BattleBots – шоу бойових роботів

Але це тенденція - людина хоче бачити в роботі одухотворений предмет. Майже все населення Землі дивитиметься на третього "Термінатора". Слово "робот", швидше за все, стане найрозкрученішим брендом у XXI столітті. Нещодавно з'явилася мода серед виробників пилососів - тепер нові автоматизовані моделі називаються Robovac (робот-пилосос). При цьому 200-доларова модель Roomba, що зовні нагадує велику шайбу, стала в деяких сім'ях мало не повноцінним їх членом. Люди стали їм давати імена, доглядати їх. Про електронного собаку Aibo і говорити не доводиться.

Зараз ми спробуємо відкрити завісу над тим, що насправді відбувається у світі роботів, особливо в найцікавішому його прояві - битвах.

Реальні бої роботів

Сучасні бої роботів – це насамперед змагання між людьми-професіоналами. Зараз можна побачити змагання на землі, у воді, під водою та у повітрі. У більшості випадків ми говоримо про радіокеровані моделі, оснащені необхідним обладнанням та зброєю. Десь у 80-х – 90-х роках минулого століття як гриби після дощу почали з'являтися змагання радіокерованих пристроїв. Це і авіамодельний спорт, у якого зараз дуже багато шанувальників та автомодельний, у якого їх не менше, і судномодельний. Потім до нас дійшли новини про проведені змагання роботів-сумоїстів - радіокерованих коробках на коліщатках. Завдання змагання - виштовхнути суперника за коло. Нині цим нікого не здивуєш, і подібні змагання проводяться чи не в усіх університетах. У Японії активно стала поширюватися інша течія - крокуючі роботи та роботи-гуманоїди. Справа в тому, що ця країна має дуже велику і славну історію подібних розробок. Досить згадати робота-піаніста чи славного"старого" Waseda. Зараз лідерство в технологіях виробництва роботів-гуманоїдів належить Sony, Mitsubishi та Honda. Навесні проводилася одна з найпопулярніших виставок у цій галузі – Robodex 2003, де було представлено величезну кількість крокуючих моделей.

Декілька років тому в Японії проводилися боксерські бої роботів-гуманоїдів. Щоправда, це виглядало дуже смішно. Робот, одна рука якого коштує десятки тисяч доларів, гранично повільно завдає удару в сервощелепу суперника, вартість якої не менша. Господарі, звісно, ​​і раді були зробити шоу, але одне незграбне падіння вихованця… і кілька років роботи та десятки тисяч доларів – нанівець. Зараз роботи-гуманоїди все ще знаходяться на етапі свого зародження та їхня сьогоднішня вартість, як і в будь-яких надсучасних технологій, оцінюється сотнями тисяч доларів. Хоча нам обіцяли реалізувати до 2050 року футбольний матч – роботи проти людей. Подивимося.

Американська компанія BattleBots Inc. пішла дещо іншим шляхом. За основу були взяті ті ж радіокеровані моделі, але тільки важчі і з озброєнням. Команди винаходять, будують та керують бойовими роботами, щоб показати свої творчі навички, інженерні здібності, стратегію та здатність управління. Спосіб пересування моделей може бути абсолютно будь-яким. В основному наземні змагання проходять у три етапи - гонки трасою, смуга перешкод і безпосередньо сам бій. До третього етапу доходять лише найкращі. Якщо говорити про підводні бої, то це гонки на швидкість у воді, гонки при штормі та фінальна битва. При цьому, якщо при наземному варіанті бою, що змагається достатньо вибити супротивника з ігрового поля, і той падає в прірву, у підводному набагато складніше - при виході за лінію на них чекає озброєний до зубів робот-дистрактор, піти відчіпких лап якого практично неможливо.

Деякі витяги з правил

Попередження: Побудова та використання бойових роботів може бути небезпечною. Не створюйте та не користуйтеся бойовими роботами, якщо ви не маєте належної кваліфікації. Кожен бойовий робот має пройти сертифікацію BattleBots Inc. Безпека, стан, дизайн, відповідність закону, експлуатація, можливість комерційного використання, відповідність до використання - все підкоряється вимогам та правилам BattleBots Inc.

Додатково мають місце обмеження за розмірами та мінімальним значенням швидкості. Якщо ваш робот, що їздить, має довжину більше 5 футів (152, 4 см) і ширину більше 4 футів (121,9 см), то йому знадобиться спеціальний "піт-стоп", що обговорюватиметься окремо. При атестації роботів також звертають увагу на швидкість, вона повинна бути не нижче одного фута за секунду (0,3 м/с). Якщо говорити про матеріали, з яких виготовляються бойові машини, то тут також є обмеження. Не допускається використання токсичних, важких, реактивних металів, радіоактивних матеріалів, токсичних або небезпечних волокнистих матеріалів типу азбесту, скловолокна, органічних субстанцій, що гниють і так далі.

