Фаст 99-го данжу - Мої статті - Гайди - ГІ БРОДЯГИ


I. Що треба взяти із собою:
Якщо члени вищої паті не маю сильного заточення шмота, то у ваших же інтересах змусити взяти з собою все, що тільки допомагає вижити під великим асистом мобів, а саме:
1. Знаки захисту – чим більше, тим краще; робникам на пдеф, перевертням, воїнам і лукам на мдеф, у деяких місцях всім краще юзати соски на мдеф, так що невеликий запас повинен бути у кожного; 2. Пігулка сталевого тіла - дуже потрібна для танка; 3. Захисний порошок - потрібно воїнам, і трохи прист/лучнику; 4. Срібний пекое - майже кожному члену партії пристойний запас; 5. Жовті пельмені з м'яса краба – мати кожному, якщо ви обмежені у такій розкоші, то 90/100 банки на хп;
- Слово істини. Найголовніший скил для цієї витівки повинен бути у всіх, щоб наздоганяти танка; - Захисник.Переважно у воїна та танка, у критичних ситуаціях допомагає; - Чиста сфера. Найкраще, щоб були у друїда і приста, коли комусь прийде смерть, дуже рятує;
ІІІ. Моби, на яких варто звернути увагу:
1. Небесна золота жаба - варто звернути на її АоЕ, досить сильне 3-4 жаби можуть вбити воїна або лучника, тому намагайтеся дуже близько не підходити до танка, який почне їх збирати, але головне це уповільнення, якщо ви натрапили на 1-2 жаби, потрібно її disable [незгода, сліп, рут, стан] або втекти на слові істини; 2. Цариця сузір'їв – невеликий червоний моб, небезпечна тим, що кидає мас АоЕ, що збиває бурі/сфери тощо; 3. Крижаний демон сузір'їв - виглядає, як довгий сірник; кидає масове АоЕ металом, досить боляче; 4. Неспокійний дух сузір'їв - виглядає як бочка, небезпечна тим, що вибухає; 5. Стародавній знахар сузір'їв – невеликі чорно-червоні моби у спідницях, б'ють масово металом; 6. Звір страху сузір'їв - дуже схожі на знахарів, рази на 3 струми більше розміром, небезпечні тим, що кидають сильне мас АоЕ.
Весь Данж ділиться на 9 зупинок, 8-а на першому архаті і 9-а на Цар сузір'я.
1-а зупинка. Жаби.
Після того, як ви заходите в Данж, танк юзає слово істини на джині і починає збирати жаб. Інші біжать за ним, намагаючись не підчепити ніяких мобів, коли танк доходить до роздоріжжя, він розвертається (у нашому випадку танк розвертався на пігулках сталевого тіла, але якщо у вашого багато хп і є зарядка на джині, то можна спробувати розвернутися на слові істини) , доходить до потрібного місця зупинки, взяв черепашку і чекає. До цього моменту всі повинні вже стояти, трохи далі від місця зупинки (т.к. жаби кидають неприємне мас уповільнення, будьте граничноуважно і не підходьте близько, інакше кинути ао вони вам не дадуть). Коли танк дає команду воїну, останній юзает скил прискорення/антистан (у цей момент друїду краще відразу закинути йому чи), потім з'їдає захисний порошок і під ним заходить в купу мобів (порошком можна обійтися, якщо прист кине йому 79 пір'я; не забувайте про маг сутру). За командою воїна "стан", прист вбігає і ставить сферу (залежно від заточування приста, може бути трохи інакше; у нашому випадку було сен луо +8, фул інт прист, що кастує на даній зупинці "світлу ранкову славу"), в цей же час ддшники вже починають кастувати аое (після табору відразу повинні пройти дракони так, щоб аое потрапили рівно в них, бруд теж можна буде кинути), у разі 2-х магів ідеально буде "Вогняне море" і "Сила Гір".
У разі 2-х варів робимо невеликі зміни. Першими вриваються також воїни, спочатку один, потім інший; далі йде за наступними сценаріями - стан, розкол цибулі, дракони + грань (кожний вар окремо тут ви домовитеся), буря цибулі. Пані може не вистачить, танку дозволено кинути арму. Так само розкладаються майже всі зупинки таким складом паті.
Друга зупинка. Страж.
