фігушки Вам. Такий стиль роботи з програмою Poser не пройде. Доведеться довго привчати себе до порядку та дотримання культури у роботі.

Але де ж обіцяний порятунок, де ж та сама панацея, про яку йшлося на початку статті? Вона внизу робочого екрану "Poser". Це панель анімації. Прохання не дивуватися я нічого не переплутав. І використовувати ми її будемо зовсім не за призначенням.

А робимо так.

Беремо модель і розташовуємо її на екрані. Наносимо текстуру. Корячим як слід. Працюємо над обличчям руками, ногами і таке інше. Зрештою, настає момент, коли втрачати отримане шкода, адже вийшло зовсім непогано, та й час було витрачено чимало.

Безумовно, у таких випадках треба зберігатись. А це за складної сцени понад десяток гігів плюс хвилина часу. Скільки таких збережень Ви готові зробити у процесі роботи? Отож.

Тому переміщуємося в другий кадр, пересуваючи курсор праворуч на один поділ, і просто продовжуємо роботу. Знову корячи модель, так як нам треба, працюємо над обличчям, руками, ногами. І раптом за тридцять хвилин з'ясовуємо, що все не так. Стоп. Ви працюєте не так.

А тепер із попереднього абзацу, але правильно.

Переміщаємось у другий кадр, корчимо модель, тому що нам треба.

Переміщуємось у третій кадр, працюємо над обличчям.

Переміщуємось у четвертий кадр працюємо над…

Переміщуємось у п'ятий…

Скільки кадрів можна встановити на панелі анімації. М'яко кажучи, багато. Ось Вам і нескінченний інструмент збереження. Про всяк випадок уточню послідовність дій за такого методу роботи. Допустимо у Вас на панелі анімації тридцять кадрів. Працюючи у дванадцятому кадрі, Ви помиляєтесь і вирішуєте повернутись до десятого кадру. Сміливо переміщуємось, але після цього робимо дві речі.

1. Вказуємо довжину анімації рівну десяти кадрам, щоб стерти всю неправильно виконану роботу. 2. Вказуємо довжину анімації, рівну, наприклад, знову тридцяти кадрам, щоб мати можливість продовжити роботу і рухатися вперед.

Ось, власне, і вся хитрість. Результат виходить таким же як і при звичайній роботі, можна подивитися тут: http://www.artposer.nm.ru , а витрат моральних і тимчасових значно менше.

Втратив одне слушне зауваження. У кожному наступному кадрі не забуваємо ставити KeyFrame, ставиться кнопочкою зі знаком "+", що знаходиться в нижньому правому кутку екрана.

Цей спосіб має один істотний недолік. Використовуючи панель анімації як історію збережень, ви не зможете працювати власне з анімацією. (А воно Вам потрібно? Відсотків на 90 немає.) Така, на жаль, розплата за практично нескінченну можливість запису станів.

Говорячи про збереження в "Poser", мені хотілося б згадати ще про можливість збереження налаштувань робочого вікна. Щоправда, вона є стандартною і робота з нею не має жодних хитрощів. Але її можливості, чомусь часто упускаються з поля зору.Справа в тому, що, налаштувавши робочу зону для якоїсь конкретної роботи, ці налаштування можна зберегти, натиснувши на одну з клавіш панелі "dots", що знаходиться в лівій середній частині екрана.

Як можна бачити таких клавіш лише дев'ять. Цього цілком достатньо для роботи над моделями будь-якої складності. На цьому ми поки що і зупинимося.