Атрибути - Bce o Lineage II

Існують стихії вогню, води, землі, повітря, світла і темряви. Багато скелі використовують ті чи інші стихії, наприклад темний маг завдає удару вітром, маг-людина вогнем, а маг-ельф водою. У кожного з них є спеціальні дебафи, які при проходженні противника роблять його вразливим на 20 одиниць до певної стихії. Скели seed of water, seed of fire, seed of wind при накладенні на себе на 10 хвилин додають 20 одиниць захисту від відповідної стихії та 20 одиниць шкоди зброєю відповідної стихії. У вікні статів персонажа можна побачити, як протистоїть персонаж кожної зі стихій.

Існують камені атрибутів, які, будучи вставленими в зброю або броню, дають додаткову шкоду або захист від стихій. Камені атрибутів можна вставити у S або S80 зброю чи броню. При вставці є шанс, що атрибут не додасться. Шанс успішно вставити камінь близько 50%. Якщо камінь не вставився, то з вставленими раніше нічого не відбувається, втрати раніше вставлених атрибутів при невдачі немає. Ризику втрати зброї чи броні також немає.

Усього 6 видів каменів, яких зручніше розглядати парами. Fire Stone; Water Stone; Earth Stone; Wind Stone; Dark Stone; Divine Stone

Парне каміння атрибутів можна обмінювати один на одного у NPC в Адені та NPC в Руні. У них можна придбати зілля захисту від кожної зі стихій, які після вживання дають тимчасово 30 одиниць захисту.

У зброю можна вставити 150 одиниць однакових атрибутів. Перший вставлений камінь у зброю додає 20 атрибутів. Всі наступні по 5. 150 атрибуту в зброї додає близько 70% шкоди в PvE і близько 40% в PvP. При 150 атрибутів у зброї кількість одиниць від втрати стихією досягає максимуму і бафи від seed of water, seed of fire, seed of wind не приносять додаткової шкоди, але їхнакладання все одно піднімає захист від стихії.

Файтерам байдуже, який атрибут вставляти у зброю. Лучникам ті атрибути, які посилюють абилки. Звичайні постріли з атрибутованої зброї теж стануть сильнішими. Сорку - fire, СПСу - water, СГ - wind, Некру - dark. Для ЇЇ, РЄ, Біша - divine, тому що у них трансформація в інквізитора, який дає holy-нюк.

У кожен із предметів броні можна вставити по 60 одиниць однакових атрибутів. При вставці каменю в броню додається 6 атрибутів. У різні предмети броні можна вставляти різні атрибути, але у кожен предмет лише однакові. Посилюючи захист від однієї стихії завжди доводиться осла***** захист від її протилежності. Так при вставці Fire Stone в броню отримаємо resist water, при вставці Water Stone отримаємо resist fire і так далі.

То як це все працює, можна подивитися на такому прикладі. Розглянемо PvP між персонажем у броні з 60 Resist Fire та 60 Resist Water, якого атакують маг-ельф зі зброєю +90 одиниць атрибуту води та маг-людина зі зброєю +90 одиниць атрибуту вогню. Втрата від стихій при магічних ударах буде 90-60 = 30 одиниць. Якщо на атакованого накласти баф стійкості у стихії, наприклад Resist Fire, то шкода від стихії вогню 90-60-20=10 одиниць, що в результаті майже зведе нанівець шкоду від атрибуту в зброї. Отримання каменів

Fire камені отримати найлегше. Вони випадають Isle Of Prayer. На цьому острові у всіх мобів резист water, weakness fire. У паті там краще бути не більше 2-х осіб, оскільки при 3-х і віж там з'являються дуже товсті моби, які боляче б'ються. Їхня поява буде навіть якщо третій член групи не перебуватиме на острові.

Earth/Wind Stone тремтять з охорони драконів (Earth з Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) у Chromatics (верхня частинаIsle Of Prayer). Спочатку це Dark Water Dragon, агресивний моб, що має близько 100к HP та високу PAtk. Якщо цього дракона атакувати, з'являтимуться Shade, досить невинні аггро 1х моби, демони. Після вбивства Dark Water Dragon на місці, де він стояв, з'явиться інший, білий дракон, що літає, який не атакує, і в нього падає HP само по собі. Одночасно з ним починають з'являтися Water Dragon Detractor, теж аггро 1х демони. Вони перестають з'являтися зі смертю дракона, що літає. Літаючого дракона можна підлікувати за допомогою ітемів Spirit of The Lake, які падають із Detractor. Можна виманювати мобів так, щоб вони йшли постійно, але дракон не агрівся, якщо дракон побіг, тікати від нього не атакуючи мобів. З часом з'явиться на старому місці, моби, що іноді телепортуються назад до дракона, змушуючи його атакувати. Можна занурювати дракона в сон, моби починають атакувати, а дракон стоїть на місці. Якщо дракон зірвався, повторіть ще раз. Тактики різні, але мета одна: збільшити час фарма Detractor'ів

Wind Stone тремтять і на Hellbound'і (локація, доступна для чарів 78+), з мобів Chimera of Earth 84 ыіа і Desert Scorpion 84 літрів.

Divine Stone отримують також на Hellbound з великої кількості мобів. Моби злі, вішаються дебафи, які пожирають хп у шаленому темпі.