Haven & Hearth - «Колгосп

Колгосп.. як багато в цьому слові!
Сьогодні мені ліньки писати про чудо-вітаміни чи холодні пуховики. Сьогодні, тихий дощовий п'ятничний вечір понеділка, мені хочеться розповісти про свою улюблену іграшку в жанрі MMORPG, в яку я за. граю ось уже чотири роки – це Haven and Hearth.
Даний відгук складатиметься з кількох частин. У першій частині я розповім про свій досвід гри, спробую показати чарівність Haven and Hearth. У другій частині розповім про основні моменти, про встановлення гри та створення персонажа.
ЧАСТИНА 1. Ліричний відступ (можна пропустити)
До "колгоспу" мене довго підштовхувала одна прекрасна дівчина, яка в грі вже мала команду однодумців і досить сильне село. Підозрюю, що їй просто потрібні були раби люди для чорної роботи, проте тоді я цього не розуміла, але її наполегливість мене лякала і я впиралася. Врешті-решт здалася, встановила гру (процес буде описаний нижче), створила персонажа і зібралася вже з'явитися у світі в потрібному місці, коли моя наставниця раптом зникла з ефіру. Понудьгувавши я вирішила з'явитися де доведеться, підійшла до драбинки біля стіни і. та вилізла.
Це зараз у мене ендерівський клієнт, який максимально спрощує гру, а тоді я грала в оригінальну версію. Ніч на подвір'ї? Значить усе, темрява непроглядна, надвір тільки з факелом. Хижак? Бандит? - Помітиш тільки підійшовши впритул, коли буде пізно. А смерть у колгоспиці діє за принципом "Як полюблю когось, так назавжди".
У світ я вилізла рано-вранці і опинилася в дрімучому лісі в простецькому нубівському одязі ( полотняні порти і сорочка, постоли, шапка, смолоскип). Пішла, куди очі дивляться. Що тут і як - уявляла невиразно. Ішла довго - пробиралася черезялинник, через болота, потрапила в листяний ліс і раптово нарвалася на кабана.
Як залишилася жива – не знаю. Кабан одним ударом уклав мене на землю, проте добивати не став і зник між дерев. Спливаючи кров'ю я сяк-так піднялася і пошкандибала далі лісом. Здоров'я тануло на очах, врешті-решт мені довелося зупинитися завмерти в напівнепритомному стані. І ось стою я собі під яблунькою, і раптом з жахом бачу, що повз якусь людину в ведмежій шкурі. "Ну все, - гадаю, - не жити мені". Однак людина виявилася цілком собі миролюбною, крикнула мені "Hi" і, почувши у відповідь нецензурну українську лайку, дуже зраділа. Виявилося, що він наш, пітерський, що вони граються з колегою, що в них тут недалеко село. І що я можу прожити у них. Згодна? Зрозуміло!
Я безстрашно вирушила за новим знайомим до річки, ми сіли в човен і попливли до їхнього села. Знаходилася вона не так вже й близько - хвилинах за 10 їзди (реального часу), біля озера. Пітерці зустріли мене дуже привітно - нагодували, одягли, виділили мені ділянку землі на іншому березі річки, викорчували там ліс і збудували мені будиночок, де я і зажила на втіху: завела город, сад, приручила корів, свиней, овець і курей, ловила рибку, каталася на човні по околицях у пошуках усіляких ніштяків.
Спокійне життя закінчилося з появою нового українського сусіда. Він одразу почав максимально хитатися, потім вирив шахту і дістався заліза. Його радості не було межі, він відразу почав обгороджувати свою ділянку цегляним парканом з колючим дротом. але не встиг. Якось до нього прийшли браві хлопці з села "Мехіко" і незважаючи на його боязкі "Hello, who you are and what you want to do?" (цей ідіот до них вийшов), почали його вбивати. Сусід, зрозумівши, що все серйозно, вирішив врятуватися вмоєму домі і кинувся тікати. Грабіжники помчали за ним. Відразу було ясно, що здоров'я у них більше і далеко йому не піти. Нещасного було вбито прямо в мене за воротами, а його майно разом із шахтою відійшло до загарбників.
Мене нові сусіди зовсім не втішили, тому я переїхала у велике село своєї подруги, де мала жити спочатку. Подруга жила багато - у неї були огрядні стада, цегляний паркан у два ряди навколо села, чорнозем, шовк, золото та інші радощі. Однак прожила я з ними недовго – трапився вайп. Ага, приблизно раз на рік розробники обнулюють світ і всім доводиться починати спочатку в новому, де у всіх спочатку однаковий старт. А там уже як піде.
