EI mod 3

Автор:GipatGroup (Cheater)

Остання версія:3.0.3

Мод ґрунтовно перероблений. На новому технічному та дизайнерському рівні заново зроблено всі ігрові зони та перероблено багато квестів із колишніх версій. Зроблено суттєві коригування в ігровому балансі.

Крім мережевої гри, тепер представлений демонстраційний аддон - початок нової кампанії для однокористувацької гри.

— Знижено коефіцієнт зростання витрат досвіду на взяття нового рівня вмінь персонажа з 2 до 1.618. При 150 млн досвіду можна прокачати приблизно 9 умінь до 3-го рівня, тоді як за попередньої системи лише 7 умінь.

— Базовий ефект заклинання Регенерації знижено з 6 до 4. При цьому збільшено в 1,5 раза расовий параметр регенерації у людей та ящерів.

— Збільшено дальність заклинань магії вогню та Згустку Кислоти. Кардинально знижено ціну заклинань магії блискавок і кислот, закріплюючи приблизну рівність усіх шкіл магій.

— Базова витрата сил Вогняної Стріли та Блискавки 12, Згустку Кислоти 15, Паралізації 18. Щоб було однаково вигідно вставляти у зброю.

— Збільшено втрату стрілецької зброї до 5-13 у довгої цибулі порівняно з 7-13 у списа. У короткої цибулі, у важкого і легкого арбалетів шкода вирівнюється з втратою довгої цибулі через показник дій за колишньою схемою.

— У гру введено довгу кристалічну цибулю 20-го рівня.

— Збільшено у 2 рази рівні креслень одягу з тканини. 6-й рівень у кращого хадаганського одягу.

- Збільшено рівні матеріалів тканини: 1-й - груба тканина, 3-й - бавовна, 5-й - вовна, 7-й - шовк з бронею 1-го рівня без уразливостей.

— Використані покращені моделі портретів жіночих персонажів із аддону «Прокляті Землі: Загублені в Астралі». Цілікові жіночі та чоловічі моделівстановлюються окремо http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=6464

— Нова система расових параметрів захисту від різних видів збитків та швидкості монстрів. Помітно збільшено швидкість пересування лазнею.

— Масштабна технічна переробка та оптимізація ресурсів гри. Поєднання однокористувацької гри та мультиплеєра.

Оригінальні (¤) та нові (•). #! - Квести зі значними змінами.

Деякі квести з минулих версій відключені (-), через їхню невідповідність загальної концепції мода. Щоб увімкнути, виправити розширення *.mq — файлу.

• Гобліни у Руїнах. Досвід 120. #! Збільшено силу гоблінів.

• Вовча зграя. Досвід 90, гроші 20.

• Орки потребують данини. Досвід 250, гроші 100.

— Зрадник у селищі. Досвід 50, гроші 50. z1q4.mq_ Квест вимкнено.

¤ Скарб розбійників. Досвід 150, гроші 90.

¤ Жаба-людожер. Досвід 120.

¤ Магічна піраміда. Досвід 200

• Знову скарб розбійників. Досвід 300, гроші 180. #!! Розбійники та вся ігрова зона зроблені як у синглу.

>>> Гіпат - Далекі Гори #!! Ігрову зону повністю перероблено.

• Епідемія. Досвід 40, гроші 10. #!! Збільшено кількість зайців. Прибрано обмеження за часом.

• Живе каміння. Досвід 900, гроші 600.

• Новий циклоп. Досвід 500. #!! Квест повністю перероблений.

• Хадаганська експедиція. Досвід 4000. #! До загону хадаганців додано стрілки.

>>> Гіпат - Печера панцирників #!! Ігрову зону повністю перероблено. Підвищено рівень монстрів.

• Цілюще зілля. Досвід 250, гроші 100.

• Королева щурів. Досвід 400. #! Додано більше жирних щурів.

— Зникли дружинники. Досвід 400. z5q4.mq_ Квест вимкнено.

• Пропав дружинник. Досвід 300. #. Новий квест!

>>> Гіпат - Середні Гори

¤ Головний шаман. Досвід 600.

