Атака оглушених і збитих з ніг воїнів
Зверніть увагу, що модель з кількома атаками не може оглушити/збити з ніг і потім автоматично вивести з гри воїна протягом однієї і тієї ж фази ближнього бою. Єдиний шлях зробити це – атакувати більш ніж однією моделлю одного й того самого ворога. Таким чином, якщо противникоглушений/збитий з нігпершим воїном, в нього може потрапити і вивестипоза гроюнаступний атакуючий.
Якщо ваша модель задіяна в ближньому бою з противником, який все ще на ногах, вона не може атакуватиоглушеніабозбиті з нігмоделі, оскільки вони не являють собою безпосередньої загрози, і до того ж дієздатні товариші захищатимуть їх.
Якщо моделі вступили до рукопашного бою, вони не можуть піти з нього під час своєї фази пересування. Вони повинні битися, поки не опиняться поза грою, знищать усіх противників, або поки одна зі сторін не втратить розум і не побіжить.
Винятком із цього правила є ситуація, коли ворожа модель збита з ніг або оглушена. У цьому випадку воїн може за бажанням вийти з ближнього бою, і навіть атакувати інших ворогів у зоні досяжності.
Втеча з битви
Воїн, що запанікував під час рукопашної, ламається і тікає, як описано в розділі «Лідерство і Психологія».
Коли воїн ламається, він просто повертається спиною та біжить. У цей момент його противники автоматично завдають йому ударів, роблячи кожен по одному влученню, які мають бути розглянуті негайно.
Зауважте, що воїни не можуть залишити поле бою за власним бажанням.
Лідерство та Психологія
Тест на Розгром (rout test)
Гравець повинен проходити тест на Розгром на початку свого ходу, якщо чверть (25%) або більше за ньогозагонупоза грою. Наприклад, у загоні, що налічує 12 воїнів, тест необхідний, якщо троє або більше поза грою. Навіть загони, що зазвичай мають імунітет до психології (наприклад, Мертві) повинні проходити тест на Розгром.
Якщо ви не пройшли тест на розгром, загін автоматично програє бій. Гра закінчується негайно, і воїни, що вижили, забираються зі столу. Невдалий тест на Розгром – найпоширеніша причина закінчення битв.
Щоб пройти тест на Розгром, киньте 2D6. Якщо результат менше або дорівнює Лідерству командира загону, гравець пройшов тест і може продовжувати битву.
Якщо командирпоза гроюабооглушений, гравець не може використовувати його Лідерство. Натомість використовується найбільший показник Лідерства серед воїнів, що залишилися, які неоглушеніі непоза грою.
Гравець може добровільно вийти з бою на початку свого ходу, але тільки в тому випадку, якщо він повинен кидати тест на Розгром, тобто. якщо чверть його загонупоза грою.
Воїн, що знаходиться в 6" від командира, може використовувати його Лідерство під час проходження тесту на Лідерство. Присутність командира надихає воїнів і штовхає їх на подвиги.
Командир не може надати цей бонус, якщо він сам збитий з ніг, оглушений або втікає. Вигляд командира, який шукає, де б сховатися, навряд чи надихне його підлеглих!
Зовсім один (all alone)
Бути далеко від товаришів і при цьому боротися з переважаючим противником - дуже нервова ситуація для будь-якого воїна.
Якщо ваш воїн б'ється один проти двох або більше супротивників, і в районі 6" немає дружніх фігур (збиті з ніг, оглушеніабо друзі, що тікають, не вважаються), він повинен пройти тест в кінці своєї фази рукопашного бою. Тест Виготовляєтьсяза лідерством фігури на 2D6. Якщо результат менший чи дорівнює його Лідерству, його нерви витримали. Якщо результат більший за його Лідерство, воїн кидає бій і тікає. У цей момент кожен із його противників може завдати йому по одному удару, який автоматично потрапляє. Якщо боєць вижив, він біжить на відстань 2D6 у напрямку строго від своїх ворогів.
Якщо під час втечі воїн атакований, атакуюча фігура пересувається в контакт із ним як завжди, проте потім воїн, що тікає, відбігає на відстань 2D6" у напрямку до найближчого краю столу, уникаючи таким чином будь-яких ударів.
Страх – це природна реакція на величезних чи лякаючих істот. Модель має пройти тест на Страх (тобто тест на Лідерство) у таких випадках. Зауважте, що істоти, що викликаютьстрах, можуть ігнорувати ці тести.
а) Якщо модель атакована воїном або монстром, що викликаєстрах.
Якщо воїн атакований ворогом, який викликає у ньогострах, він має пройти тест, щоб подолати цей страх. Тест проводиться, коли атаку оголошено, відстань до мети виміряно і дозволяє атакуючому ввійти у бій. Якщо тест пройдено, воїн може боротися як завжди. Якщо не пройдено, в цьому раунді рукопашної він повинен викидати шістьох на влучення.
