Гірський велетень
Тир-два наземний юніт Нічних Ельфів, один із найсильніших юнітів ближнього бою у грі. Має різні специфічні здібності, а саме вміє ображати ворогів, виривати дерева, а також у нього підвищена опірність фізичній і магічній шкоді.

Характеристики:
- Тип атаки: Звичайна
- Дистанція: Бій
- Швидкість бою: Низька
- Швидкість пересування: Середня
- Древо Чудес
Здібності:
Гірський велетень видає крик, який ображає 10 найближчих ворогів та змушує їх атакувати гірського велетня.
Гірський велетень вириває вказане дерево і використовує його як зброю, завдяки цьому у нього збільшується дальність атаки до 250 од., а також його тип атаки змінюється зі звичайної шкоди в облоговий. Після 15 ударів дерево зношується і потрібно шукати нове.
Камені, з яких зроблено гірський велетень, настільки міцні, що не пропускають шкоду ворогів і ця шкода по гірському велетню зменшується на 12 од., проте мінімальна шкода (3 од.) завжди буде проходити.
Навіть магія не може пробити броню гірського велетня, через що деякі заклинання взагалі перестають діяти, а всі інші діють не так ефективно, як проти інших цілей.

Гірський велетень - величезний юніт Нічних Ельфів, атакує ворогів у ближньому бою, може витримати відразу кілька ворогів одночасно завдяки своєму великому запасу здоров'я, до речі у гірського велетня найбільший запас здоров'я у Warcraft 3. Але варто зауважити, що він потребує найбільшого ліміту в грі 7 ліміту - це дуже багато для одного юніту.
Величезний запас здоров'я, 1600 од. — це майже як два лицаріАльянсу. Хороший показник броні, спочатку дорівнює 4 од., але його можна ще й поліпшити. Низька швидкість атаки – один із мінусів гірського велетня. Звичайна швидкість пересування, до речі, цікаво як така величезна істота так швидко пересувається. Відмінні бойові характеристики, але не все так просто.

Крім відмінних бойових характеристик, гірський велетень має різні універсальні здібності, перша з них - це образа. Гірський гігант може привертати увагу ворога і змушувати атакувати гіганта. Звучить відмінно, але на практиці все не так добре, бо ворог може відразу перейти назад на свою мету. От якби вороги били гіганта кілька секунд і не могли виконувати інших дій, тоді це була б чудова здатність. У принципі образу може допомогти збити фокус ворога по одному з ваших юнітів, але знову ж таки це все на кілька секунд, поки ворог заново не почне фокусувати якогось юніта.

Друга здатність гірського велетня дозволяє вирвати дерево і використовувати його як зброю. Виглядає жахливо, але який від цього толк? Знову Blizzard занапастили відмінну ідею, адже різниця між простою втратою і втратою за допомогою використання дерева становить якихось.
10од. Швидкість атаки залишається незмінною, хоча збільшується радіус поразки ворогів, але це не рятує ситуацію. Ефект від облогового типу атаки також мало де можна застосувати, розробниками замислювалося, що гіганти швидко знищуватимуть будівлі, але простіше збудувати катапульту.

Все що треба було зробити - це збільшити силу атаки, наприклад, вдвічі, ну або збільшити швидкість атаки, але зменшити кількість ударів, яку можна зробити володіючи деревом як зброя. Так можна було б вигадати багато різнихметодів. Навіщо це все? Та до того, що на жаль майже ніхто не використовує гірських гігантів у серйозних іграх, бо їхня ефективність вкрай мала.
Навіть хороші пасивні можливості гірського гіганта не можуть залучити гравців до використання гігантів у суворих іграх, оскільки від багатьох можливостей мало користі, вимагає великої кількості ресурсів і ліміту. Ось вам і питання, навіщо використовувати гірських гігантів, якщо можна замість одного такого гіганта збудувати друїда-ведмедя + дріаду. І вони будуть набагато ефективнішими за того ж гірського велетня. Та й займуть приблизно однаковий час підготовки, адже велетень потребує цілих 50 секунд, це майже хвилина. А готувати у Warcraft 3 The Frozen Throne одного юніта цілу хвилину – недозволена розкіш.