Після вбивства жаб танк і вся паті біжить по роздоріжжю прямо. Перед прозорою брамою танк йде ліворуч до кінця, збираючи по дорозі всіх мобів і хапаючи стража. У цей час паті чекає на нього на місці зупинки. Розвертаючись, танк робить все як завжди, за його командою воїн простоює, а ддшники розбивають купу мобів. На цій зупинці найкраще стабільне АоЕ, у разі 2 магів: перший ставить бурю, другий прокастує скіли за 2 чи і просто АоЕ скіли; з лучником, кидається мас розкол, ставиться буря, а маг просто продамажує АоЕ скилами. Це найлегша зупинка у грі. Коли моби всі помруть,друїд повинен запитати комусь, переважно кидати присту, якщо у нього в відкаті аптека, так само досить часто просить чи воїн. Якщо залишилося 2-3 моби, не бийте їх, нехай вони прив'яжуться і йдуть з вами до наступної зупинки, де ви їх і вб'єте.
Третя зупинка. Самогубець.
Коли ви побачите майданчик із самогубцем, вся паті окрім танка встає на місце зупинки. Танк збирає моби до прозорих воріт і розвертається назад. Сама по собі зупинка легка, ніяких зауважень по ній немає, головне це не зачепити самогубцю танку і після роздавання мобів не зробити це вже всієї паті. Знову ж таки прист все робить на власний розсуд: сфера/слава.
Четверта зупинка. Цариці.
Після того як пройшли через прозорі ворота, на роздоріжжі повертаєте ліворуч і далі йдете прямо до місця зупинки. На відміну від попередніх зупинок танк уже чекає на вас там, так що все треба робити швидше. У цій купці мобів буде багато цариць сузір'я, які досить сильно б'ють масою та збивають АоЕ. Воїн забігає в купу мобів, бажано юзає згодом "Захисника"; ддшники, воїн і танк не забувають юзати соски. Саранчу друїд кидає секунди через 2 після табору, щоб якомога довше протримати цариць у бездіяльності. Пріст хилить славою, бо сферу швидше за все зіб'ють однаково. Після цієї зупинки найчастіше у багатьох немає чи, не забувайте про це.
П'ята зупинка. Бочки. Ця зупинка одна з найпідступніших. Після вбивства цариць на роздоріжжі танк і паті повертає ліворуч, намагаючись якнайменше зачепити "сірників" [Крижаний демон сузір'я]. Танк добігає до місця зупинок і чекає на вас. Тут починається найцікавіше, хоча мобів і мало, але складність даної зупинки полягає в тому, що моби виглядали як бочки.вибухають. Воїн забігає першим на сосках, простоює, в цей час за ним вже повинен бігти прист і ставити сферу [!], якщо сфери не буде велика ймовірність, що багато хто ляже. Після табору воїн кидає драконів і ддшники кидають АоЕ; у разі 2-х магів "Вогняне море" та "Сила гір". Швидше за все, воїн не обійдеться там без захисника. Друїду бажано забігти в купку до членів паті та заюзати чисту сферу на будь-який пожежник.
6-а зупинка. Міст.
Вбили бочок. Йдемо далі. Проходимо лівим краєм, якомога ближче до кінця. Танк збирає мобів до мосту та встає з ними на його середину. Дуже часто буває так, що прист на цій зупинці виявляється повільним будьте уважними. Все робите як завжди, але є кілька зауважень. Моби у вигляді голови, що повзе по землі, можуть зачепитися на робників, тут треба бути обережним, вони б'ють не так вже й мало і можуть перешкодити поставити сферу присту вчасно. Пріст знову ж таки діє на свій розсуд сфера/слава. Найкраще йде стабільний дамаг, тому маги нехай ставлять ялинки. Під час роздамажки треба, щоб один з дд витягнув пару мобів [стародавній знахар сузір'їв], що стоять на іншому боці урвища, і притяг їх на міст, коли танк побіжить за новою пачкою, ви потихеньку вб'єте їх на мосту, тим самим набивши нестача.
7-а зупинка. Вартовий 2.
Під час як ви добиватимете мобів на мосту, танк вже повинен буде бігти за новою пачкою. Після мосту танк повертає ліворуч, потім праворуч, потім знову ліворуч, добігає до вартового і веде назад на місце зупинки пачку мобів. На цій зупинці багато мобів, не розслабляйтеся. Коли стоятимете, там є моби, що ходять по колу, будьте уважні. Тут є серйозні зауваження. Воїн не повинен витратити на цій зупинціаптеку, вона йому знадобиться пізніше, прист бажано теж. Не забувайте вбити вартового. Роздаможили? Йдемо далі.
8-а зупинка. Архат.
Це найскладніша зупинка. Все, що було до цього, вам здасться раєм. Тут багато паті роблять по-різному. Ми знайшли 2 способи її проходження. Перший звичайний, але 100% і важкий, другий легкий, чомусь не завжди дають перше місце, чесно кажучи не знаю з чим це пов'язано.
