Collapse повне проходження гри, поради з проходження Collapse, як пройти Collapse, повне
Що ви хотіли, на побаченні доводиться крутитися!
Далі шлях перегородила чергова загадка – подолання колектора. Втім, складною вона не виявилася: достатньо пострілами збити упори зліва.
Темні підземелля змінилися страшною лабораторією. Тут завдання воїна просте – знову захищати подружку від монстрів. Деякі з противників обирали головного героя, інші дівчину, тому довелося поділяти увагу між кількома цілями.
Не виходить із голови дивне інженерне рішення: величезний вентилятор, вбудований у підлогу. Мета цього об'єкта залишається туманною – хіба що природний відбір серед надмірно розсіяних вчених.
Також з'ясувалося, що черв'як у цьому світі не один. На щастя, цього разу знайшовся затишний куточок, у якому можна відпочити посередині бою.
Логово зеленого змія
- Пафосна назва для. залізничного вокзалу. Тут будинок зрадника Зеленого, ще одного ворога. Втім, під зеленими зміями можна й інші об'єкти вокзальної тематики. Вдале ім'я, що й казати.
Втім, до вокзалу ще треба дістатися. Захищаючи Олену, Родан витратив неабияку частину набоїв, тож довелося працювати економно. З іншого боку, невеликі групи мечників легко знищуватиме енергоударами.
Щоб перемогти чергового черв'яка, у нагоді. Патрони для дробовика не такі дефіцитні, так що герой з легким серцем витратив їх на мерзенну тварюку. Частина сусідньої будівлі не витримала бурхливих подій і обрушилася - добре, запаси позаду вже зібрані. У руїнах трохи далі нескладно знайти чимало корисного, досить трохи пострибати.
Наступний крок – добре організована оборона з двома дотами та автоматниками. Важливий фактор у такому місці з'ясовується у процесі: бетонний паркан легко зруйнувати пострілами.Конфігурація поля бою різко змінюється під час битви.
Зрозуміло, наш герой пішов в обхід. Який дурень ірве прямо на кулемети? У руїнах справа захована, а з її допомогою знищення таких укріплень – дитяча забава. Головна небезпека в цей момент полягає в автоматниках, раптом, поки ми цілимося, з'явиться якийсь сміливець?
Навколо дотів (вірніше їх залишків) організовано мінне поле. Смертоносні можна обминати, можна підривати здалеку. Зрештою, відчайдушні при бажанні просто відстрибуватимуть подалі при характерному клацанні, але реакція тут необхідна відмінна. Нагорода за сміливість солідна: за бетонними блоками знайшлися і регенератори, і різноманітні боєприпаси.
Щоб пройти далі, потрібно підірвати світяться зсередини підірваних дотів. Червону лампочку важко сплутати з чимось іншим: ми вже бачили таку техніку в лабораторіях.
Далі поперемінно нагоді з , благо недалеко є і те, й інше. Насамперед, звичайно, варто усувати снайперів. Якщо під час зачистки вас знаходять мечники, корисно відступити і зарізати їх на безпечній території.
На подвір'ї Родан знайшов кілька солдатів, що грілися біля імпровізованого багаття. Їх можна було, звісно, обійти, якщо діяти обережно. Але кому потрібна така загроза в тилу? Краще одразу їх зарубати, хай це й важко. Ворота закриті, так що шлях веде до маленького містка. Коли з'явилися солдати, герой відступив: частина огорожі складається з сітки, якою нескладно стріляти. Так противник отримав кілька нових трупів без жодних причин. Особлива увага, звичайно, паливним бочкам - якщо їх не підірве ви, це зробить ворог.
Це ворог: усередині вокзалу на гостей чекає сам Зелений. Поодинці він битися не любить, а тому постійно викликає помічників. Втім,бос і сам здатний багато на що - він стріляє з дробовика, б'є енергоударом при близькому контакті, а в хвилини небезпеки захищається щитом. Помічників Зеленого легко відволікти: над залом у чотирьох клітинах підвішено монстрів. Якщо збити запор, охоронці тимчасово забувають про Родана. Особливо ефективно випустити тварин, відбігти подалі та вистрілити у газові балони. Зрештою, у багатьох закутках зали заховані регенератори.
Настав час для збору інформації. Родан звично пробився через масовану оборону, відчинив одну з дверей і багато дізнався з листів Зеленого. Потім він піднявся нагору, щоб перебратися до сусідньої зали. Кімната і так була не в кращому вигляді, а кілька пострілів зовсім її обрушили. Саме додаткові руйнування дозволили залізти на другий поверх.
Здрастуйте, а ось і спецназ! Солдати елітного підрозділу - не тільки центнер броні, що важко пробивається, але джерело корисних патронів для автомата. Тепер ми можемо безсоромно стріляти з цієї чудової зброї.
