Clive Barkers Jericho повне проходження гри, поради щодо проходження Clive Barkers Jericho, як
Тиснемо B (за замовчуванням). Черч ставить криваві пута (одне з найкорисніших умінь у грі). клони, Що З'явилися, будуть відразу ж паралізовані. Для гри можна розтерзати їх катаною (шикарно). Після розправи над клонами відчиняться двері. Ідемо до неї.
Після виходу з проходу нам буде запропоновано вселитися в Коул. Тиснемо пробіл і вибираємо Коул. Коул – стратегічно вигідний персонаж. Окрім гранат, Коул має спеціальну здатність уповільнювати час (кнопка B за замовчуванням). Затискаємо кнопку налаштування зброї (кнопка R за замовчуванням). Там можна налаштувати режим зброї та вибрати тип гранат.
Вдосталь набалувавшись і підібравши під себе комплект, рухаємось далі. Відстрілявши по дорозі трійку-другу клонів, весело крокуємо доти, доки не впораємося у великий відкритий майданчик із виритою посередині ямою.
Рухаємось ліворуч по колу. Тут на наш погляд постає ще один представник численної фауни Піксису, а саме модифіковане НІЩО з вживленими в тіло кулеметами. На цьому етапі їх буде багато, так що звикайте.
Тактичні поради. Монстри дуже пересічні, тому найпростіший спосіб відправити їх на той світ - це вмазати з усіх стволів (я волію використовувати підствольний гранатомет Блек або Черч з її кривавими печатками).
Після тісного знайомства з Нечтами продовжуємо рух далі (заблукати неможливо), поки не ступимо на стежку, зроблену з людських тіл. Ідемо далі стежкою, поки не натрапимо на бункери. Тут нам знадобиться здатність Коул сповільнювати час.
Вибираємо Коул у вікні персонажа, уповільнюємо час і біжимо до найближчого бункерів. Оббігаємо його довкола і, підбігши до маленької кришечки, кидаємо всередину гранату (пробіл за замовчуванням).
Таким чиномрозбираємося по черзі з усіма бункерами, після знищення останнього дивимося ролик, де нас відкидає вибуховою хвилею прямо в обійми трупа, що напівзгнив. Щоб виплутатися з його чіпких лап, необхідно натиснути такі клавіші в міру їх загоряння на екрані:
Праворуч, Ліворуч, Праворуч, Вниз, Вгору, Вгору, Вправо
Після рукопашного поєдинку із зомбі дивимося ролик, у якому Дельгардо свариться з Роулінгсом. Після закінчення ролика підходимо до Ролінгса, тиснемо пробіл. Роулінгс оживає. Знову ролик, і тут на наш погляд постає головна лиходійка цього місця - Ліхтхаммер.
Ліхтхаммер – колись дуже гарна німецька жінка з крижаним серцем, була на службі спеціального підрозділу німецького SS в Африці. Вона - медіум, може одним поглядом звести людину з розуму. Повз неї - не пройти.
Дивимося ролик, по закінченню якого Ліхтхаммер почне стрибати як коник.
Тактичні поради. Або просто впали по ній з усіх стволів, або можна використовувати Черч з її кров'яними путами (B за замовчуванням).
Вдосталь настрілявшись по Ліхтхаммер, дивимося ролик у якому хлопці у камуфляжі проганяють відьму. Натхнений невеликою перемогою, Роулінгс дозволяє використовувати своє тіло як вмістилище для Росса. Роулінгс - це друга людина в команді, яка має здатність лікування після вас, і для цього їй навіть не треба підходити до трупа. Достатньо затиснути кнопку примарного лікування (B за замовчуванням), навести погляд на труп і повторно натиснути на кнопку примарного лікування (В).
До речі, натиснувши меню зброї (R), можна вибрати патрони як правого пістолета, так лівого. А врахуйте! Чим більше збитків, тим більше патронів він витрачає. Так, наприклад, запальні витрачають 5 набоїв, осколкові 3, прості 1.
Вибравши комплект під себе, йдемо далі.
Колись давним-давно Британська секретна організація зібрала загін Чорний дозор, чиєю місією було знищити німецьку псі-командуючу Ліхтхаммер.
Як тільки просвітліє екран, рухаємося дружною компанією вперед і праворуч, поки перед нами не виникне вузький коридор, що кишить кишень НЕЧТами і клонами. Найвигідніший варіант - це взяти Блек, засісти десь подалі і по одному відстрілювати НІЧТО за НІЩО з підствольного гранатомета. Втім, якщо ви не шукач легких шляхів, то все у ваших руках.
Після умертвіння всіх недоброзичливців йдемо далі. Дійшовши до темного тунелю, перемикаємось на Дельгардо і сміливо крокуємо всередину. Там у нас з'явиться нова здатність – вогняний щит. З ним нам не страшний ніякий жар. Затискаємо кнопку альтернативної здатності (Q за замовчуванням) і сміливо тупаємо на НЕЩО з вогнеметом, що з'явився з тунелю.
Пробігаємо вперед повз них, відволікаючи їхню увагу на себе, поки інші Єрихоновці з ними розробляються. Розробившись із НЕЧТами, йдемо далі. Пройшовши вниз дорогою, ми опиняємось на невеликому майданчику. Приготуйтеся! Нас чекає дуже спекотна заварушка, тому виберіть когось позабійніше і моліться.
