Ідеальне комбо на ІО, Вісп доти

кулі

В ідеалі, Вісп танкує з кимось.

вісп

Брасер краще заміняти УРНОЙ, ВОНА ХИЛИТЬ СОЮЗНИКІВ ПРОСТИМ ТИЗЕРОМ + БАНКИ РЕГЕНА АНАЛОГІЧНО.

доти

ідеальне

У ході гри через кулі було виведено такий ідеал.

ідеальне

Можна і так через кульки качати. Помічу - бот регіону хиляє союзника через тизер, навіть без трьох.

комбо

Взагалі один мій старий знайомий радить зовсім нічого не качати крім куль і ульта і +, тобто качати + і максити кулі з ультом - після докачувати тизер (чіпка) і наприкінці самому 3-й.

доти

У ході гри як бачите така тактика добре себе зарекомендувала - він з'єднував тизером і коли хилить себе, тизер передає так само хп і союзникові, так само будь-які банки на хп, але сам 3-й скилл по суті передає реген віспу, але в комбінації він його не хитав.

кулі

Ми виграли так багато разів, він портувався до ворога в притик, вибухаючи 2 рази кулі, кидав на нього урну і добивав з дагону, включаючи блейд мейл. Коли бере в астрал - ще більше втрат від магії.

Ідеальне комбо на ІО, Вісп доти

Для будь-яких ігрових ситуацій.

У зв'язці при активації скіла "ШВИДКІСТЬ АТАКИ" - СОЮЗНИКУ ПЕРЕДАЮТЬСЯ +120% швидкості атаки + ВТРАЧЕНІ ХЕЛСИ В СЕКУНДУ, ЯКІ ВТРАЧУЄ ВІСП від 3-го скіла, якщо відсоток іде в + тоді союзник отримує понад .

Кач скіллів:

1. Швидкість атаки (Третій) 2. Прив'язка (Перший) 3. Швидкість атаки (Третій) 4. Прив'язка (Перший) 5. Швидкість атаки (Третій) 6. Ульт 7. Швидкість атаки (Третій) 8. Прив'язка (Перший) 9. Прив'язка (Перший) 10. Прив'язка (Перший) 11. Ульт ++++. 22-25. Ну і в кінці кульки - можна і раніше, яквам зручно, просто мені і без них добре виходить танкувати, і я вважаю що стати куди важливішими для підвищення дамага, адже це апає основний дд-скіл "Швидкість Атаки", прив'язка - ясний пень супортінг скіл + стан, з ульта гангаєм.

Через кулі (скрин складання нижче, це варіант нюкера):

4. Швидкість атаки (для передачі хелсів)

12. Швидкість атаки (для передачі хелсів)

13. Швидкість атаки (для передачі хелсів)

14. Швидкість атаки (для передачі хелсів)

Після порталу до ворога через даггер, скидаємо кулі на нові і розриваємо так 2 рази + дагон.

Про скіли:

Tether (зв'язка - перший) Пов'язує вас і союзного героя, збільшуючи у вас обох швидкість пересування. Коли ви поповнюєте здоров'я чи ману, пов'язаний із вами герой теж відновлюється, але на 50% більше. Будь-який ворог, який опинився на шляху зв'язку, буде приголомшений. Зв'язок розривається, якщо ви з метою розійдетесь занадто далеко один від одного, або якщо Io скасує заклинання.

Spirits (не качаємо - мани не буде - другий) Закликає п'ять духів, які кружляють навколо героя, завдаючи шкоди будь-якій істоті, з якою вони зіткнуться. При зіткненні з ворожим героєм дух вибухає, завдаючи шкоди всім істотам області навколо вибуху. При зіткненні з крипом дух завдає трохи шкоди, але не вибухає.

Overcharge (швидкість атаки + передача хелсів при зв'язці - третій) Ваша швидкість атаки, шкода і опір будь-якому збитку підвищуються ціною 2,5% здоров'я і мани в секунду. Пов'язаний з вами герой отримує такий самий бонус, але не втрачає здоров'я та ману.