б) Якщо модель бажає атакувати ворога, що викликаєстрах.
Якщо воїн бажає атакувати ворога, який викликаєстрах, він має пройти тест, щоб подолати його. Якщо він не пройшов тесту, модель не може атакувати і повинна залишатися нерухомою в цей хід. Це сприймається як невдала атака.
Деякі воїни здатні розпалювати в собі шалену лють берсерка, коли в урагані руйнування ігноруються інтереси особистої безпеки на користь безрозсудного насильства. Таких воїнівназивають впали всказ.
Скажені моделі завжди зобов'язані атакувати, якщо будь-яка ворожа модель знаходиться в радіусі атаки (вимірюється після того, як всі атаки оголошені). Гравець у цьому випадку не має вибору – воїн автоматично оголошує атаку.
Шалені воїни б'ються з подвоєною кількістю атак у рукопашній. Воїн з 1 Атакою, отже, має 2 Атаки, воїни з 2 Атаками має 4 і т.д. Якщо воїн несе по зброї у кожній руці, він отримує +1 Атаку звичайним чином. Ця додаткова атака не подвоюється.
Якщо шалені воїни знаходяться на відстані атаки від ворожої моделі, вони ігнорують всю решту психології, зокремастрах,і не проходять тести на психологію доти, доки знаходяться на відстані атаки.
Якщо скажена модельзбита з нігабооглушена, вона більше не єсказаною.Далі вона продовжує бій як завжди.
Ненависть - дуже сильне почуття, і в ці часи суперництва та війни жорстоке суперництво є загальноприйнятою поведінкою.
Воїни, які б'ються в рукопашній з ненависними для них ворогами, можуть перекинути будь-які кидки на потрапляння в перший хід кожного рукопашного бою. Цей бонус використовується тільки в першому ході кожного рукопашного бою і відображає запеклий вихід його давно ненависті, що давно пестується, до противника. Після першого раунду бою воїн втрачає початковий запал і згодом б'ється як завжди.
Багато величезних і сильних монстрів, як і деякі більш розвинені персони в Мордхеймі, на жаль, досить дурні.
Дурнамодель повинна на початку свого ходу перевірити, чи змогла вона подолати свою дурість. Киньте тест за кожну модель схильну до дурості. Якщо ви пройшли тест, викинувши на 2D6 значення Лідерства істотименше, істота поводиться відносно розумно і гравець може рухати його і використовувати в бою як завжди.
Якщо модель, що не пройшла тест на дурість, не зайнята в ближньому бою, киньте D6.
1-3Воїн, тягнучи ноги, рухається прямо вперед з половинною швидкістю. Він не може атакувати ворога (зупиніть рух на відстані 1" від ворога, якщо воно призводить до торкання). Він може впасти з краю урвища (дивися правила для Падінь) або натрапити на перешкоду, в якому разі впирається в нього і зупиняється. Модель не може стріляти у цей хід.
4-6Воїн стоїть, не рухаючись, і пускає слини весь цей хід. Він не може робити нічого іншого, тому що пускання слин забирає весь його час.
Незалежно від того, пройшов тест чи провалений, результат зберігається до початку наступного ходу цього воїна (після чого він має пройти наступний тест на дурість).
Зброя та Обладунки
Різниця між життям і смертю в Мордхеймі визначається кількістю та якістю зброї, що несе з собою воїн. Цей розділ описує різні види зброї та іншого спорядження, такого як броня та щити.
Справді зневірені, ті, хто не має навіть власного ножа, змушені битися голими руками. Само собою зрозуміло, що їх шанс вижити - не більше ніж у халфлінга, що не їв протягом восьми годин!
Зауваження:Наступне правило застосовується лише до воїнів, які втратили свою зброю. Такі істоти, як Зомбі, тварини тощо. ігнорують ці правила. Воїни, які використовують свої кулаки, можуть робити лише одну атаку.
Дистанція:Близький бій;Сила:-1 від користувача;
Спеціальне правило:+1 до захисту обладунками ворога
+1 до захисту обладунками ворога:Ворог, який отримав ударкулаком, отримує бонус +1 до захисту обладунками. Якщо у нього взагалі немає обладунків, його захист буде 6+.
Кожен носить із собою кинджал чи ніж, і це дозволяється навіть там, де заборонено іншу зброю. Багато воїнів Мордхейма загинули з кинджалом у спині.
Дистанція:Близький бій;Сила:як у користувача;
Спеціальне правило:+1 до захисту обладунками ворога
+1 до захисту обладунками ворога:Кинджали - не найкраща зброя, щоб пробити ворожі обладунки. Ворог, поранений кинджалом, отримує бонус +1 до захисту обладунками. Якщо у нього взагалі немає обладунків, його захист буде 6+.