Отже, бійка виграна. Відстрілявшись, продовжуємо свій рух уперед і праворуч. Проходимо крізь тунель, і тут нашому погляду знову постає грузинський хлопець. Відбивши атаку клонів, рухаємося за безстатевим нудистом углиб майданчика, поки не впираємося в зачинені ґратчасті двері. Тут вже і Джонс не витримує, і дозволяє трохи покерувати своїм тілом.
З плюсів Джонса можна виділити володіння дробовиком-автоматом - найлютішим ворогом клонів. А якщо вам потрібно зробити щось чужими руками, тоді вам до нього, т.к. ця людина має здатність ставити астральні проекції.
У меню персонажа вибираємоДжонса, підходимо до дверей. натискаємо кнопку астральної проекції (за умовчанням). За допомогою мишки наводимо погляд на дитину, поки вона не підсвітиться, і тиснемо кнопку альтернативного вміння (Q за замовчуванням), щоб вселитися. Також можна наближати за допомогою клавіш вперед і назад (раджу потренуватися).
Оглядаємось навколо за допомогою мишки. За грузинським хлопцем має бути важіль. Наводимо на нього і тиснемо цифру 1. Рушаємося далі, проходимо крізь кімнату, дивимось ролик.
Подивившись досить цікавий ролик (у якому ми дізнаємося, що шлях на наступний рівень Піксису лежить через Ліхтхаммер), виявляємо, що дозорці та ієрихонівці вирішують діяти спільно.
Відразу після закінчення ролика приготуйтеся відбиватися від НІЖ. Пробиваємося через орди Бодунов і НІЩО до тих пір, поки не впораємося в завал з іншого боку якого знаходиться чистий майданчик. Хлопці з дозору повідомляють нам, що вхід на наступний рівень піксісу знаходиться в храмі, після чого один із дозорців ставить бомбу на іншій стороні майданчика. Але ось невдача. Дурний товариш вибухає разом із бомбою. Що ж робити.
Без паніки! Через меню персонажа вибираємо Блек, яка вже має здатність на цей випадок. Як тільки здатність зарядиться, натискаємо на кнопку основної здатності (B). Тепер ми бачимо політ кулі в уповільненому режимі та можемо ним керувати. А потрапити нам треба в червоний кружечок на іншому боці майданчика (в бомбу, яку поставив горе мінер).
Потрапляємо – бабах! Завал очищений. Рухаємося вперед та ліворуч.
Відразу краще взяти Черч, т.к. її здатність ставити криваві пута дуже знадобиться.
Розібравшись із партією НІЩО, рухаємось у отвір у стіні. Там буде ще одна тварюка. Вбивши її, рухаємося далі, знаємося зі старими приятелями-клонами ірухаємося вниз вузьким коридором, попутно вбиваючи негідників НЕЩО. На першому повороті йдемо ліворуч, а потім - у отвір у стіні. Проходимо через кімнатку та виходимо назовні. Далі - вгору стежкою.
Вбивши десяток-другий НІЩО, ми зупиняємося перед будинком, нагорі якого стоять НІЧТО-зенітники. У меню персонажа вибираємо Джонса, стаємо там, де безпечніше, і тиснемо кнопку астральної проекції (За замовчуванням).
Наближаємо за допомогою кнопки Верх і вселяємося в одного з Щось на вершині будинку. Після цього кроку зверніть увагу на білі баки з паливом за спиною у тварюки. Наводимо на них погляд і тиснемо цифру 2. Будинок злітає у повітря, а прохід відкривається. Рухаємось далі, дивимось ролик.
Поки одна частина ієрихонівців вирушає допомагати дозоровцам, інша частина вирушає на полювання на фрейлін Ліхтхаммер. Не встигли ми з'явитися, а вороги вже мчать дружним натовпом. Відбиваємось від клонів, йдемо вперед, потім вниз сходами і, тримаючись лівого боку помосту, рухаємося вперед.
Ліворуч будуть сходи, спускаємося нею. Слідом – ще одна. Спускаємося вниз, мимохідь знаємося з клоном і НІЩО. Рухаємось далі. Опинившись у просторому коридорі, знаємося з НІЖ і з клонами, з лівого боку знаходимо прохід.
Ідемо вниз сходами, продовжуючи весело вбивати всяку нечисть, поки не впираємося в кімнату, оформлену в стилі садо-мазо. Це і є білокам'яні палати фрейлін Ліхтхаммер.
Для перемоги над цією панночкою нам знадобиться Черч та її криваві пута. Ліхтхамер зникає, зате з'являються клони. Мочимо клонів доти, доки не з'явиться Ліхтхаммер. Спіймавши її в пута, дивимося ролик, після чого преподобний Роулінгс починає проводити над Ліхтхаммером обряд екзорцизму. Приготуйтеся швидко натискати на клавіші, що з'являються на екрані. Після обряду дивимосьролик.
Прокладаємо собі шлях крізь орди Бодунів і НІЩО, доки не пройдемо в тунель. Після виходу з тунелю на нас чекає вже знайома картина: знову будинок, знову замкнені ворота і знову праворуч і ліворуч на вершині будинку стоять зенітники.
Беремо Джонса, знову ставимо астральну проекцію і підриваємо бочки, як це робили раніше. Проходимо у ворота і одразу ж переключаємося на Черч. Підходимо до правого боку арки і тиснемо на прогалину. Дивимось ролик.
Отже, висуваємось уперед. Відбившись від приблудного бетмана (не забуваємо рухатися і стріляти) відразу ж переключаємося на Роулінгса і вчимося керувати новою здатністю.