ArtCam Моделювання процесу механічної обробки
Короткий огляд
Моделювання процесу механічного оброблення дозволяє побачити фінальний вид виробу після проходження всіх інструментів. І цей вид може суттєво відрізнятися від задуманого вами та відображеного у вікні 3D-виду. Зокрема, даний метод дозволяє перевірити наскільки добре обробляються дрібні елементи візерунка, і чи не губляться вони при виборі грубіших фрез.
У цьому уроці Ви навчитеся використовувати інструменти ArtCAM, які дозволяють моделювати процес механічної обробки. Отримавши візуальну оброблену ділянку моделі, можна оцінити якість обробки ArtCAM, до виходу на верстат з ЧПУ.
Завантаження Простого Рельєфу та Керуючої Програми
1. Використовуючи командуClose (Закрити ) з менюFile (Файл ), закрийте всі проекти, з якими Ви працювали до цього.
2. Перейдіть на інструментальну панельFile (Файл ) та відкрийте файлBadge.art
3. Клацніть правою кнопкою UPSimple Raster у вікні керування на закладціProject.
4. Виберіть зі спливаючого меню опціюSimulation Toolpath (Імітація УП ). З'явиться діалогове вікноToolpath Simulation (Імітація УП ).

7. Виберіть опціюStandard (Середня ) з областіSimulation Relief Resolution (Роздільна здатність ).
8. Інші значення можна залишити за замовчуванням. Для початку візуалізації натисніть кнопкуSimulate Toolpath (ІмітаціяУП ).
9. Перейдіть у вікно тривимірного вигляду, щоб побачити процес візуалізації.
Габарити заготівлі визначаються в діалоговому вікніToolpath Simulation (Імітація УП інструменту ). Заготівля буде представлена ввікнетривимірного вигляду у вигляді синіх каркасних ліній. Траєкторія руху інструмента зображується червоним кольором, яка використовується для "зняття" матеріалу так, як це відбуватиметься насправді. Більш зрозуміло цей процес зображений нижче, де оброблена лише половина заготівлі, а потім заготівля була тонована.

Кінцевий результат – тривимірна модель, отримана механічною обробкою заготовки з мінімальним використанням інструментів. Після закінчення візуалізації Ви можете, використовуючи звичайні інструменти, у вікнотривимірному вигляді тонувати і переглядати результат обробки, використовуючиLights і Materials.