Гайд Bloodborne - стати та атрибути

Визначає

Bloodborne, судячи з останніх оцінок, погрожує стати найкращим ексклюзивом PS4 з моменту виходу консолі. І, можливо, однією з причин є те, що Bloodborne – не проста гра. Вона не водить вас за ручку і мотивує гравців самим розумітися на її багатошаровості та особливостях.

Однак якщо вам не хочеться опинитися в зовсім незнайомому світі з оточенням маси речей, які до ладу не пояснюються, то цей гайд познайомить вас із ключовими атрибутами та статами Bloodborne.

Bloodborne – це олдскульна хардкорна RPG, а це означає, що тут безліч різних цифр, статистик та іншої цифрової інформації, при цьому від вас очікується, що ви приблизно вже розумієте логіку того, як все це працює і взагалі що це. Замість підходу "давайте мінімізуємо до трьох статей", From Software любить свої цифри і деталі.

Атрибути персонажа

Дані атрибути мають відношення до вашого персонажа, вони відносяться до рівня та еквіпу. Щоб побачити їх, відчиніть меню за допомогою кнопки Опції та використовуйте D-пад для вибору другої вкладки.

  • Рівень Нинішній рівень персонажа. Ви прокачуєте рівень купуючи очки атрибутів у Ляльки у Сні Мисливця, після того, як отримаєте хоча б одне очко Інтуїції (Insight).
  • Відлуння Крові Кількості Відлуння Крові (Blood Echoes), яке у вас зараз є. Відлуння Крові – основна валюта Bloodborne, яка використовується в магазинах та для покупки атрибутів у Ляльки. Втрачається при смерті, якщо не підібрати або відібрати у супротивника.
  • Інтуїція (Insight) Вторинна валюта. Накопичується при вході в області з Босами, перемозі над ними чи використанні речей на зразок Черепів Безумця. Одне очко потрібно для покупки атрибутів у Ляльки. Світ гри може змінюватися нанайвищих рівнях Інтуїції. Можна витрачати. Не губиться.
  • Життєва сила (Vitality) Визначає кількість очок життя
  • Витривалість (Endurance) Визначає кількість стаміни
  • Сила (Strength) Визначає шкоду, що наноситься зброєю, що покладається на силу. Деяка зброя потребує певного рівня Сили.
  • Уміння (Skill) Визначає шкоду, що наноситься зброєю, що покладається на скілл. Деяка зброя потребує певного рівня.
  • Bloodtinge Визначає шкоду, що завдається вогнепальною зброєю. Деяка зброя потребує певного рівня.
  • Аркан Визначає шкоду, що завдається аркановими здібностями. Деякий еквіп потребує певного рівня.

  • HP Ваше здоров'я. Представляє кількість збитків, які ви можете отримати, перш ніж померти. Відновлюється віалами крові.
  • Стаміну/Витривалість Стаміну потрібна для виконання атак, бігу або ухилень. Перезаряджається.
  • Відкриття (Discovery) Визначає частоту дропа лута. Що вище, то краще.
  • Захист – Фізичний захист: знижує шкоду від фізичних атак – Опірність повільним отрутам: підвищує опірність і знижує шкоду від Повільних Отрут – Опір швидким отрутам: підвищує опірність та знижує шкоду від Швидких Отрут – Опір сказу: відповідає за рівень опірності ефекту Сказу
  • Звіроподібність Поки не ясно. Ви знаєте?
  • Зниження збитків Як багато цієї шкоди ви можете поглинути
  • Атакуючі статті Скільки втрат ви наносите різними елементами
  • Спеціальні атакуючі стати - Атака повільною отрутою: шанс заразити - Атака швидкою отрутою: шанс заразити - Vs. Kin: Проти людей - Vs. Beasts: Проти істот

  • Використання ртутноїкулі Як багато амуніції використовується при кожному пострілі
  • Міцність Знижує в міру використання. На нулі стає марним і вимагає ремонту в Сні Мисливця