Disciples Sacred Lands, ігровий процес, міста, війська та система досвіду

disciples

Ігровий процес

Дія гри відбувається у фентезійному світі Невендаар, який також називається «Священними Землями» (Sacred Lands). У центрі гри — чотири головні раси цього світу, які постійно ворогують між собою: Імперія (The Empire, люди), Гірські Клани (Mountain Clans, гноми), Легіони Проклятих (Legions of the Damned, демони), Орди Нежиті (Undead Hordes, нежить) ).Гра надає можливість у будь-якому сценарії чи кампанії вибрати один із чотирьох рівнів складності.

Ігровий процес включає три основні компоненти:

  • Поліпшення столиці гравця, що дає доступ до нових військ та можливостей. Вивчення нових заклинань.
  • Використання героїв, які очолюють невеликі загони, для розвідки, атаки та захоплення територій.
  • Режим бою

Столиця кожної з чотирьох рас захищена дуже сильним юнітом-охоронцем, якого важко перемогти без загону. Столиця — єдине місто, в якому можна будувати будинки, але й інші міста можуть бути покращені, що дозволяє мати в них більший гарнізон, прискорює лікування загонів, що знаходяться всередині, та дає юнітам, які перебувають у місті, додаткову броню у разі нападу на них. . У простих міст, як і в столиць, існує вікно розвитку, в якому промальований нинішній рівень міста та фон, властивий расі-власнику.

Кожна столиця виконана у своєму стилі та має властивий кожній расі набір будівель. При цьому типи будівель спільні для всіх рас: це бійці ближнього бою, будівлі лучників, будівлі магів, будівлі бійців підтримки і допоміжні будівлі. Проте найчастіше призначення військ за чиє зростання відповідають одні й самі типи будинків відрізняються в різних рас досить сильно. Наприклад маги гірських кланів на відміну іншихмагів не атакують, а виконують роль бійців підтримки.

Війська та система досвіду

Кожен загін чи міський гарнізон включає шість осередків, відведених під війська. Більшість юнітів займають один осередок, але деякі, наприклад, титани та дракони, по дві. Під час битви бійці не можуть пересуватися, тому атакують ворога лише в межах зони ураження. Бійці ближнього бою можуть атакувати лише тих, хто стоїть поряд з ними, лучники можуть стріляти по будь-якому осередку, маги зазвичай б'ють по всіх шести осередках одночасно. Наприкінці кожної битви переможець отримує досвід, який розподіляється між усіма тими, хто вижив. Коли боєць набирає достатньо досвіду, він отримує новий рівень. Якщо збудовано відповідну будівлю, то вона піднімається на щабель вище по вибраній галузі розвитку, якщо відповідної будівлі немає — юніт не отримує рівня і припиняє накопичувати досвід.