Попередження: Пневматичні та гідравлічні системи можуть бути дуже небезпечними, якщо розробка, складання та тестування не проводилися на належному рівні. Якщо конструктор та/або збирач не має глибоких знань у галузі пневматичних та/або гідравлічних систем, йому не дозволяється використовувати такі пристрої у бойовому роботі.

До боїв не допускаються такі типи озброєнь:

  1. Електрична/електромагнітна зброя.
  2. Зброя, що забруднює поле битви, а це вода, корозивні хімікати, клеюча і рідка піна, пил, пісок, кульки від підшипниківта інші дрібні предмети, навмисне пролиті мастильні матеріали, такі як масло, мастило, графіт та силікон.
  3. Сліпуча зброя, у тому числі, великі об'єми диму та пилу, світлові спалахи та дуже яскраве світло, зовнішнє лазерне світло.
  4. Вибухові речовини
  5. Зброя, що забруднює механізм.
  6. Взаєморуйнівна зброя.

Попередження: На ігри не допускаються діти молодше восьми років.

Існують обмеження на вигляд бойових машин. Оформлення не повинно суперечити чиїмось релігійним почуттям та проповідувати нацизм.

Незважаючи на таку велику кількість обмежень змагання BattleBots можна вважати найжорсткішими на сьогодні "боями без правил". Цілком можливий "летальний кінець" противника, і він навіть вітається, тому що це відмінний елемент шоу.

Шоу бойових роботів виправдано ще й з інших міркувань. Справа в тому, що машини для BattleBots збираються приблизно за шість місяців. Це найменший термін у порівнянні зі складанням тих же роботів-гуманоїдів тощо. При цьому окупність таких заходів колосальна, але й вкладення не малі. Уявіть, що на складання однієї такої бойової машини витрачається щонайменше $3000 (іноді й набагато більше). Невеликий сервомотор може коштувати близько $200, не кажучи вже про приводи та дистанційне керування. Це шоу окупається ще й тим, що користувачі та ентузіасти з усього світу починають купувати книги, деталі. За бажання вам можуть зібрати вже готового бойового робота і вислати в коробці (якщо це минеться).

Веботи (webots)

Такі віртуальні моделі називаються веботами (webots). Так ось, шлях від комп'ютерного екрану до повноцінної реалізації досить довгий, тому розробники вирішили трохи поквапити події та влаштувати змагання.комп'ютерних моделей, тобто веботів. Наскільки я пам'ятаю, їх уже пройшло два - 1999-го та 2000-го. Звичайно, якщо говорити про війни роботів у віртуальному світі, то, як тут не згадати MechWarrior та інші подібні ігри. Але веботи несуть у собі дещо іншу ідею – робота ви створюєте самостійно. Тут також як і з "живими" прототипами розробники винаходять, будують та керують бойовими роботами, щоб показати свої творчі навички, інженерні здібності, стратегію та здатність управління. Веботи - це віртуальна альтернатива змаганням BattleBots з більшою часткою креативності, думаю, що вона матиме велике майбутнє, але не обов'язково пов'язане саме з фірмою Cyberbotics. Тут, як ми розуміємо, з'являються правила - правила віртуального світу.

Робото-пейнтбол

бойових

Основні перспективи

Змагання BattleBots – одне з найяскравіших шоу початку століття. До того ж, були складені правила та технічні нормативи, які можна вважати прототипом для проведення майбутніх великих ігор. При цьому не варто забувати, що є й інший бік медалі, який також може отримати активний розвиток - віртуальні роботи. З ними можна влаштовувати цілі битви в інтернеті, при цьому немає обмежень за типами озброєнь і таке інше. Цьому, до речі, сприяє і мова моделювання віртуальної реальності VRML (Virtual Reality Modeling Language), що дозволяє зберігати та описувати 3D-об'єкти, яку, до речі, був у свій час незаслужено забутий. Але, з такими віртуальними ігрищами можна дійти до справжніх воєн роботів, як це поки що досить скромно ілюструє пейнтбольний варіант. Адже тривимірну програмну модель цілком просто реалізувати у реалі.

Тобто зараз відбувається перехід від стану розрізненості до монополізації промисловості. Першийсерйозний гігант – BattleBots Inc.

VI. Робототехніка:

Роботи, кіборги, андроїди… [11/02/2004] Роботи на армійській службі [23/01/2004] Фабрика з виробництва кіборгів [03/12/2003] Термінатор - 4 [14/ 11/2003] Комп'ютерні рукавички [16/10/2003] Digital life [05/09/2003] Роботи - партнери [03/09/2003] Роботи-охоронці від Robowatch Technologies [12/08/2003] Нанороботи [06/08/2003] AIBO [18/11/2002]