Джойстик |
Джо́йстик(англ.Joystick(Joy + Stick) — сленг. «косяк» (самокрутка з марихуаною), дослівно «палочка насолод») - пристрій введення інформації, який є маніпулятором, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконувати функції клавіатури.
Джойстик є ручкою, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірній площині. На ручці, а також у платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки та перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і Y, можлива також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояти навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п.
Широке застосування джойстик отримав у комп'ютерних іграх, але також може використовуватися з іншою метою. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку керування промисловими механізмами та транспортними засобами (літаком та ін.).
1. Типи джойстиків
За кількістю ступенів свободи і, відповідно, площин, у яких можлива зміна положення контрольованого об'єкта, джойстики поділяються на:
- одновимірні (управління переміщенням об'єкта або вгору-вниз, або вліво-вправо)
- двомірні (управління об'єктом у двох площинах)
- тривимірні (управління об'єктом у всіх трьох площинах)
2. Пристрій
3. Технології джойстиків
Джойстики можна розділити на два види:
Раніше джойстики для ПК підключалися до нього через ігровий порт, далі відбувся перехід до стандартного інтерфейсу USB.
Довгий час у ігрових приставок джойстики підключалися через спеціалізований роз'єм, специфічний для кожної фірми-виробника,тому джойстик для однієї приставки не підходив до іншої або до ПК. В даний час джойстики мають стандартний інтерфейс USB, тому можуть підключатися як до приставки, так персонального комп'ютера.
4. Додаткові органи управління
- Тумблер автоматичного вогню робить, щоб основна кнопка стрільби (як правило, що знаходиться під вказівним пальцем) була постійно «натиснута». Застосовується в основному в скролл-літалках.
- Міні-джойстик (hat switch, у просторіччі «хатка», «капелюх») - дозволяє компактно розмістити 4-8 кнопок, що рідко використовуються; також зручний для керування меню або перемикання видів (вперед, назад, убік).
- Повзунок, колесо або окремий важіль газу управляє роботою двигунів.
- Педалі або поворотна ручка – для керування кермом напрямку. Педалі зручніше; ручка, що повертається навколо своєї осі – дешевий замінник педалей. У деяких дорогих джойстиках (частина моделей Saitek), докупивши педалі, гравець може зафіксувати поворотну ручку.
- Додаткові колеса/повзунки, що зустрічаються в дорогих джойстиках та призначені для керування різними додатковими параметрами авіасимуляторів (наприклад, крок гвинта)
5. Тривимірні джойстики
Дані пристрої дозволяють керувати переміщенням контрольованого об'єкта в трьох площинах. Найбільше застосування знайшли у системах автоматизованого проектування та тривимірного моделювання, проте зараз проникають і в ігрову сферу. Є багато різноманітних прототипів, але комерційні продукти випускають лише кілька фірм, зокрема: Force Dimension http://www.forcedimension.com/ Novint Technologies http://home.novint.com/ до до них можна віднести і маніпулятори фірми 3Dconnexionhttp://www.3dconnexion.com/
HOTAS (абревіатура від англ. Handle on Throttle and Stick) - комплект з педалей і двох ручок з кнопками, призначений для повноцінного управління авіасимулятором. Комплект імітує засоби управління цього літака - ручку управління літаком (РУЗ) та важіль управління двигуном (РУД).
7. Цікаві факти
- є версія, що ручка управління літаком, що коливається, отримала назвуGeorge stick, на ім'я винахідника А. Джорджа. Згодом пілоти перейменували її в joystick. [джерело не вказано 522 дні]