Після вайпа ми із сусідами по селі стали шукати споти чорнозему, гарної глини, чистої води тощо. Було створено обгороджені ділянки навколо цих спотів. Мене посадили стерегти глину, якість якої було близько 60. Однак прожила я там недовго - поряд були великі землі величезного села DIS, населеною купою досвідчених гравців (переважно з пострадянського простору), що тяглися за спрагу вбивств. Вбивали вони всіх та кожного, хто траплявся їм на шляху. Проживши поряд з ними деякий час і кілька разів померши, я вирішила з'їхати звідти. І з'їхала.
З того часу живу доволі самотньо, а надворі вже сьомий світ. За час гри завела безліч знайомств серед українськомовних гравців, проте всі ці знайомства зрештою або повелися неадекватно (згрішили крадіжкою, перейшли до агресивних сіл), або кинули грати. Зараз спілкуюся тільки з однією гарною людиною з України, з якою познайомилася років зо два-три тому.
ЧАСТИНА 2. Деякі моменти гри, встановлення, створення персонажа, перші кроки.
Моменти:
* Гра цілком іповністю англійською, але все зрозуміло і так.
* Смерть трапляється назавжди. Хоча можна створити нащадка, якого переходить частина досвіду померлого.
* правильне харчування дуже важливо: хочеш стати сильним - їж кабаньї сосиски, хочеш бути спритним - їж булки з медом, хочеш бути розумним - їж смажену рибку і т.д. Рецептів в арсеналі досвідченого гравця маса – від смаженого на багатті м'яса до день народжених пирогів зі свічками.
* Крафт максимально наближений до реального життя і дуже цікавий.
Наприклад: ті ж рецепти з'являються принаймні ознайомлення з інгредієнтами та пристосуваннями для приготування їжі. Скажімо, для того, щоб навчитися пекти булки з медом потрібно: накопати сирої глини, зробити піч, у цій печі обпалити з чергової порції глини цеглу, скласти з цегли печку для пирогів. Одночасно з цим потрібно: знайти дикорослі злаки, висушити їх на рамці з гілок дерев, отримане в результаті висушування зерно посадити. Зерно з'являється рандомно – це може бути морква, горох, коноплі, перець. Ми хочемо навчитися пекти булки, тому нам потрібна пшениця. Висушене насіння пшениці саджаємо, чекаємо поки дозріє (близько чотирьох днів), збираємо врожай. Зерно перетворюємо на борошно за допомогою жорнів, що виготовляються з каменю. Солома йде на дахи вуликів. Так, щоб був мед треба завести пасіку. Спочатку робимо сокиру та пилку - сокиру з каменю та гілки, пилку з кістки вбитої тварини та гілки. У період нубовства полювати краще виключно на кроликів, надалі можна йти і на кабана з ведмедем. Виготовивши інструменти йдемо рубати дерево - в Haven and Hearth безліч різних дерев: ялинки, сосни, дуби, в'язи, берези, шовковиці і т. ін. Зрубали, розпилили, отримали дошки. Пень порубали на колоди. З отриманих матеріалів ставимо вулик посеред.городу, накриваємо соломою, що залишилася після збирання врожаю пшениці. Чекаємо, поки бджілки зберуть достатню кількість меду (для цього треба активно працювати на городі, щоб усе росло і цвіло), збираємо мед. фуф. ну ось - у вкладці з рецептами з'являються довгоочікувані пиріжки з медом. Замішуємо їх і ставимо в грубку. Ці пиріжки печуть досить швидко - хвилин десь десять. Як паливо використовуємо одну гілку. Якщо покласти більше палива і не доглянути, то наші пиріжки перетворяться на вугілля.
І така система крафту у всьому: у виготовленні шовку, у виготовленні сталі, у будівництві будинку, у виготовленні ювелірних прикрас, одягу, обладунків, зброї тощо. Самостійно, я думаю, розібратися дуже складно, наприкінці відкликання дам посилання на форум та вікі.
* левелів у їхньому класичному розумінні в грі немає. Прокачування йде шляхом харчування та вивчення "ніштяків", персонажа можна нескінченно розвивати в будь-якому напрямку.
"Нітшяки" - предмети для вивчення, які можна знайти (деякі квіти, трави, гриби), або вони можуть випасти (при пилянні дощок, корчуванні пнів, роботі в шахті, варінні мідій, збиранні буряків тощо), або їх можна скрафтити самостійно (списочок є у спеціальному розділі, ніштяки з'являються там у міру ознайомлення персонажа з інгредієнтами. Кожен ніштяк має певну "вагу", тобто якщо у персонажа інтелект 10 - загальна вага ніштяків не може бути більше десяти. Тому інтелект не завадить, розвинути його можна вживанням певної їжі.Короткочасне збільшення інтелекту дає вживання вина, тому перед закладкою ніштяків краще випити
Створення персонажа.
Свіжостворений персонаж опиняється в маленькій кімнатці і спочатку виглядає як пучок світла. У кімнатці окрім персонажа є мужичок (I), дівчина зпрапором (II) та старий з смолоскипом (III)
Наші дії – спочатку підходимо до мужика №1 та обираємо підлогу.