Шлях до південного вокзалу
На початку глави Родан зупиняється перед важким завданням: попереду два кулемети, захищених енергетичними екранами. Ідеальний захист! Хіба тут танк пройде, а де його взяти? Що ж робити? Небагато роздумів, і відповідь знайдено: ! Герой підібрався ближче, залишив копію як мету, тихо підкрався. Решта вам підкаже фантазія.
Подальший шлях укладається у рамки звичного: важкоброньовані вороги, секрети, засідки. В одному із закутків можна знайти справжній: тут і телевізор, і стіл зі стільцями, і шафа (мабуть, зі склянками). На стіні є навіть наочна агітація!
І ось Родан на південному вокзалі. Усередині юрби охоронців, зверху снайпери. З боків зали невеликі галереї з патронами та снайперськоюгвинтівкою. Тут же знайдеться. Стріляти можна від душі, не шкодуючи патрони - далі кулемет не знадобиться. Останній крок – відкрити енергоударом ліфт у кутку зали.
Декілька секунд, і дах доступний. Тут уже чекають.
Це ворог: головна перевага Якіра – швидкість. Вогнепальна зброя проти неї марна, тому зосередьте зусилля на мечі. Що більше ударів, то вищий шанс випадково потрапити по противнику. Найкраще підійдуть комбо-удари проти швидких ворогів. Не відходьте далеко від суперника, інакше він дістане пістолет.
Де ми? Коли? Навіщо? Це місце важко піддається опису. Втім, перші дії тут очевидні – стрибайте і знову стрибайте, доки не знайдете оракулів.
Це ворог: зберігачі виглядають страшно, але практично не небезпечні. Важливо лише уважно стежити за ними - якщо рука набухає вогнем, то скоро будуть постріли. Придивіться; якщо навколо тремтить легке марево, стріляти марно, вони тимчасово невразливі. В іншому ж зберігачі чудово піддаються зброї.
Далі Родан приступив, мабуть, до найскладнішого випробування. Його завдання – підняти круглу платформу до верху вежі. піднімається лише в тому випадку, якщо герой стоїть у центрі платформи. Зрозуміло, йому активно заважають: раз у раз з'являються різноманітні монстри. Єдина надія – численні комбо-удари. Крім того, установка іноді застряє через каміння, в цьому випадку потрібно розбивати перешкоду. Необов'язково добивати всіх нагорі, ваше завдання – забрати ноги.
Відпочивали? Тепер час подумати. Активуйте октопушку, хоч би що це було, і приступайте до загадки.
Ми в центрі системи з трьох літаючих островів, на яких розташовані октопушки трьох кольорів. Так-так, ті дивні брудні нарости. Над кожною октопушкою літає блискучий кристал. Крімтого, зверху навколо нас крутяться три важкоописувані об'єкти прямокутної форми.
Уявили? Вітаю, у вас багата фантазія!
Ми можемо спрямовувати з центру лазерний промінь. Якщо утримувати промінь деякий час на кристалі, відповідна октопушка йому вистрілить вгору. Наше завдання - потрапити цим променем у прямокутне, що крутиться, щось того ж кольору. Реакція тут марна, важливий точний розрахунок.
Наведіть приціл на октопушку. Позначте момент, коли зверху пролетить прямокутник. Зачекайте кілька секунд, поки він не сховається з поля зору. Саме в цей момент наводьте промінь та утримуйте його. Поки прямокутник здійснює повне коло, октопушка і вистрілить точно в нього.
Не вийшло? Нічого, кількість спроб нескінченна.
Слава цьому світу, Родан знову у Києві. У навколишніх дворах з'являться і охоронці, і черв'як, але після пережитих потрясінь вони вже лякають. Знову попереду перестрілки та обміни ударами.
І ось ми маємо мету. Завдання - активувати три октопуси, що управляють кільцями Саркофага. Що активувати, запитаєте ви? Шукайте найдивніше на площі і вмикайте , не помилитеся. Знову буде стрілянина, але місця тут багато, і проблем виникнути не повинно. Закінчивши, підійдіть до центру, до пам'ятника. Родан вирушить усередину тієї пухлини, що пожирає ціле місто.
Ви ж не сподівалися, що я прямо розповім про наступні події? Це потрібно бачити на власні очі! Для проходження цього розділу цілком достатньо знань та навичок, вже отриманих у грі. Дамо лише кілька рекомендацій.
Під час стрибків корисно зупиняти час, інакше потрапити в ціль дуже важко. Якщо справа зовсім не йде, можна випити чаю та почекати, доки не відновиться енергоудар.
Деякі платформи потрібні лише для того, щоб заплутати гравця.Як правило, можна знайти порівняно простий спосіб подолання перешкод.
Іноді від нас вимагають використовувати певні комбо-удари. Щоб визначити, який удар потрібний в даний момент, стежте за піктограмами.
Артефакт може поновлювати свою силу. Для цього потрібно стати на червоний фрагмент підлоги.
Історія закінчено. Не виключено, що ми ще повернемося в цей світ - все має, щоб досягти успіху. До нових зустрічей!