ARGO Online – огляд гри

тільки

Дата виходу: 2011

Оф. сайт: argo.onga.ru

Для платформ: PC

Ігровий світ

argo
Гра відбувається у майбутньому, десь після 2200 року. Світ лежить у руїнах - наслідки безвідповідальних експериментів людей з новою хімічною речовиною ерадієм.

Гравець потрапляє у світ розбитий на два ворогуючі табори:

Нобліан: так називають себе люди, які за часів катаклізмів сховалися в підземних бункерах, і за рахунок технології змогли не лише вижити, а й готові підкорити нову землю.

Флоресія: це ті, хто залишилися на поверхні, мутували, і навчився не просто виживати в новому, жорстокому світі, а й жити в ладі з природою. Все б у них було добре, але Нобліани, що вийшли з глибин землі, можуть порушити їхні затишні місця.

У момент зародження конфлікту і виникає наш герой.

Варто сказати пару слів і про третю, поки що невідому расу. Поки що відомо, що вона буде. Але якщо люди, після мутації стали ельфами, то третьою расою повинні бути точно орки, щоб усе як у Гобліна «Урки, це ельфи після смерті».

В принципі, ідея гри взята дуже хороша стимпанк проти «природи» і магії. Відомий коктейль, на якому можна зробити багато цікавого. Але обіграно цю ідею досить слабо. Наприклад, дистанційні класи: у технічних Нобліан - це класи, що використовують різну вогнепальну зброю, все логічно. У Флоресії, за ідеєю, дистанційними класами мали бути маги (як ефектно б виглядали битви «рушниці» проти «фаєрболтів»), але… у Флоресії теж вогнепальна зброя, тільки дизайн інший. Теж саме і з транспортом. У Нобліан, все логічно - дриндулети на солярці. Флоресії б зробити їздових тварин… ан немає. Ми бачимо у них такіа дриндулети, тільки дизайн інший. Мабуть їздять не на солярці, а на сонячних батареях.

Технічний бік ігрового світу

Кожна з рас починає на своєму континенті, де гравці проходять «ясла» від 1-го до 30-го рівня. Монстрів від 30-го рівня можна зустріти лише загальному континенті. Максимальний рівень на даний момент 50, але я думаю ця цифра скоро зміниться, т.к. навіть у ігровому клієнті видно, що реалізовано лише половина ігрового світу.

Що мені найбільше сподобалося (був приємно здивований) – це опрацьованість світу. Графіка, насиченість деталями: пагорби, озера, гори, річки тощо. ¦ відчуваєш себе у повноцінному світі, а не як це буває… пустеля, з натиканими монстрами.

Істотних недоліків ігрового світу два: 1) це поділ на локації, між якими прохід є тільки в зоні доріг і 2) невидимі стіни. Які ви зустрінете, якщо, наприклад, заходите перелетіти з однієї локації в іншу, але в «неналежному» місці + в деяких інших місцях.

Ігрова карта поділена на три частини: повна карта (на якій видно континетні), карту континенту та карту локації. Так само практично в кожній локації є підземелля.

А тут я показав масштаби, щоб зрозумілий розмір ігрового світу:

Класів у грі 16. По 8 на кожну з ворогуючих сторін. Різниця між класами рас ні така велика як у BSFG 2 (мабуть боялися за баланс), але в той же час, класи не схожі на один одного один в один, як в Aion.

У класів йде жорстка прив'язка до статей. Тобто. Якщо танки в грі тільки чоловічої статі, то пограти «дівчинкою-танком» ніяк не вийде.

Гілки навичок як у Diablo 2:

Я спочатку зрадів різноманітності, але практика показала зворотне «прокачування» умінь сильно обмежена, томуніякої різноманітності в прокачках немає, а весь вибір який ставиться перед гравцем - це вибрати 2-3 непотрібні навички, і просто їх не качати (і варто сказати, явно непотрібні 2-3 навички є у всіх).

Докладний огляд класів я зроблю пізніше, окремою сторінкою, поки, коротко, про те які класи в грі є (класи вказані за принципом Флорессія/Нобліан):

Вартовий/Захисник♦ класичні танки. Бігають у важких обладунках і мають багато захисних умінь.

