Гайд Як правильно будувати столицю (в 15ці) - Zorgee Район Читеров
[Гайд] Як правильно будувати столицю (у 15)
Під столицю в Траивані треба вибирати 15-ку або 9-ку з максимально можливою кількістю зернових оаз (15-ка – це село з 15-ма фермами, а 9-ка – з дев'ятьма). Якщо є можливість – треба максимально швидко захоплювати поряд 2-3 зернові оази. Тільки тут можна будувати ферми вище 10 рівня, а відповідно оази дадуть максимальне збільшення зерна і, в результаті, максимальну кількість війська можна буде утримувати.
І так чого ж ми збудуємо в столиці 15ку в Травіані?
Будуємо у столиці: 13. Склад (потрібний для будівництва шахт та ферм 16 рівня); 14. Склад (потрібний для будівництва ферм та шахт 17 рівня); 15. Склад; 16. Комора (потрібний для будівництва шахт 17 рівня, та й просто тому, що в селі з величезним оффом необхідно багато комор для зручнішого прокорму); 17. Казарма; 18. Стайня; 19. Майстерня; 20. Арена; 21. Каменотес.
Зайва клітина у нас з'являється внаслідок того, що академія зноситься після того, як у ній будуть вивчені всі необхідні види юнітів.
Якщо столиця в 9-ці, то спочатку замість 2-х складів і комори будуються чавуноливарний, цегельний та деревообробний заводи (згодом вони зносяться).
Цілком можливо, що армії в столиці не вистачатиме і ферм 17 рівня (особливо, якщо столиця в 9-ці). Тоді для будівництва ферм 18 рівня потрібно побудувати ще 2 склади (на місці каменетесу, торгової палати або комори), які можна знести після будівництва всіх ферм 18 рівня.
Якщо не шкода відбудовувати столицю "Травіан плюсом", то можна катапультами з іншого села знести головну будівлю (тільки врахуйте, що для будівництва складу потрібна наявність головної будівлі 1-го рівня). На його місціможна звести недостатній склад або ратушу (для підвищення ефективності вождів/сенаторів/провідників під час захоплень).
Деякі гравці будують і 19 ферми. Для цього тимчасово зносяться майже всі будівлі в центрі села, щоб вмістити потрібну кількість складів і комор. Без крайньої необхідності робити таку «екзекуцію» я не радив би.
У столиці всі атакуючі війська та облогова техніка опаються у кузні зброї до 20 рівня, після чого вона зноситься. Для римлян це імперіанці, кіннота цезаря, тарани та вогняні катапульти, для галлів – мечники, едуйська кіннота, тарани та требучети, а для германців – сокирники, тевтонська кіннота, стінобитні знаряддя та катапульти.
Має сенс також апнути в кузні зброї:
дубинщиков у германців (ідеальне «гарматне м'ясо» завдяки дешевизні і високій швидкості будівництва, також гарний для набігів на годівниці з огляду на велику швидкість і вантажопідйомність);>тевтатського грому у галлів (співвідношення атаки до одиниці зерна, що з'їдається, майже таке ж, як у едуйської кінноти, але зате це найшвидший юніт у грі, завдяки чому можна робити блискавичні атаки на противника).
Цілком розумним буде побудувати кузню обладунків і пропати в ній до 20 рівня всі захисні війська (для римлян це легіонери та преторіанці, для галлів – фаланги, друїди-вершники та едуйська кіннота, а для німців – списоносці та паладини) після чого знести її. Не виключено, що в майбутньому може виникнути потреба сидіти в глухій обороні.
Гайд дуже корисний особливо для тих, хто збирається будувати столицю!