Апокаліпсис, Арчібальд, HoMM 2
Сценарій № 11 «Апокаліпсис» є апогеєм кампанії Арчібальда в епічній покроковій стратегії «Герої Меча та Магії 2». Проходження завершального квесту, де завдання варто здолати Роланда, є у двох варіантах, що залежать від передостанньої місії та вибору самого гравця. У першому випадку, пройшовши завдання «Корона», головний герой (Арчібальд) розпочне «Апокаліпсис» з артефактом «Корона всевладдя», у другому з армією, що залишилася після походу «До більшої слави».

Дії розгортаються на карті гігантських розмірів XL (144х144), є водяна гладь на заході, де затишно розмістилися 4 маленькі острови з видобувними шахтами і одним Маяком. Гігантську площу займає трав'яне покриття, вузька смужка на північному краю вкрита снігом, на півдні, де починає гравець, бруд та болотна ділянка. Якоюсь буферною зоною виступають 4 нейтральні міста раси Лицарів, розташованих ближче до середини карти.
Характерність місцевості
1. Величезна кількість будівель, що видобувають ресурси та золото.
- Лісопилка - 10
- Лабораторія алхіміка - 8
- Рудна - 7
- Сірчана - 6
- Кришталева - 8
- Самоцвітна - 6
- Золота - 12
2. Територія напхана будовами та об'єктами, що збільшують показники чотирьох навичок і підвищують рівень героїв.
- Табір найманців - 4
- Форт - 5
- Стоячі камені - 4
- Хата відьми - 4
- Ксанаду - 2
- Дерево знань - 10
3. Місця, що дарують після перемоги артефакти та золото.
- Цвинтар - 5
- Покинутий корабель - 2
На брифінгу обов'язковий вибір 1 із 3 артефактів:
- Подати
- Жахлива маска
- Символ невдачі
Геймеру ввірені замки Некроманта, Чорнокнижника та Варвара та по одному герою 4 рівня цих рас. У фортецях відбудовано будинки бойових юнітів (без апгрейду) та Гільдії магів 2–3 поверхи.
Гравцю протистоять Лицар, Чаклунка, Чарівник і сам Роланд пов'язані союзом, у кожного по 3 замки та героями (3–5 штук) 2–10 рівня з артефактами, а головне, сильними арміями. Що разом робить ворожу оборону набагато щільніше.

Поради щодо проходження
1. Перше питання — як правильно розпочати «Апокаліпсис», точніше, яку нагороду задіяти «Корона всевладдя» або «Перенесення військ». Відповідь проста. Якщо після проходження передостаннього квесту «До славної слави» після штурму в армії залишилося 12–15 чорних драконів, сміливо починаємо з ними це дасть відчутну перевагу і стане основою для фінального бою з Роландом. При малій кількості чорних тварин або повній відсутності краще стартувати з могутнім артефактом.
2. Уважний учасник гри зауважить, що на першому ході біля цитаделів Ваварів і Некромантів оббиваються ворожі герої Лицаря та Чаклунки. Армії у них нечисленні. Прибульців важливо заманити на свідомо провальний штурм, інакше ворог або захопить замки або піде красти такі необхідні шахти та ресурси для прологу.
3. Ничейние 4 поселення лицарів можна навмисно віддати в розвиток ворогам і прибрати вже при глобальній зачистці. У всіх захоплених замках бажано встановити гільдії магів 5 ярусу, щоб якнайшвидше отримати заклинання: «Портал», «Істинне воскресіння», «Ланцюг блискавок» і «Армагеддон», з якими легко вдасться зачистити васалів Роланда.

4. Розміри карти «Апокаліпсис» мають на увазі обов'язкове вивчення головним героєм вторинних навичок:
- Логістика
- Слідопит
- Стрілянина (за умови титанів в армії)

5. Щоб «брати» резиденцію рідного брата Сендкастера, Арчібальда потрібно капітально підготувати та спорядити боєздатною армією, основу якої обов'язково складають титани та чорні дракони, додатково стануть корисні фенікси з хрестоносцями. Роланд:
- Атака: 12
- Захист: 10
- Сила магії: 11
- Знання: 11
- Мораль: Кривава!
- Удача: Божественна
Оборона (наближена кількість, що поступово зростає):
- Титан: 42
- Рух: 63
- Архімаг: 42
- Сталевий голем: 74
- Борів: 96


Після тріумфальної перемоги відкриється анімація, де зловтішний Арчибальд, який став королем, жартує з рідного брата, який мучиться у вежі для в'язнів закутий у кайдани. На цьому кампанія Арчібальда закінчується і на гравця чекає підсумковий рейтинг.