DDS Converter 2 - Майстерня Morrowind

#1 gkalian

DDS Converter 2 Ця програма здатна змінювати формати з .jpeg в .tga і .bmp, а також в .dds. Самі файли текстур бувають трьох типів: .bmp,. tga та .dds.

BMP – формат зберігання растрових зображень. Дуже старий та стародавній формат. Залежно від кількості квітів, на кожну точку відводиться від 1 до 48 бітів. Прозорість не підтримує, стиску немає. Ну і як наслідок важать файли у форматі .bmp дуже багато.

Truevision TGA (TGA) – растровий графічний формат. Має кілька форматів: 16 біт, 24 та 32 біти. Для Морровінд найпотрібніше - це 32 біти. Але через інший тип збереження, файли важать не так багато.

DDS – розшифровується як DirectDraw Surface. Це формат зберігання даних, розроблений корпорацією Майкрософт для використання у DirectX SDK. Найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується у багатьох 3d додатків, а також у сучасних 3d іграх. Це найкращий і найпопулярніший формат для Морровінда. Підтримується і альфа канали та стиснення інші. Загалом рай. Та й вага самих файлів невеликий у результаті виходить.

І перед тим як запустити програму важливо запам'ятати, що розмір текстур має бути кратним двом:

Інші проміжні варіанти, наприклад 256x512. Головне, щоб висота та/або дорівнювала довжині та/або була кратною двом.

Тепер настав час відкрити DDS Converter:

converter

Тут усе просто. Зліва папки, праворуч прев'ю для зображення. По центру - шляхи та папки. Вибираємо потрібний нам файл у форматі .jpeg в .tga і .bmp або .dds.

майстерня

converter

Міп-карти або міпмапи - це розрахований, оптимізований набір зображень пов'язаних з однією текстурою і призначений для збільшення швидкості рендерингу тапокращення якості зображення.

Кожне наступне зображення в наборі вдвічі менше за попереднє. Отже, перше має розмір рівний розміру текстури, друге вдвічі менший, третє - вчетверо і т.д. до розміру 1х1 піксель

Настав час заглянути в опції. Потрапити туди просто - натисніть кнопку "Options" І ви побачите ось таке вікно:

майстерня

Чесно кажучи, я не раджу міняти там якісь налаштування, бо налаштовано там правильно і зручно.

  • -dxt1c – DXT1 (без альфа-каналу [RGB DXT 1])
  • -dxt1a - RGBA DXT1 (однобитний альфа-канал)
  • -dxt3 – RGB DXT3
  • -dxt5 – RGB DXT5

RGB - абревіатура англійських слів Red, Green, Blue – червоний, зелений, синій.

Тепер можна конвертувати файли. Вибираємо потрібний формат вихідного файлу – Output format, потім Output folder – папку де лежатиме файл. Нагадую, розмірність має бути кратна двом. Вибираємо файл, тиснемо Convert та отримуємо досить швидко dds файл.