Cinematic Mod - найкращий мод для Half-Life 2 - Half-Life 2 - Ігри

Що таке Cinematic Mod?

Це модифікація для всієї серії Half-Life 2, що робить гру більш привабливою та похмурою. Ціль цього мода - це заміна всіх текстур на кінематографічні, а так само музики на більш відповідну тому, що відбувається на екрані.

Якщо цей мод замінює всі текстури на HD текстури, то які тоді вимоги?

Для перших п'яти версій вимоги були дуже великі, швидше за все такі ж як і з оригінальними текстурами. А ось останні, вимагають куди потужніше залізо:

Принаймні 3 Гб оперативної пам'яті.

Швидкий, двоядерний процесор (або краще за чотири)

Хто робить цей мод?

Ну, а тепер докладніше про моду, починаючи з першого.

Цей мод був невеликим, але додавав приємні зміни. Наприклад, оновлення текстур персонажів, зброї, транспорту більш реальні. Балансування зброї, адже у реальному житті вистачить 3-4 куль (а то й однієї), щоб убити людину.

У цій версії мода були замінені всі текстури людей, транспорту та деяких предметів на Hires. Було змінено музику на аля "Голлівудське кіно".

Починаючи з цієї версії, мод використовуватиме бази Source Engine 2. Скріншоти

Перший важкий мод. Для гри з максимальними налаштуваннями потрібно щонайменше 3 Гб ОЗУ, на середніх - 2. Відеокарту з DX9 і не менше 256 Мб пам'яті на ній. Автор приймає рішення, що 32-розрядна Вісь не підходить для подальших поліпшень і радить усім перейти на 64 бітну.

Були пофікси помилки і баги і деякі текстури.

Поправив двигун гри на більш сучасний на той час. Зробив більш темну та загрозливу атмосферу. Замінив деякі саундтреки.

Зміни порівняно із СМ 4/5/6:

Фінальний варіант Алікс із Hires моделлю.

Перероблені звуки та музика.

Майже всі текстури перероблені чи оновлені.

Доданий HDR до HL2.

Виправлено дві потенційні краш-помилки.

Одна установка для всіх епізодів.

Виправлені деякі саундтреки у першому епізоді, текстури. Додано ефект розсіювання для шкіри. Додано більше цивільних осіб. Збільшено кількість бійців спротиву. Виправлені вильоти.

Є 2 версії Cinematic Mod Fakefactory 9:

1. Базова версія, готова до роботи з ОС Windows 32 біт.

2. Версія HD, у тому числі більш докладні HD текстури, але вимагає 64-бітну ОС Windows і дуже-дуже швидкий комп'ютер!

Так само були пофікс деякі баги зі скриптами і текстурами.

Автор попереджає, що досягнуто межу для двигуна Source Engine і тому щоб не робити якісні моделі на шкоду ФПС він припиняє роботу. І сподівається, що наступна версія двигуна дасть йому можливість зробити те, що він задумав. Для прикладу він сказав, що якщо Source використовує 100% своїх ресурсів, то Cry-Engine буде використовувати лише 5%.