Етичний реаліті-чек для журналістики віртуальної реальності

VR–журналістика (вона ж журналістика занурення, журналістика присутності, 3D-журналістика — прим. ред.) вже увійшла в наше життя і, в міру того, як розвиваються та покращуються технології, ставатиме ще більш реалістичною та «занурювальною». Вже зараз окуляри віртуальної реальності та яскравий саундтрек можуть перемістити глядача у вражаючі 360-градусні панорамні сцени сирійського міста після бомбардування. Вони можуть відправити його на темну вулицю Сенфорда, штат Флорида, де Джордж Циммерман спостерігає за Трейвоном Мартіном.
Віртуальна реальність, яка виглядає дедалі більше схожою сама подія — лише питання часу. Дещо вгодовані, схожі на фігурки Lego персонажі, які сьогодні населяють симуляції, швидше за все, все більше нагадуватимуть реальних ньюсмейкерів — можливо, до ступеня змішування.
Сила VR перетворює досвід споживача новин - із простого дізнавання про події він стає переживанням їх. Потенціал залучення молодої аудиторії до новин для цього інструменту високий як ніколи.
Поки технологія не просунулась ще далі, саме час зняти ненадовго VR окуляри і задуматися про етику. Наскільки реальною має бути віртуальна реальність? Де проходить лінія між тим, що насправді сталося, та свободою творчості продюсера? Що таке VR-журналістський матеріал — сувора реконструкція самої події, вона ж очима журналіста чи щось схоже на історичний роман, що базується на реальних подіях?
Аудиторія повинна знати, як, на думку продюсерів VR-матеріалів, потрібно їх сприймати, що зроблено для того, щоб гарантувати автентичність, і яка частина матеріалу є, скажімо, припущеннями і припущеннями.
Нижче кілька питань, які можуть допомогти у підготовці такихдисклеймерів:
- Що реально? У нас в Associated Press команда інтерактивних матеріалів скрупульозно зняла у високій роздільній здатності кілька елітних місць для VR–матеріалу про дорогі готелі, круїзні лайнери та авіаподорожі. У такому проекті все може бути сфотографовано точно як воно є.
Очевидно, робота журналістики — пожвавлювати драму існування для віддаленої аудиторії. Але створення емпатії як мету ширше, ніж просто оповідання. Якщо кінцева мета — викликати емоції, то у журналіста може виникнути спокуса відмовитися від балансу чи незручної інформації, яка може завадити досягти бажаного емоційного ефекту.
Таке може статися і в традиційних медіа, коли бажання зобразити якусь справу чи людину в позитивних тонах входить у суперечність із неупередженим, тверезим викладом фактів. Але у світі віртуальної реальності можливості для емпатії ще більші, тому що глядачам набагато легше зблизитися з тривимірним персонажем, якого вони практично стосуються. Хоча об'єктивна журналістика теж може викликати емоції, VR-продюсерам корисно було б чітко визначити фундаментальну мету їхньої роботи.
- Що відбувається за межами VR-сцени? Світ віртуальної реальності — це повністю контрольоване середовище. Коли глядачі одягають окуляри і починають рухатися, виникає сильне відчуття вільної подорожі віртуальним світом. Вони можуть повернутись на місці для кругового огляду, подивитися вгору на небо та вниз на землю. Можливості руху здаються нескінченними.
Піонер VR Кріс Мілк (Chris Milk) заявив газеті Guardian, що віртуальна реальність «усуває посередника… і створює відчуття того, що ви справді там», але глядач при цьому перебуває в замкнутому просторі,створеному посередником у вигляді продюсера. Дисклеймери можуть створити контекст для VR-матеріалів, повідомляючи, що відбувалося за межами показаного.
- Та інше. VR ставить багато інших етичних питань. Кетлін Калвер (Kathleen Culver) порушує проблеми захисту особистої інформації та попереджень про шокуючий або лякаючий контент. (Ноні де ла Пенья на конференції заявила, що попереджає глядачів перед тим, як показати їм жахливу сцену.) Інше питання — перебіг часу. Чи має зображення події у віртуальній реальності тривати стільки ж, скільки сама подія?
Можна припустити, що в майбутньому технологія віртуальної реальності посилиться за рахунок додавання тактильної інформації — наприклад, вібрацій, які відчуває глядач, коли поїзд походить, або відчуття вітру і запахів. Кожен новий елемент даватиме привід для обговорення того, чи дійсно він відображає реальність.
Віртуальна реальність стає потужним інструментом утримання новинних аудиторій та впливу на них. Але якщо продюсери зосередяться лише на оптимізації технології чи створення емпатії для їхніх персонажів, журналістська репутація VR опиниться під загрозою. Загальне розуміння того, які техніки прийнятні з погляду етики і яку інформацію потрібно розкривати глядачам, допоможе захистити майбутнє VR як повноцінного журналістського інструменту.