Детальна тактика проходження ЦЛК 10 норма

2 Дорога до Багряної зали

Тактика на Кривава Рада

ХП - 22.5 млн (25 гравців)/ 5.6 млн (10 гравців) У бою вам доведеться битися з трьома Кривавими Принцями. У принців загальне здоров'я. Здібності Принц Валанар

Могутній вихор Створює поряд з усіма противниками, що знаходяться поруч, силові завихрення, що наносять 5000 од. фізичної шкоди та відкидають ворогів, що знаходяться поряд з метою. Стресучий вихор Створює поряд з метою енергетичний вихор, який завдає шкоди найближчим супротивникам і відкидає їх назад. Кінетична бомба Вибухає при контакті із землею, завдаючи 13500 - 16500 од. фізичної шкоди противникам у великій області і відкидаючи їх назад. Принц Талдарам

Спекотне чаклунське полум'я Куля чаклунського полум'я летить у вибрану область і вибухає при приземленні. Зачароване полум'я Полум'яна куля летить у вибрану область і вибухає при приземленні. Принц Келесет

Спис сміттєвих тіней Кидок у ворога магічного списа, що завдає 85313 - 89687 од. шкоди від темної магії. Тіньовий спис Постріл у ворога магічною стрілою, що наносить 15600 – 16400 од. шкоди від темної магії. Тіньовий резонанс Призов темного ядра. Ядра живляться своєю внутрішньою енергією і за деякий час вибухає.

Бій досить хаотичний, але не складний. На одному з принців висітиме Закляття Крові. Принца із Закляттям Крові можна і треба бити, у решти ж принців у цей час 1 хп і бити їх марно. Закляття Крові час від часу перелітатиме з одного принца на іншого, тому дамагерам доведеться світчитися. На початку бою закляття Крові висить Валанаре.

Вам знадобиться 3 танки. Два танки - звичайні танки, що танцюють Валанара і Талдарама, третій же танк танцюєКелесета і тут все хитріша - Келесета найзручніше танцювати ренж-дамагеру, наприклад варлоку. Келесет б'є Тенневими списами і час від часу кастує Спис зловісних тіней. Втрата від Списа зловісних тіней не переживе жоден танк, тому ренж-танк повинен стакати на собі баффи від темних ядер. Темні ядра сповняться по всій кімнаті і атакують того, хто здійснив по них останню атаку. Темні ядра при атаці вішають на свою мету ефект, що зменшує збитки від темної магії, тому ренж-танк повинен зібрати (читай атакувати) якомога більше темних сфер, домагати їх постійно не треба, достатньо один раз вдарити. Як і звичайним танкам, ренж-танку треба набирати агро на Келесеті.

ВАЖЛИВО: ніхто крім ренж-танку не повинен бити темні сфери, забудьте про АОЕ у цьому бою.

Ренжі повинні стояти розосереджено - струсучий вихор Валанара не повинен зачіпати багато людей. Також під час касти Могутнього вихору милі мають відбігти від Валанара. Ще одна здатність Валанара - Кінетична бомба, яка виглядає як біла кулька. Бомба (а їх може бути до двох одночасно) висить у повітрі та повільно спускається, коли вона досягає землі, вона вибухає та відкидає всіх гравців у кімнаті. Це вкрай небажано і іноді помже привести до вайпа. Тому на бомбу треба відрядити спеціального гравця (напрмієр елема чи сову – їх дамаг не критичний для рейду, а баффати рейд вони й так баффають), які її підніматимуть. Піднімається бомба від будь-якого директу дамага.

Талдарам обдаровуватиме вогняними кульками випадкових гравців. Кулька летить до гравця, а гравець повинен тікати від нього якнайдалі з рейду - чим довше летітиме кулька, тим слабше вона вибухне, коли наздожене гравця. Коли Талдарам кастує Спекотне чаклунське полум'я - воно виглядає як вогненна куля значнобільший звичайних, гравець також повинен кайти його з рейду, але кілька гравців повинні опинитися на шляху вогняної кулі. Вогненна куля розбризкує Сліпучі іскри - чим більше іскор продамажать гравців, тим менше збите збитки від вибуху. Якщо іскри не продамажать нікого, то Спекотне чаклунське полум'я швидше за все вб'є свою мету. Тактика на Криваву королеву Лана'тель

