Герої 3

При розкопках Грааля часто можна опинитися в дуже неприємній ситуації: герой, який прибув у потрібну точку карти, має майже повний запас ходу, але не може приступити до розкопок – не дозволяє комп'ютер (на екран виводиться відповідне повідомлення, що нагадує гравцеві про те, що на пошук даного артефакту йому потрібно буде витратити весь день). Щоб не витрачати цілий хід на безглузде очікування і не втрачати просто так дорогоцінні MP, була вигадана наступна хитрість.

Отже, згідно з правилами гри, розкопки Грааля займають у героя весь день (тобто персонаж зобов'язаний витратити на цю дію абсолютно всі свої окуляри ходу незалежно від їх максимальної кількості). Вся хитрість у тому, щоб шляхом деяких нескладних маніпуляцій у потрібний момент штучно зменшити максимальний запас ходу героя те щоб отримане значення відповідало кількості що залишилися в персонажа MP. Як це зробити?

Для початку, нашого персонажа потрібно як слід «розігнати» (тобто зробити так, щоб він мав максимально можливий у ситуації запас MP). Для цього достатньо буде забезпечити героя артефактами, що впливають на швидкість пересування (Чоботи-Скороходи, Рукавички Вершника) та підходящою армією (що швидше будуть істоти, тим краще; в ідеалі – найповільніший загін повинен мати швидкість 11 або навіть вище). Не варто нехтувати і відвідуванням спеціальних об'єктів на карті (Оазис, Фонтан молодості, Прапор єдності і т.д.), але тільки в тому випадку, якщо витрачені на такий візит MP з лишком окупляться за рахунок прибавки до швидкості, що дарується будовою. Докладніше про те, як це все працює, можна прочитати у попередній статті.

Ще один популярний спосіб «розгону» героя – його звільнення, знаступним викупом у Таверні (нагадаємо, що будь-який повторно найнятий у такий спосіб персонаж за умовчанням матиме запас ходу рівний 2000 MP). Який з методів виявиться більш виграшним у кожному конкретному випадку, безпосередньо залежить від характеру карти і від ситуації, що склалася в цілому.

Так чи інакше, зрештою, наш герой, що став дуже швидким, вирушає в потрібну точку на карті (в результаті - встає прямо «на Грааль»). А далі починається магія. По-перше, віднімаємо у героя всі артефакти, що впливають на швидкість (просто знімаємо або віддаємо іншому персонажу, не має значення). Після – починаємо працювати над складом армії. Наша мета: додатковим героєм підвезти до нашого основного персонажа якомога повільніших істот, знизивши таким чином показник SCS його армії. Після всіх цих маніпуляцій використовуємо наступну команду: затискаємо F4 і двічі клацаємо лівою клавішею миші по герою, внаслідок чого комп'ютер автоматично виконає перерахунок максимального запасу ходу для даного персонажа. Що виходить у результаті: після всіх використаних нами хитрощів, максимальний запас ходу героя стає значно нижчим і тепер збігається з кількістю невитрачених MP персонажів. Комп'ютер вважає, що герой ще не робив жодних дій за цей хід, і дозволяє нам копати Грааль. Мета досягнута.

Щоб було простіше зрозуміти, що саме трапилося, розглянемо ситуацію на прикладі.

Припустимо, Грааль знаходиться на відстані 5 вертикальних кроків від нашого міста; місцевість – трава. Звільняємо нашого героя, а потім викуповуємо його у таверні. Запас ходу нашого персонажа тепер – рівно 2000 MP (у цій ситуації, не матиме значення, з якими саме юнітами наш герой вирушить у подорож). Рухаємось на місце розкопок. Коли герой виявляється впотрібної точки, у нього залишиться рівно 1500 MP. Беремо другого героя. Закуповуємо до нього в армію загін Гномів (можна навіть лише одна істота), швидкість 3. Підвозимо Гномов до основного персонажа, забравши заодно всіх інших істот. "Просимо" комп'ютер виконати перерахунок запасу ходу. Так як мінімальний можливий запас ходу для будь-якого героя - 1300 MP, а завдяки швидкості Гномів ми отримали ще прибавку в 200 MP, тепер базовий запас ходу нашого персонажа - 1500 MP. Тобто рівно стільки, скільки залишалося у героя. Комп'ютер думає, що за цей хід персонаж ще не робив жодних переміщень, і дає добро на розкопки Грааля.

Важливий момент:отриманий таким чином «новий максимальний запас ходу» повинен точно відповідати кількості MP, що залишилися у героя, інакше прийом не спрацює.

Ще один важливий момент:внаслідок довгих суперечок серед фанатів Героїв 3, у певних колах геймерів було вирішено, що подібні маніпуляції із запасом ходу рівносильні використанню багів самої гри. Тож у серйозних партіях і, тим більше, на турнірах використання цього хитрощів суворо заборонено.