Dead Space
Dead Space вийшла багато в чому хардкорним, оригінальним жахом з моторошною, напруженою атмосферою, власним стилем, глибоким опрацюванням героїв та різноманітними, дуже небезпечними та непередбачуваними монстрами. Це один з небагатьох хорорів, присвячених нескінченному космосу, котрі вимерли і занедбані в німі порожнечі кораблям, що тануть свої страшні таємниці.
Dead Space починає затягувати з перших кадрів, різко занурюючи гравця в події цієї страшної історії. Хоча сюжет дещо вторинний і не такий вже й складний по суті, інтерес підігрівається тим, що ми керуємо не якимось навченим солдатом, а простим інженером, техніком і навіть справжньої зброї нам не дають. Все, що у нас є, це перероблені інженерні інструменти, не призначені для битв. Поступово відкриваються нові їх різновиди, і кожен зразок доступний для модифікацій і поліпшень.
Айзек Кларк у складі невеликої робочої групи вирушив на величезний корабель-станцію «Ішимура», провідний розробки лежить на поверхні якоїсь незнайомої планети, для простого завдання — полагодити систему комунікації, т.к. зв'язок зі станцією несподівано перервався. Але вже з самого початку все в них іде навперекос. Під час приземлення їхній корабель був пошкоджений, і просто так полетіти звідси не вийде. А на самій «Ішимурі» вони спочатку не знаходять жодної живої людини. Незабаром виникають і некроморфи, породжені величезним обеліском, таємничим пристроєм прибульців, підібраному планеті.

Убиті люди перетворюються на жахливих, огидних монстрів. Вони захопили все довкола. Щоб забратися звідси, доведеться відремонтувати інженерний корабель, врятувати «Ішимуру» від руйнування, а значить, і пройти через усю станцію, що кишить самимирізноманітними чудовиськами. Є тут частково й любовна лінія — Айзек сподівався побачитись на кораблі зі своєю дівчиною, яка тут працювала. Тут є своя інтрига. У нескладному сюжеті вмістилося й несподівана зрада. І зраджує не той, про кого думаєш спочатку.
Основні подробиці до нашого прибуття на борт з'ясовуються здебільшого з розкиданих по кораблю документів, аудіозаписів, звітів. За бажання їх можна і пропускати, але інформація в них доповнить історію. Це ріднить Dead Space із квестом, і таких перетинів тут справді багато. У грі дуже багато різних завдань, що вимагають кмітливості, розуміння суті, пошуку рішення. І вони досить заплутані та складні, що не зовсім звично. Іноді довго і без толку робиш щось, а потім розумієш, що від тебе вимагається зовсім інше.
Як це трапляється в деяких іграх, наш персонаж чомусь позбавлений голосу та його характеру, на відміну від характерів його супутників, майже не прописаний. Навіть обличчя героя від нас приховано, хоча наприкінці гри він таки ненадовго зніме свій шолом. Це дещо позбавляє емоційності проходження, герою не так співпереживаєш, його почуттів не відчуваєш.
Основне завдання тут — таки виживання. І не померти на «Ішимурі» справді складно. Dead Space навряд варто називати шутером, т.к. звичної зброї немає, та й те, що є, стріляє досить своєрідно, а вороги наші й не мають жодного вогнепального.
Є лише автозбереження, що дуже ускладнює життя. Видів монстрів тут дуже багато, і всі вони використовують різні здібності, що переміщуються з різною швидкістю. Тактичне мислення допоможе вийти із скрутної ситуації. Але є й такі чудовиська, яких не можна вбити «назовсім», на кшталт регенеруючого та відроджуваногомонстра, від них доводиться тікати, хоч це не найкраща стратегія тут. Некроморфи мають непоганий інтелект, нас постійно застають зненацька. Гра відрізняється особливою реалістичністю та жорстокістю – нам відверто показують, як героя роздирають на шматки у разі невдачі.
Dead Space, мабуть, рідкісна гра, де хедшоти стають марними для знищення супротивника. З самого початку нас багато разів переконують відрізати монстрам кінцівки. Адже без голови вони чудово живуть далі, а ось без ніг уже не зможуть ходити. Однак і доки у них залишаються руки, вони будуть повзти за героєм. Постріли по кінцівках завдають критичних ушкоджень, що економить боєзапас, а в груди можна стріляти до посиніння.
Патронів завжди не вистачає, з собою можна тягати лише 4 види озброєння. Доводиться обшукувати кожен куточок у пошуках секретів, додаткових обойм, кредитів, силових вузлів для покращення зброї та відкриття «таємних кімнат».
Є тут своєрідний магазин, де можна придбати аптечки, боєприпаси, зброю, новий, більш захищений костюм з більшим інвентарем. Місцевому магазину позаздрить і ММО, нехай це й дещо заважає реалізму. Який магазин може бути на занедбаному, напівзруйнованому кораблі? Але без такого рішення тут не можна було б обійтися. Важливо грамотно прокачати зброю, купити потрібні набої, продумати, що взяти із собою. Крім гармат, у нас є ще й стаза, що уповільнює монстрів та механізми, а також кінетичний пристрій, свого роду телекінез, що дозволяє прибирати з нашого шляху перешкоди, кидатися предметами. Вони беруть участь у вирішенні більшості завдань.

Dead Space має власний стиль у кожній дрібниці. Весь інтерфейс дуже специфічний та оригінальний. Усі основні показники, такі як здоров'я, кількістьпатронів, рівень кисню не на екрані, а винесені на захисний костюм, виглядають його невід'ємною частиною. Інвентар та база даних виникають у вигляді голограми.
Гра не скочується в одноманітність. І навіть на нормальній складності пройти її нелегко. А для особливих шанувальників хардкору наприкінці відкриється ще й додатковий режим. Плюс за перше проходження дадуть силові вузли та кредити. Хоча у світ Dead Space не захочеться одразу повернутися — занадто він страшний, надто жорстокий, складний. Саме цим він і цінний. Польоти в невагомості, вихід у відкритий космос, вакуум, нестача кисню, кілька міні-ігор, нові неприємності і складність, що постійно зростає — грі є чим нас здивувати і налякати.
Зацікавило? Ви можете купити Dead Space для ПК за низькою ціною, не виходячи з дому!