Гайд Archeage 1

тому

Кат є одним з небагатьох класів в Archeage, який є справжнісіньким гібридом, тобто одночасно атакує противника як магічними, так і фізичними здібностями. Точніше, у грі, звичайно ж, є досить велика кількість подібних класів, проте далеко не всі вони дійсно грабельні на відміну від Палача.

Головна перевага цього – його універсальність. Можливість підбирати типи збитків, а також колосальне виживання роблять Палача досить сильним противником для більшості класів - досить просто правильно його реалізувати.

Що являє собою Кат?

Кат – це клас, який може бути як магом, так воїном або гібридом. Залежно від переваг свого власника Кат може бігати практично з будь-якою зброєю або навіть міняти її під час бою.

Незважаючи на те, що в принципі сам по собі Кат є танком, насправді він може завдавати дуже непоганої шкоди будь-якому противнику. По магам, а особливо магам без щита і оборони персонаж може активно використовувати гілку Напад і всі здібності, що присутні в ній, активуючи Містицизм тільки як додатковий контроль і антиконтроль. Проти танків ж у важких сетах, яким всі Потрійні удари та інші скелі з нападу практично байдужі, буде оптимальним використання якраз магічних здібностей, які при мінімальному опорі противника будуть завдавати непоганої шкоди. Особливо така «гібридність» цього класу чудово виглядатиме проти тих персонажів, які воліють носити два спеціалізованих сету, оскільки вони не зможуть підібрати потрібний під вас варіант.

При цьому непоганий контрольдозволяє Кату без жодних зусиль переживати будь-які контролі противника і не давати себе занурити в прокаст. Стійкість до знешкодження, сфери, страху, перекидання – все це забезпечує практично універсальний антиконтроль. Єдина помітна вразливість цього класу в плані контролю - це Крадіжка чар, у зв'язку з чим йому досить складно битися з різними Розбійниками або Слідопитами, які, крім цього, можуть підловлювати його ще на одному нюансі - мобільності, адже у класу практично немає.

З танків Палача на сьогоднішній день можна назвати одним з найбільш сильних. Звичайно, він не такий універсальний і часто не такий сильний, як Гладіатор, але з рештою справляється практично в будь-яких випадках.

Що носити в руках?

Зброя Кату безпосередньо залежить від того, у що саме наголошує власник цього персонажа:

  • Дзеркальний аргенітовий ятаган або одноручний палиця

У цьому випадку пріоритетним буде, звісно ж, ятаган. При однаковій силі заклинань незначну прибавку до пробивання опору ми змінюємо на більшу кількість витривалості, а також швидкість атаки з різних здібностей та шкоди скилів Нападу. Посох же, з іншого боку, дозволяє збільшити магічну шкоду, хоч і незначно.

Одноручний спис – це найоптимальніший варіант для фізичного Кату. Максимально можлива шкода серед аналогічного озброєння, а також користь на повне пробивання броні знадобиться будь-якому фізику, у зв'язку з чим усі адекватні танки використовують саме таку зброю. Багато хто вважає, що вибір у бік списа робиться через те, що Аргенітовий спис додає сили зцілення з Клича життя, але це далеко не так - прибавка до хілу мізерна, і не йде навіть у найменше порівняння зтим, яку надбавку до шкоди дає ця зброя порівняно з іншими.

Залежно від того, яке призначення має Кат, залежить і те, який персонаж може взяти до рук щит. В принципі, як універсальний варіант можна використовувати крафтовий щит Лицаря або Аргенітовий щит, який підійде кожному з класів, проте в тому випадку, якщо йдеться саме про магічний Ката, то більш актуальним буде крафтовий щит Храмовника або зовсім Тактика в залежності від того що саме ви розвивали іншими елементами екіпірування. В іншому все стандартно - Спотворений аргенітовий щит, щит з Нагашара, щит з Кракена.

варіант

Одяг також залежатиме безпосередньо від того, про який саме Ката йдеться – фізику або все-таки магу. Магічний кат може носити:

Найбільш оптимальний бюджетний варіант. Підходить у тому випадку, якщо у вас не така велика кількість коштів, і при цьому вистачає часу на те, щоб вставити гравіювання в ці обладунки, тому що інакше ви навряд чи будете хоча б приблизно схожим на танка. Переваги цього сету в тому, що він дає масу корисних бонусів для Містицизму, такі як продовження контролю від Пронизливих копій і Прокляття німоти, додає шкоди Клинкам смерті, а також дає ще цілу низку інших корисних бонусів.

  • 4 частини Хижака, поножі з півночі, пояс – будь-який

Більш оптимальний варіант, якщо Хижака ви можете зібрати близько четвертого грейду, і кольором не нижче за легенду. Звичайно, вартість такого сету буде дещо вищою, зате так ви зможете абсолютно не турбуватися з приводу вашої опірності магічним атакам, а буст інтелекту забезпечить вам помітний приріст до атаки. Варто зазначити, що магічному Кату розганяти інтелект особливо важливо.як ефективність його здібностей дуже залежить від критів, а інтелект дає солідну надбавку до шансу його нанесення.