Вікінг/Ратник♦ браві хлопці з списами. Трохи менш живучи, ніж їхні товариші вище, але мають атакуючі навички по площі.

Стрілок/Адептхлопці з пістолетами. Слабкі у захисті, але боляче б'ють.

Волхв/Алхімікхлопці з великими гарматами з навичками атаки площею. Захист як і у товаришів вищий, дуже низький.

Мисливець/Снайперфахівці в галузі далекого бою. Боляче стріляють і мають середній захист.

Головоріз/Диверсант♦ дівчини з двома мечами. І неважливо, що вони вміють, головне виглядають красиво, так?) Класичні милі дд.

Шаман/МедикХілери, але хілери тут теж із суммонами.

Кожен клас має початковий вигляд, але можна значно змінити налаштуваннями. Нижче наводжу приклад зовнішнього вигляду Волхва в оригіналі, і після «модифікації»:

огляд

Любителям годинами налаштовувати зовнішній вигляд свого персонажа буде чим зайнятися.

Кравт, додаткові професії

По досягненню 10-го рівня, кожен клас може взяти квест на додаткову професію: Створювати обладунки; Створювати біжутерію; Виробник наборів (створює набори, для вставки випадкових властивостей у предмети).

Частина предметів для кравта вибиваються з мобів, частину потрібно добувати самим, за допомогою кирки, ножа та вудки:

Кач у грі не швидкий, за два дні максимальний рівень (як у тері) не взяти. Що дуже добре. Так само, прокачування йде «рівно», без стрибків, як буває в деяких іграх другий рівень за 5 хвилин, третій за годину, а четвертий за тиждень.

І що ще дуже приємно - гра просто переповнена квестами. Тому «просто» кача в грі практично немає, якщо тільки самим не набридне, і захочете просто побити мобів, накопичити гроші.

Про швидкість прокачування. 25-й рівень береться за 3 дні "не виходячи" або за тиждень ненапруженої гри вечорами. Як далі ніхто не знає. У цій грі взагалі смішно про те, що буде після 30-го йдуть тільки чутки. Ніхто точно не знає, але всі сподіваються, що «fun буде».

Крім основного рівня є вторинний «синій» рівень. Він росте за рахунок окулярів авантюри та має свою гілку навичок. Повз це, чим більше ви отримуєте очок авантюри тим більше доступних титулів Вам стають доступні. А вибравши титули отримаєте бонус до тих чи інших характеристик.

Як я вже казав, у грі дуже багато всього, тому навіть коротко написати про всі можливості одним оглядом не виходить.

Характеристики прокачуються автоматично, а за рахунок бонусів з речей можна ще більше підняти потрібну характеристику.

Предмети… різноманітності за типами предметів не велике, але по кожному типу предметів є 5 градацій (від найслабших, до найсильніших): просте (біле, можна купити в магазині), відмінне (зелене), чудове (синє), коплект (фіолетове) і легендарне (золоте) Чим вище ранг предмета - тим вище його характеристики. Вимог до предметів лише два: рівень та клас.

Плюс до цього предмети можна точити і вставляти в них випадкову властивість.

Про заточення треба сказати окреме слово. Камені назаточування випадають з самих початкових рівнів, і точитися треба обов'язково. Процес заточування ділиться на три етапи (броня та зброя): +1…+3 – при невдачі зникає тільки камінь покращення +4…+6 – при невдачі є шанс зламати предмет, але обнулення заточування немає +7… - при невдачі заточування може обнулитися / предмет зламатися (біжутерія може зламатися на будь-якому етапі заточування)

Рай, для любителів точитися.

ПВП у грі починається на 30+, при переході на основний материк. Як і в будь-яких інших іграх RvR (раса проти раси) - складно, але страшенно цікаво. А головне з'являється сенс (карати невірних) витрачених 100500 годин на гойдалці.

Особливості гри

Особливостей у грі не помітив. Наворотів багато, наприклад, система ерадія, яка дозволяє включати додаткові опції атаки/захисту/польоту, але це більше розвивають старі ідеї, ніж вигадування чогось нового. За корейським ігробудуванням взагалі цікаво спостерігати - нічого нового майже не вигадують, зате з старанністю розвивають те, що вже придумано, і все краще і краще вимальовують графічну частину.

">