Artlantis Render
Artlantis Render/Studio
Artlantis - це унікальна програма 3D-візуалізації, що дозволяє швидко і дуже просто отримати високоякісне фотозображення проекту, сцени та панорами віртуальної реальності (QuickTime VR/Panoramas), а також анімацію.


Простота роботи, інтуїтивний інтерфейс і потужні інструменти управління дозволяють включити Artlantis у розряд «програмне забезпечення, обов'язкове до використання». З програмою вже працює понад 75 000 архітекторів, дизайнерів та містобудівників у більш ніж 80 країнах.
Artlantis зміцнює своє становище розширеними можливостями: механізмом заломлення променів (Radiosity), управлінням відображення моделі за допомогою шарів, новим механізмом управління медіа-об'єктами та спрощеним механізмом налаштування освітлення сцени.
Метод випромінювання (Radiosity)
Відображення 3D моделі з урахуванням відображення світла від поверхонь! Оновлений механізм візуалізації дозволяє отримувати якісне відображення проекту з урахуванням відображення світла від стін, підлоги, стелі та інших об'єктів будівлі. А завдяки тому, що зображення попереднього вікна перетворюється в реальному часі, ви отримаєте якісніше та очікуваніше фотозображення після фінальної візуалізації 3D-моделі.
Імітація небесного склепіння
Істотно перероблено всі джерела висвітлення проекту. Завдяки появі нових типів джерел («фізичне небо», сонце, місяць та зірки) усі видимі елементи проливають світло на інші об'єкти проекту через функцію глобального освітлення (global illumination). Крім того різні типи хмар (перисті, купчасті, шаруваті), без сумніву, лише додадуть реалістичності небесному склепенню, а отже і вашому проекту.
Автоматичне налаштування освітлення
Завдяки технології автоматичного налаштування освітленняArtlantis динамічно регулює рівень освітлення сцени: від марева світанкового сонця до півтемряви вечірнього неба в залежності від зовнішньої або внутрішньої візуалізації. А це, у свою чергу, призводить до підвищення якості зображень та анімації.
Вбудована постобробка зображень
Підготовка шейдерів (Shader)
Інструменти для автоматичного створення текстури. Відтепер шейдери отримали нові властивості: дзеркальне відображення, блиск, ефект розмиття, налаштування накладання растру - все це слугує для підвищення якості текстур. Ця функція призначена насамперед для досвідчених користувачів програми: вони можуть самостійно налаштовувати бібліотеки шейдерів через інтерфейс програми.
Багатий набір текстур та об'єктів
Завдяки додатковій колекції текстур та об'єктів, що складається з 25 CD, користувачіArtlantis можуть швидко розпочати роботу та налаштувати реалістичне оточення, імітуючи у віртуальному світі сцени з реального життя. З виходом третьої версіїArtlantis виходять додаткові 5 CD із сімействами дляArtlantis : анімовані моделі 3D-людей, білборд-люди, машини, кам'яні та мармурові підлоги.
Сумісність
На додаток до величезної кількості розширень імпорту, сумісних з лінійкою продуктів Autodesk 2010,Artlantis реалізує нову технологію розширень експорту. Ця можливість дозволяє експортувати модель у форматах OBJ, FBX, U3D, DWF та SKP, інтегруючи Artlantis у повний процес проектування.
Сумісність з ArchiCAD
ArchiCAD експортує модель віртуальної будівлі у форматі Artlantis за допомогою спеціалізованого розширення.
Що нового
Медіа-об'єкти
Величезна онлайн-галерея робіт, виконаних уArtlantis, наочно демонструє ключову роль використання медіа-об'єктів у візуалізації проектів.
Прозорість у білборд-текстурах та рослинах
Прозорість тепер доступна і вArtlantis, за її допомогою можна змінювати прозорість білборд-текстур та дерев, що дозволяє досягти ефекту ескізної подачі. Додаткова обробка зображення більше не знадобиться!