¤ Драконів амулет. Досвід 350.

¤ Пропало порося Паць. Досвід 300.

• Скарби обсерваторії. Досвід 600.

• Замерзле озеро. Досвід 400. #. Новий квест! Повністю повторює «Скарби обсерваторії».

>>> Гіпат — Річка та острови.

¤ Врятувати Го-Го. Досвід 1100.

¤ Ящірки в пастці. Досвід 900.

¤ Посварити гоблінів та орків. Досвід 700.

>>> Гіпат - Піски #!! Ігрову зону повністю перероблено.

• Людожери у Пісках. Досвід 1000. #. Новий квест!

- Тривожні новини. Досвід 2100, гроші 3000. z8q2.mq_ Квест вимкнено.

• Демон. Досвід 1200. #. Новий квест!

• Орки поєднуються. Досвід 2200. #. Новий квест!

>>> Гіпат - Мертве місто

¤ Правда і казки про Мертве місто. Досвід 1000. #! Квест ускладнений.

¤ Умертва. Досвід 900.

¤ Королева блукаючих вогників. Досвід 900.

>>> Гіпат - Тунель #!! Ігрову зону повністю перероблено.

• Завал у Тунелі. Досвід 900. #. НОВИЙ КВІСТ!

>>> Інгос - Околиці міста #! Можна звільняти зелених лісовиків.

• Чутки про перевертень. Досвід 2500. #! Виправлені небесні блискавки при зміні вигляду перевертня.

• У губернатора нещастя. Досвід 1700, гроші 1500.

• Запобігти війні з лісовиками. Досвід 3500.

>>> Інгос - Занедбані шахти

¤ Старі кар'єри. Досвід 4000.

¤ Ключ від арсеналу. Досвід 5000.

¤ Зник капітан Тільвар. Досвід 6000.

>>> Інгос - Володіння Карансула

¤ Неприємності у Карансула. Досвід 3000.

¤ На Інгосі з'явилися чорні єдинороги. Досвід 1800 року.

¤ Губернатор чекає на підношення. Досвід 2000 року.

— Врятувати кухаря. Досвід 2100,гроші 2400. z13q4.mq_ Квест відключено.

— Повернути Вальрасіану стародавнє намисто. Досвід 3000, гроші 4000. z13q5.mq_ Квест вимкнено.

• Інспекція до Карансула. Досвід 4000. #. НОВИЙ КВІСТ! Повністю нова ігрова зона.

>>> Суслангер - Печера Червеліцих #. НОВА ГРОВА ЗОНА!

• Полювання на гарпію. Досвід 12000. #. НОВИЙ КВІСТ!

>>> Суслангер - Пустеля некромантів

¤ Гонець. Досвід 1000.

¤ Маг-зомбі. Досвід 12000.

¤ Циклопи. Досвід 6000.

>>> Суслангер - Місто Суслангер та його околиці

¤ Неприємності у колекціонера. Досвід 30000.

¤ Смерть Айзет-Беку! Досвід 25000.

¤ Серед рабів – зрадник. Досвід 10000.

¤ Вчені-вбивці. Досвід 20000.

¤ Володар тіней. Досвід 110000.

¤ Дракон-володар. Досвід 600 000.

¤ Вторгнення на Гіпат. Досвід 2100000.

>>> Печера - Мертве місто

• Селище у небезпеці. Досвід 150 000.

• Астральна буря. Досвід 250 000.

• Інтервенти. Досвід 300 000.

>>> Печера - Підземелля останньої битви #! Додано новий вихід із картки.

• Прокляття. Діамант нагороди. #! Зміна обряду виклику Прокляття.

• Портал Тка-Ріка. Досвід 70000.

• Големи вийшли з-під контролю. Досвід 50000.

Це цікаво.

Орки в"Аллода" були різних кольорів. Так, шкіра найслабших (1 рівень) була зеленого кольору, а найсильніших - червоного (2 рівень), синюватого (3 рівень), темно-сірого (4, 5 рівні). У"Проклятих Землях" орки були зеленими, а в"Аллодах Онлайн" сірими.