Ballistic сучасне та майбутнє браузерних шутерів.

сучасне

Браузерні шутери — тема, що в широких масах обговорюється досить рідко. Тут як із окремими корейськими MMO: "Друг одного знайомого якось грав, а я і не пробував, та й навіщо". Однак згодом все змінюється, і браузерні шутери стають дедалі технологічнішими. Про один такий проект,Ballistic, який у браузері виглядає місцями краще, ніж багато клієнтських ігор, ми сьогодні й поговоримо. А щоб було цікавіше, ми зв'язалися з представниками Rumble Entertainment —Марком СпеннеромтаДжимом Тсо, і вони люб'язно відповіли на кілька наших питань .

Скажи хтось кілька років тому, що браузерний мультиплеєрний шутер за якістю та опрацюванням зможе скласти конкуренцію великому проекту (Call of Duty,Battlefield, навітьCounter-Strike), багато хто з нас, напевно, посміялися б.

І були б неправі. На дворі 2014 рік:Battlefield 4нарешті позбавилася більшості багів, сервера нової частиниCall of Dutyнабиті битком, а браузерні шутери готові нарешті вийти з підпілля і зайняти належне місце в індустрії. Вся справа в гнучких двигунах, що заповнюють ринок, - здебільшого дякую Unity.

ballistic

На ринку зараз катастрофічно мало якісних браузерних шутерів. Чому так склалося і що має змінитися в майбутньому, щоб якість виконання таких ігор зростала?

Високобюджетні браузерні ігри - явище поки що нове, Rumble тут серед першопрохідців. Більш якісних браузерних шутерів з'явиться, коли більше розробників по-справжньому освоїть можливості движків, що працюють з браузерами - таких, як Unity.

сучасне

Звичайно, і доBallisticнамагалися створити гіднийпроект у цьому жанрі. Деякі спроби були дуже вдалі, гарний приклад — Contract Wars від петербурзької студії AbsolutSoft. І все ж більшість браузерок або являли собою ремейки класики, на кшталтCounter-StrikeіQuake, або були відверто нудні та непоказні.Ballisticу цьому плані - справжній стрибок вперед.

Жодних недоречних експериментів з механікою чекати не варто. Режимів чотири: "командна битва", "кожен за себе", "захоплення точок" та "цар гори". Матчі гранично короткі та затяті, набриднути не встигають. Розробники заявляють, що гра робилася з розрахунком на максимальну швидкість та насиченість геймплею. В цілому, все так і є: завантаження, пошук сервера та відродження відбуваються просто блискавично, і від методичного винищення противника тут (на відміну від багатьох великих проектів) більше нічого не відволікає.

Що розробляти складніше, на вашу думку, — клієнтський шутер чи браузерний? І чому?

Браузерний, безумовно, складніший. Ви змушені працювати в рамках власне браузера, і це накладає значно більше обмежень. Клієнтська гра може встановлювати гігабайти даних на комп'ютер гравця, браузерної можна зберігати лише малу дещицю протягом сеансу гри. Іншими словами, з передачею даних доводиться добре помучитися.

шутерів

Гравцю на вибір дається сім класів: солдат, штурмовик, гренадер, стрілець, диверсант, кулеметник та снайпер. Спочатку, щоправда, відкритий лише солдат, решту доведеться розблокувати, заробивши на це достатньо грошей. Кожен клас має розлоге дерево навичок, а також певний набір зброї. Гармати можна ненадовго орендувати або купити зовсім, що набагато дорожче.

Іноді, з набором досвіду, відкриваються контейнери звипадковим вмістом, схожі на баттлпаки зBattlefield. Таких контейнерів три типи: просунутий, елітний та легендарний (бувають ще особливі, пов'язані з ігровими подіями). І якщо в першому частіше трапляється всяка дрібниця, на кшталт прискорювачів набору досвіду, то в останніх двох можуть потрапити справді рідкі стовбури (обмежень за рівнем на них немає, так що найкраща гармата в грі може використовуватися на початкових рівнях).

Ballistic зроблена на Unity, але в останні роки під браузери адаптують і інші популярні движки - аж до Unreal і CryEngine. Як вважаєте, наскільки це взагалі виправдано? Браузерні ігри повинні бути легкими, невибагливими до ресурсів і швидко завантажуватись — хіба подібний прогрес не заважає всьому цьому?

Все зводиться до компромісу між доступністю, продуктивністю та якістю. Кожному своє, але ми вважаємо, що в плані графіки та геймплея Ballistic цілком здатна конкурувати з іншими іграми на ринку, незалежно від движка.

ballistic

Винайти спосіб збільшити доходи, зберігаючи справедливу гру, завдання не з легких. УBallisticми використовуємо систему «грай на виграш»: чим більше ви граєте, тим вищі шанси отримати нову зброю та спорядження.

ballistic

Є, втім, і речі, які сподобаються не всім: надто агресивна монетизація, наприклад. За реальні гроші в Ballistic можна купити майже все. Тільки-но почали грати, але хочете бути максимального рівня? Хочете купити будь-яку зброю в постійне користування або додати броню? Немає нічого простішого – заплатіть. Ніхто, щоправда, не забороняє грати безкоштовно і стоїчно накопичувати на все необхідне. Однак на це доведеться вбити чимало часу: навіть за хорошої гри за матч дають зовсім небагато грошей. Щоб дозволити собіорендувати бронежилет на добу, доведеться витратити на гру довгий годинник.

А ось у «Вконтакті», де зараз тестуєтьсяBallistic, за «реал» купити поки що нічого не вдасться — усі покупки лише за внутрішньоігрову валюту. Втім, люди регулярно пишуть в обговореннях, що хотіли б активно донатити, тож проблем із гравцями явно не буде, а новачок із тим, хто вклав у гру багато грошей, зіткнутися в бою не зможе — «ветерани» грають окремо.

Як ви вважаєте, за яким ігровим форматом майбутнє? У якому напрямі має розвиватися геймдев? До чого слід готуватися гравцям?