1 спосіб. Всі встають на місце зупинки і чекають, поки танк приведе мобів з архатом. У вас має бути три речі: фулчі, готова аптека та уважність. Дуже багато залежатиме від танка, як він приведе мобів [чим вони ближче один до одного, тим крутіше], з практикою це стане краще. За командою танка воїн юзає антистан/прискорення і потім їсть "захисний порошок". Коли вар простоює, приблизно в цей час уст повинен підбігати, юзати сталеве тіло і ставити сферу, дракони воїна, АоЕ ддшников і справа зроблено. Є деякі зауваження, на які варто звернути увагу:
- якщо ви в паті з цибулею, то краще щоб цибуля дала "стусан" присту і той заюзав захисний порошок, чим довше він простоїть у сфері тим краще, після того як пройде імун, сфера спаде 100% через АоЕ мобів тут знадобиться мас кволий; - якщо ви в паті з цибулею, спочатку він повинен кинути розкол потрапивши на архату і потім поставити аое на нього; - у випадку 2-х магів, краще щоб один з них заюзав три чі, потім пеке і бабахнув "Силу гір", ккд буде дуже високий; - ялинки можете не ставити зіб'ють; - воїн стежить за хп, зашитник, соски та банки у допомогу; - присту після того, як сфера спаде не забувати кидати пір'я на кого-небудь на розсуд паті; - у разі 2-х варів, 30% мобів ще залишаться живі, тут потрібен хороший контроль та узгоджений стан.
2 спосіб. Як явже писав чомусь після нього не завжди дають перше місце, хоч мобів по окулярах вистачає. Місце зупинки тут - великий міст, приблизно його середині. Танк біжить з мобами та архатами так само, але не йде до вас, а, пробігаючи міст, біжить далі. Т.к. архат досить повільний, його вистачає хтось з дд або друль і тягне на міст. У цей час танк оббігає коло і підбігає до мосту з іншого боку, іноді виходить відігріти всіх мобів, іноді танк зітхає спеціально, тоді присту треба ринути його до вбивства архату. За час кола архат буде вже майже вбито, а моби не зворушені. Такий спосіб краще пробувати першим складом паті, т.к. у 2 вари все контролюється набагато краще.
Все накопичуємо три чи, юзаєм під дракони, поранення та інші дебафи. Архат йде дуже швидко.
9-а зупинка. Цар сузір'я.
Це остання зупинка. Після великого моста праворуч. Танк починає збирати мобів аж до останнього мобу і чекати на вас вже в черепашці. Сама по собі зупинка теж не з легких, все робить так само як і на передостанній, вона легша тільки в тому, що через невеликий простір моби сильно не розбігаються. У момент, коли вже видно, що мобів залишається мало, друїд біжить за босом, витягує його бао і веде до вас. З босом по обережніше, якщо гріється на дд, то може вбити, а це втрачений час. Після того як бос упав, всім потрібно буде добігти до НПС крізь мобів, що там, що там, що залишилися. краще на прискорялках/антистан, нпс не любить довго чекати :)
1. Коли танк наводить мобів, воїн не повинен стати відразу. На перевертні весітимуть далекобійні та близькобійні моби, коли він зупиняється і юзає черепаху, дайте йому трохи часу, щоб підійти до далеких мобів, саме в цей момент воїн і повинен стати; 2. Якщо у танкапрокачена світла присутність, ні в якому разі не юзайте його під час сарани друїда, інакше "зв'язування" накладеться один на одного і моби почнуть розбігатися, робіть це або перед, або після сарани; контролюєте ситуацію у вт/скайпі; 3. Друїд постійно повинен питати "кому чи?" і кидати його по відкату; 4. Повинен відразу вибратися один головні в паті, хто все контролюватиме в вт/скайпі, найкраще на цю роль підходить танк або воїн; 5. Бао друїд дістає струму на босах, на мобах він просто заважає; 6. "Шипи" кидати тільки на воїна та танк; на дд моби важать так по довго; 7. Якщо у лучника є 100-ий скилл, що відновлює всі чи - це полегшить небагато прохід; 8. Темний танк, буде краще за світлого, якщо у нього нормально хп; агріти на собі якнайбільше мобів там важливіше; 9. 79 скилл на мдеф у мага, а також "темне або світле обмороження", дуже добре допомагає набити чи; 10. Після кожної зупинки перевіряйте своє чи, дякуючи на допомогу. Нагороди в Чистилищі