ХП - 59 млн (25 гравців)/ 14 млн (10 гравців) Здібності

Від Королеви виходить аура скорботи, що завдає 4500 збитків від темної магії раз на 2 сек. всім гравцям. Кроваве дзеркало Найближчий до танка гравець отримує 100% шкоди, що завдається танку. Пакт затьмарених Пов'язує кількох гравців між собою, завдаючи 3500 втрат у с. найближчим до них гравцям. Ефект розсіюється, коли пов'язання гравці виявляються поруч. Сутінкова кров'яна стріла Згусток темної крові вражає ціль, завдаючи 9250 - 10750 од. втрати мети та її союзникам в радіусі 6 м. Божевільний випад Завдає противнику 75% урану від зброї і змушує його стікати кров'ю, завдаючи додатково 6125 - 7875 од. втрати разів на 3 сек. протягом 15 сік. Тіні, що рояться Завдає 4000 втрат від темної магії. Під гравцем з'являється калюжа, яка також завдає шкоди.

Сутність Кривавої королеви Втрата, що завдається, збільшена на 100%. При кожній атаці ви відновлюєте здоров'я в розмірах 15% від нанесеної шкоди. Атаки не викликають агро. Висить 60 сек (в 10ке - 75сек.). Протягом цього часу гравець отримує скажену кровожерливість. Скажена кровожерність Заклинач повинен вгамувати спрагу крові, інакше королева підпорядкує його своїй волі. У вас зникають усі білки і залишається тільки одна - укус. Якщо ви протягом 10 секунд. не вкусіть будь-якого гравця, Королева підкорить вас.

У королеви моторошна кількість хпта енрейдж 5,5 хв., але не лякайтеся - завдяки Сутності Кривавої Королеви ви наносите на 100% більше втрат. Вся сіль бою полягає в тому, щоб правильно отримати сутність.

Через 15 с після початку бою Корольова кусає третю по агро ціль (танків вона ніколи не кусає). Намагайтеся використати це - зробіть так, щоб ваш топ дамагер (наприклад роги) був на початку бою 3ім по агро, а не наприклад аркан маги, що люблять насмажити на початку, а потім здутися. У цьому вам допоможуть маленькі хитрощі рогів, МД хантів, а також просто зупинка дамага рештою дамагерів. Королева кусає лише один раз за бій – далі кусатимуть гравці-вампіри. Постарайтеся заздалегідь скласти список, хто кого кусає - спочатку кусайте тпо дамагерів, потім тих хто рідше і вже в самому кінці хілерів. Не забувайте про те, що якщо вампір не вкусить когось під час скаженої кровожерливості, його підкорить Корольова, а це вайп.

Королева танцює на тому місці, де вона стоїть. Танцюється вона в два танки, які стоять один в одному, це робиться для того, що другий танк отримував криваве дзеркало. Якщо замість офтанка в мт або поряд з ним виявиться якийсь невдаха роги, він швидко відкине копита, будьте уважні. Ренжі та хили розподіляються навколо маленького кургу в центрі кімнати так, щоб між гравцями було не менше 6 метрів. Маленьке коло залиште вільним - туди збігатимуться гравці з Пактом затьмарених. Збігатися треба всім і завжди. Не забувайте вибігати з рейду з тінями, що рояться. Взагалі, цей бій дуже непогана перевірка для хілерів - дамаг по рейду, враховуючи Покрив скорботи, що постійно цокає, буде проходити дуже багато.

Два рази за бій королева підбігатиме в центр кімнати, здаватиме мас фір і злетітиме вгору. Перед мас-фіром подбайте про те, що б укожній групі був шаман - Тотем трепету дуже знадобиться. Після фіри всі повинні стати в радіусі 6 метрів один від одного - королева почне розстрілювати рейд кров'яними стрілами, і ті, хто стоятиме поруч, швидше за все помруть. Повисівши в повітрі, королева зістрибне на підлогу і бій продовжиться в колишньому дусі.

Коли будуть укушені всі дамагери, здавайте одразу ж блудласт/героїзм – часу у вас залишиться дуже мало. Досягнення "З вампірами жити - кришку пити!"

Вбийте Криваву Королеву, побувавши вампіром, а потім ще раз, уникнувши цієї долі.

Це досягнення можна зробити тільки за дві респи, і найкраще для цього використовувати респеки. Наприклад, вперше ви йдете дамагером і вас кусають, вдруге хілером чи танком і вас не кусають. Можна звичайно, не кусати і дамагерів, але це загрожує вайпами через енрейдж.