Створення ігор - Звуковий двигун

КомпаніяGoogleвипустила новий звуковий SDK під назвоюResonance Audioдля мобільних та настільних платформ, що дозволяє реалізовувати якісний 3D-звук. Крім того,Googleтакож підготував плагінUE4 Audio Engineдля використанняResonance Audioв іграх на Unreal Engine 4 Ця нова звукова система дозволяє використовувати максимально якісне аудіо з усіма сучасними фічами та з низьким навантаженням.

Не встигли ми повідомити про дозвіл GINCS Visual Studio версії 1.4.2, як вийшла ще одна - 1.5.0. І це не просто фікс-версія, тому що вона несе в собі значні поліпшення та доопрацювання, як середовища, так і двигуна. Хто забув, це середовище розробки текстографічних ігор на Sega Mega Drive/Genesis.

КомпаніяAmbieraнещодавно оновила свій звуковий 2D/3D-движок irrKlang до версії 1.4.0b. У новій версії було покращено сумісність з Linux, оскільки бінарники створені черезMingW-GCC4.7 несумісні з попередніми. Багато ігор, які використовують цю звукову бібліотеку, вже були переібрані та перевидані.
Новий плеєр має новий звуковий движок, який не підтримує більшеmp3(бо ліцензіяMPEGкоштує дорого), тому всі звуки проекту потрібно тепер конвертувати вogg(аналогічний відкритий та безкоштовний формат). Є, звісно, й інші дрібні особливості.


Тепер до складуVision Engine SDKвходитиме повноцінний інструментарійFMOD. Вартість двигуна при цьому не зростає, а студії, які вже ліцензувалиVision Engine 8, також отримаютьFMODбезкоштовно.