GroBoto приватний підхід до 3D, Комп’ютерне Огляд
![]() |
| Робота Мітса Мейєра Mother Nature – яскравий приклад алгоритмів GroBoto у дії |
Доля продукту, розробленого художниками компанії Braid Art Labs – створення унікальних за своєю конструкцією об'ємних форм. Алгоритми програми генерують не тільки звичні оку архітектурні, але також дуже рідкісні органічні і навіть абсолютно неповторні сюрреалістичні елементи, які згодом вважаються закінченими зображеннями або включаються до більш масштабних композицій.
З цією метою GroBoto наділений досить широким набором геометричних елементів. Насамперед включені всілякі варіації примітивів, що використовуються як незалежно, так і як окремі будівельні блоки для складних по траєкторії деталей. Найважливіша роль відводиться ключовій знахідці розробників – DrawBot. За допомогою цього інструменту користувач оперативно виліпить довільні тривимірні елементи, які потім стануть частиною об'єктів, що складаються з сотень, розгалужених каркасів або залишаться окремими будівельними блоками. При цьому кожен із них незалежний від усієї структури і повністю піддається редагуванню. Готові модифікатори з широким діапазоном ручних налаштувань дають змогу отримувати досить рідкісні конфігурації.
Залишається лише додати, що всі сітки мають процедурну природу, як наслідок – фінальна якість поверхонь, що відображаються не залежить від відстані до об'єктива віртуальної камери.
У поточній версії GroBoto має лише можливості пожвавлення сцен шляхом кінетичного морфінгу. Цей процес є спрощеною інтерпретацією методу ключових кадрів і дозволяє проводити плавний перехід автоботів зі стану А в стан, анімувати їх переміщення по робочійзоні протягом морфінгу. Крім того, підтримується анімація камери та джерел світла.
Незважаючи на те, що в більшості випадків у творчому конвеєрі GroBoto використовується як проміжна ланка, підвищити реалізм композицій можна, не залишаючи її меж. Зокрема, допускається застосування тіней, додавання туману та інших спецефектів. Можливе поглиблення у більш тонкі настройки рендерингу. Є також власні, щоправда, досить мізерні засоби текстурування. Їхня сфера обмежується використанням растрових карт та коригуванням UV-координат. Завдання щодо обміну даними покладено на формат OBJ з підтримкою групування та тесселяції об'єктів.
Безперечно, GroBoto зовсім не претендує на звання повноцінного 3D-комбайну. Це лише чергове поле для яскравих творчих експериментів, виконане в кращих традиціях популярних колись рішень від Кая Краузе, Кентона Масгрейва та інших віртуозів візуальних технологій. Демонстраційну версію продукту можна знайти на веб-сайті www.groboto.com.
