Хроніки Тарр привиди зірок, Світ ПК, Видавництво «Відкриті системи»
Нещодавно з'явився продукт, який відразу ж привернув до себе увагу, - гра вітчизняної компанії Quazar Studio під назвою «Хроніки Тарр». Цей космічний імітатор з елементами RPG був представлений на GameX 2007

Однак це не той випадок, коли гравцеві надається широкий вибір дій, торгівля або можливість облетіти весь вільний космічний простір. Тут дії прив'язані до певної послідовності подій, через що пілот не може робити все, що забажає, не звертаючи уваги на те, що відбувається навколо.
Найсильніша сторона гри – її сюжет. Лише у невеликої кількості ігрових проектів він так само глибоко опрацьований. Тут творці попрацювали на славу. Подібний сюжет цілком згодився б для голлівудського блокбастера чи докладного науково-фантастичного серіалу. Він чітко збудований, у ньому немає ні відхилень, ні непослідовності, а для кожної місії передбачено обов'язкове успішне завершення.

Гравець - пілот винищувача, що входить до складу елітної ескадрильї, що базується на величезному крейсері, який досліджує невідомі зіркові системи та прокладає шлях додому через таємничі ворота давнини. Передісторія така. Крейсер «Талестра» відправлений на далеку зіркову систему для підтримки місії вчених. (Там виявлено сліди зниклої цивілізації, і ці технологічні та наукові знахідки можуть бути надзвичайно корисними для людства.) На зворотному шляху дослідницька місія піддаєтьсянападу войовничої раси Де-Хетте, через що «Талестра», уникаючи загрози, випадково потрапляє у незвідану частину Всесвіту. Внаслідок нападу крейсер пошкоджений, а екіпаж не знає, як повернутися назад. У складі ескадрильї «Омега» гравцеві доведеться супроводжувати пошкоджений крейсер, відбиваючись від ворогів та їх охоронних систем, і прокладати дорогу через невідомі галактики до знайомих, щоб уже звідти повернутися додому.

При переході від однієї місії до іншої (вони просто вражають своєю динамікою та атмосферою) постійно щось відбувається і відкривається раніше невідоме, від чого залежить шлях «Талестри».
Хоча «Хроніки Тарр» позиціонується як космічний імітатор, літати тут доведеться мало: на кожному кроці з'являється супротивник, постійно потрібно від когось відстрілюватися одиночними пострілами чи зустрічати ворога потужним вогнем гармат та ракет. Але для гри 2007 р. все це виглядає якось надто просто і по-дитячому… І сам космічний політ, і бої у безповітряному просторі не надто вражають — здається, ніби вони нам уже десь зустрічалися… У деяких іграх таке було реалізовано набагато краще, зокрема, найцікавішими були Freelancer та імітатори серії Х.
Стрілянина по противнику також надто проста: підсвічується спеціальний індикатор мети, що враховує відхилення польоту снаряда при стрільбі і показує, у якому напрямі треба вести вогонь, щоб точно потрапити до мети. Зіставити приціл із цим чудовим індикатором і чекати, поки мета не розвалиться від вогню, досить легко. Те саме має місце і з ракетами: достатньо захопити цілі та натиснути, наприклад, праву кнопку миші — ракета сама зробить усе, що потрібно. До того ж моделювання пошкоджень не вражає, кожен вид озброєння завдаєвстановлена шкода, яка не залежить від місця влучення та дистанції.
Один із недоліків гри як представниці цього класу імітаторів полягає в обмеженні максимальної швидкості корабля. Не можна вибрати надлегкий перехоплювач, здатний швидко атакувати цілі і уникати погоні; ваша швидкість завжди буде не більшою за максимальну швидкість ведучого у ланці.
Хоча як імітатор космічного бою або польоту гра «Хроніки Тарр» не може продемонструвати нічого екстраординарного, це не означає, що проект не має гідних нововведень. Один із них — переговори пілотів в ефірі. Командир ланки постійно віддає вам накази, повідомляє про поточне завдання і про те, як слід надійти в ситуації, що склалася. Інші члени групи сповіщають про свої плани, маневри, пошкодження, втрати. Накази командира потрібно виконувати чітко, інакше місія вважатиметься «проваленою». Не можна віддалятися від групи на велику відстань. Ви відчуватимете постійний віртуальний контроль свого ведучого і незабаром справді станете частиною команди – ланки «Омега».
Ще одна цікава особливість – комплектація корабля перед кожною місією. Вам належить доповнювати його доступними складовими, які у певній кількості видаються перед початком місії. Крім того, можна замовити деталь з необхідними характеристиками техніка в ангарі, віддавши йому кілька комплектуючих. Ще в ангарі легко вибрати корпус, що визначатиме надалі клас корабля, генератор енергії, реактор, що надає можливості технічної комплектації космольоту, і навіть двигун та основну броню. Доступний широкий вибір озброєння, гармат і ракет з різними енергетичними характеристиками. Наприклад, вам потрібно буде вирішити, що вигідніше - дві гармати, ракети, сильний реактор іневеликий двигун чи менша кількість озброєння, легший реактор, але двигун потужніший? Іноді на складання корабля йде більше часу, ніж на проходження місії, — така велика кількість варіантів комплектації.
Графіка нарікань не викликає: промальовування кораблів, станцій, космічного простору і ворогів, що вибухають, просто заворожує. Дуже цікаво виглядають каюта пілота та ангар, де знаходяться космолети, шкода тільки, що не можна пройтися бортом та поговорити з екіпажем «Талестри».
Навколишній простір є чимось таємничим — скрізь величезні споруди, які колись служили цивілізаціям, що давно зникли, але, як і раніше, охороняються захисними системами, оскільки будь-якої миті може з'явитися небезпечний противник, бій з яким стане нелегким завданням.

Загалом проект можна назвати успішним, хоча, звичайно, і не без недоліків. Як уже говорилося, найвдаліше в грі — надзвичайно захоплюючий сюжет, який нікого не залишає байдужим. Пройшовши кілька місій, ви відчуєте, що історія захоплює вас своєю таємничістю, і захочете дізнатися, чим усе закінчиться. Ще одна сильна сторона – можливість зміни зовнішнього вигляду, характеристик та озброєння корабля. А якщо до всього цього додати достовірну поведінку союзників, їх живі переговори в ефірі, красиві, грамотно виконані космічні об'єкти, то створюється незвичайна атмосфера, частиною якої ви почуватиметеся під час усієї подорожі. І навіть якщо окремі недоробки можуть трохи погіршити загальне позитивне враження від «Хронік Тарр», то, напевно, зовсім незначно, і ця гра запам'ятається вам як дуже захоплююча.
Хроніки Тарр: привиди зірок
Розробка: Quazar Studio
Видання: «Акелла»