Редаговані габаритні точки
Габаритні точки дозволяють розмістити та повернути об'єкт або компонент моделі прямо у вікні 3D-сцени. Достатньо перетягнути габаритну точку у вікні 2D-виду при натиснутій кнопці «D» і перемістити об'єкт у потрібне місце.
Функція пошуку медіа
При відкритті файлуArtlantis виводить вікно з пропозицією знайти та замінити відсутні медіа-компоненти, а також видалити непотрібні.
Постійне поповнення каталогу медіа-об'єктів (на даний момент їх вже розроблено кілька тисяч) вимагало звернути увагу на керування ними, а також на керування їх відображенням у 3D-сценах.
Управління шарами
УArtlantis впроваджено нову систему шарів: сцена, об'єкт, 3D-рослини, джерела світла, анімовані об'єкти та білборд-тектури. Крім того додана можливість створення та видалення користувацьких шарів.
Автоматичне розміщення об'єктів
Функція "Шар за замовчуванням" дозволяє визначити шар для будь-якого з типів медіа-об'єктів. При додаванні нових білборд-тектур або об'єктів у проект доступний вибір шару для розміщення об'єкта як автоматично, так і вручну.
Імпорт шарів
Користувачі ArchiCAD оцінять можливість розширення (Add-on) експорту моделі ArchiCAD, що дозволяє вибирати окремі верствивіртуальної будівлі для експорту вArtlantis.
Управління видимістю об'єктів
Джерела світла
Попередньо налаштовані джерела світла
Artlantis 3 містить дев'ять різних типів джерел світла, доступних з випадаючого меню (Контролер джерел світла). Засновані на фотометрії реальних джерел, ці джерела світла повністю налаштовуються: доступна зміна яскравості, кольору, кута світлового конуса, м'якості тіней.
Неонові шейдер-текстури
Неонові шейдер-тектури значно перероблені у бік покращення якості та швидкості візуалізації.
Візуалізація методом випромінювання (radiosity)
УArtlantis реалізовано механізм візуалізації, у процесі розробки якого особлива увага загострювалася на візуалізації архітектурних об'єктів. Його основною особливістю є суттєво підвищена швидкість роботи та точність промальовування деталей. Тепер жоден продукт на ринку не зрівняється зі швидкістю та точністю візуалізації Artlantis.
Виняткова якість
Готові налаштування
Попередньо встановлені параметри візуалізації для інтер'єрних та екстер'єрних сцен спростять життя новим користувачам продукту, тоді як досвідчені користувачі оцінять «Експертний» режим інтерфейсу налаштувань, що дозволяє детально налаштувати різні опції візуалізації.
Анімація, розваги (Artlantis Studio)
Реалістичні хмари
Постійно прагнучи реалізму, розробники Artlantis Studio реалізували реалістичні анімовані хмари. Достатньо активувати цю опцію, налаштувати напрямок та швидкість вітру в інспекторі сонячного світла.
Достатньо курсору мишки щоб додати рух воді, що оживляє 3D-сцени анімованими річками, озерами,басейнами та морями.
Технічні вимоги
Мінімальні системні вимоги
- Microsoft Windows XP SP3, Windows Vista Home Basic 32 або 64-біт
- Intel Dual-Core 2,66 GHz
- 4 GB RAM
- Графічна картка: 128 MB OpenGL 1.4
- Роздільна здатність монітора: 1024x768
- 3 кнопкова миша з колесом
- Зв'язок з Internet
- QuickTime 7.6.2
Рекомендовані системні вимоги
- Microsoft Windows Vista або Windows 7 64-біт
- PC Intel Core 2 Duo або багатоядерний (макс.8) або еквівалентний AMD
- 4 GB. RAM
- Графічна карта: 512 МБ OpenGL
- Роздільна здатність монітора: 1600x1200
- 3 кнопкова миша з колесом
- Зв'язок з Internet
- QuickTime 7.6.2