Relocate (ульт - телепорт - чорний) ВИКОРИСТОВУВАНЕ - телепортує вас і будь-якого пов'язаного з вами героя в будь-яку точку карти. Після телепортації ви повернетесьна початкове місце згодом.

Тактика гри:

  • Ідемо верх-низ
  • Фармуємо на кільця, чобіт - милиця
  • Після худ, брасер + Сія - можна гангати спокійно
  • Прив'язуємося до найсильнішого гравця тими - псуємось по карті
  • Дивіться на міні карту і гангайте із союзником одиночних ворогів
  • Докачавшись до фула можна гангати самому - зв'язуючись з некрами
  • Бафф блискавки вішайте або на себе, некра - або союзника (танка)
  • Включайте худий - в кінці або раніше можна замінити його на крит, або ще тараску.
  • Але я зазвичай не заміняю та й на такому рівні вже виношу

У тестах Віспа ми знали:

Вісп передає або забирає реген ХП якщо підключає тизер до союзника і юзає 3-й (дд+атак спід)

Як відомо він втрачає якийсь % хп, якщо йде втрата, то тизер або хилить слабо або взагалі не хилить а зазнає збитків союзнику.

Але якщо ж у віспи є тараска + худий – то відсоток втрати як і у Пуджа з Худом менший.

Тому юза тизер і включаючи 3-й з цими речами буде реген вище ніж втрата і тому передає хп союзнику дуже швидко від того ж регіону ІО.

Все просто - значно перевищивши Силу, а з нею і Реген - робимо з віспу - танка, дд + саппорт.

Але є й інший варіант прокачування через нюкера:

По суті він так само є ідеалом і я додав безліч варіантів - через реген бот (що б хилити ним союзника). Ну чи через урну, що краще.

Качаємо в ході кулі + ульт

Повинні бути зачеплені руки, тому що кіли будуть по 10 сек.

Юзаєм ульт + кулі 2 рази (раз юзнули почекали кд) потім ультим в притик розриваємо кулі і з'являються нові. знову їх розриваємо і це 2000 маг втрат якщо кожен по 200, зДагоном + 800, під блейд мейлом вороги вбиватимуться про такого Віспа самі.

З Астралом множимо шкоду.

ПАМ'ЯТАЙТЕ БАНКИ І УРНА ХИЛЯТЬ НЕ ТІЛЬКИ ВАС А І СОЮЗНИКА ЧЕРЕЗ ТИЗЕР 1-й скилл (прикріплення до союзника) при цьому навіть 3-й юзать не потрібно, реген йде сам по собі.

По суті, у деяких випадках доводиться закуповуватися за ситуацією. Наприклад у ворогів злив хлопець як тут, фантом лансер продав шмот і швидко викачався. Всі знають що таке фантом в лейті, тому потрібно терміново закінчити партію. отримує додаток до швидкості атаки і дуже швидко висмоктує ману.

Той хто так збирав віспу і грає ним видно по останніх 3-х скрінах.

І якщо чесно перемогти такого Віспа навіть моїм мінером було не так вже й просто.

Оновлено26 бер 2018. Створено30 aug 2013

Коментарі
Всього7, останній4 рокитому
qui-gon21 вер 2013відповісти
Правду по реплею я не став збирати блискавку тому як просто не встигав, був майже фул і я вирішив купити як орб вампіризм - сатанік / Берс (так теж можна робити).
qui-gon15 лист 2013відповістиКращий союзник для Віспа - баратруб - ви можете чіплятися до нього при розбігу - так як ви не встигаєте за ним (це важливо кинути притяжку на дистанції 1500) це буде весь час типу порталу і коли бару вдається ви відразу даєте додатковий стан від променя, круто.

Поставити до себе сайт
Гостьовий пароль від Liveinternet: q222111

всі матеріали дозволені до вільного використання, буду вдячний, якщо згадаєте посиланням на цей сайт