З цілком зрозумілих причин повний сет Окультиста повинен збиратися не нижче Дельфійського, тому що в іншому випадку він за характеристиками навіть не перевищуватиме північного або того ж Хижака. Однак відразу варто сказати про те, що це також більш бюджетний варіант, ніж ефективний, тому що більш оптимально буде збирати все-таки хижака, який при рівних характеристиках надає ще цілу низку корисних бонусів. Також варто сказати про те, що будь-які частини Окультиста або півночі ви можете поміняти на сет Анталлона. Залежно від ваших можливостей ви можете брати частини цього сету просто як замінник вже діючих ваших речей в силу його більш високих характеристик або збирати його заради додаткових здібностей, які бувають дуже корисними в різних ситуаціях.

тому

Кат-фізик носить такі речі:

Непогані бонуси для нападу та оборони можуть бути дуже корисними у різних сутичках. Деякі використовують різні види екіпірування, як, наприклад, рукавички на збільшення тривалості Глухої оборони або Розбитих кайданів, навіть маючи досить великий рейтинг екіпірування, оскільки ці бонуси дійсно можуть виявитися досить корисними. Але якщо ви також вирішите піти на цей крок, не забудьте про те, що у важкому сеті ви стаєте вкрай вразливими для магів, тому перше, про що слід потурбуватися - це Спотворений аргенітовий щит, а також гравіювання на опір магічному і PvP шкоди.

Найбільш універсальний варіант. Потрібна кількість сили для забезпечення необхідної точності та непоганої шкоди, а також невеликий приріст виживання длятого, щоб наш танк таки залишався танком. Бонуси не дуже значущі, особливо за збирання чотирьох речей, тому цей варіант слід використовувати в тому випадку, якщо у вас є можливість відразу вдягнути весь комплект. При цьому слід також сказати про те, що краще використовувати такий сет рівнем не менше Дельфійського, оскільки Іферійський немає жодних переваг у порівнянні з північчю.

  • Сет Мародера/Найомника+торс/поножі/шолом Хижака

Цей варіант більш актуальний у тому випадку, якщо ви готові розганяти рейтинг екіпірування вище 4.5к+, тому що в іншому випадку персонаж буде дуже м'яким. В інших варіантах можна домогтися досить солідної надбавки до втрати свого персонажа, і при цьому також не сильно втратити у витривалості, залишаючись, як і раніше, досить живучим.

тому

Як і будь-якому танку, цьому персонажу надається можливість носити як важкі, так і середні обладунки. Вибір тут безпосередньо залежить від того, на яку суму ви розраховуєте, тому що якщо ви не зможете собі забезпечити велику кількість гравіювань, то в такому випадку вам не варто носити середні обладунки, які зроблять вас вразливими для всіх.

Як вести себе в PvP?

У PvP клас себе проявляє абсолютно по-різному залежно від того, проти кого саме і ким ведеться бій.

Насамперед клас ефективний проти магів. Можливість протистояти будь-яким контролю з гіпнозу крім другого страху, ми забезпечуємо собі можливість уникнути серйозних прокастів з боку противника, а Шаленство, під яким ми не боїмося стати в стан, дає нам ще й можливість поглинати магічний збиток, паралельно вирощуючи свій. Саме Шаленство є нашою головною зброєю проти магів, які під нею не можуть нас.нормально пробити, а будь-які їх атаки повертаються з ще більшою силою, тому що збільшують наші показники сили атаки та сили заклинань.

Проти лучників бої безпосередньо залежать від того, що саме за лучник проти нас. Звичайно ж, у будь-яких випадках ми граємо саме від атаки, але варіанти дій можуть змінитися. Найбільш простий противник – це Мисливець, тому що ми за рахунок Оборони ефективно пручаємося його атакам, а в нього ж, у свою чергу, немає абсолютно нічого, чим він міг би стримувати наші збитки, крім Неуразливості. Зі слідопитами справи складніші, оскільки вони можуть відірватися від нас за рахунок мобільності. Тут головне при підльоті дати Переможний клич, який разом із Клинками смерті не дасть противнику далеко відбігти від вас.

У разі гри фізиком гра дещо ускладнюється, проте за рахунок пронизливих копій можна легко ставити супротивника в стан і атакувати його по контролю потрібними здібностями (наприклад, Вирішальним ударом) або прокидати комбінації.

З рогами справи складно, особливо з Розбійниками, але бої швидкі, тому тактика одна - не дати себе розвести на Глуху оборону і Неуразливість, скинути з себе потрібні дебафи і забити противника.

Проти танків найефективнішим буде саме магічний Кат. Постійно прокочуючись і, завдяки Нестримності, збільшуючи ефективність кайту противника, ми завдаємо йому шкоди, і при цьому не даємо підійти, а періодичне використання Глухої оборони та Адреналіну робить нас майже непробивними. Також ми не відкочуємо противнику Пильність, тому що не б'ємо його фізичними здібностями.

Фізичному Кату, хоч і трохи складніше, але все одно зручно проти інших танків. Єдина проблема – це гладіатор, який має стійкість до нашого контролю.