Ігри та Конкурси для дітей (Дитячі)

Чим розважити гостей: Ігри та Конкурси для дітей

На якій сторінці закладка?

Варіант: Перед врученням книги переможцю аніматор може зачитати із закладеної сторінки прикольну чи повчальну фразу.

Швидко – повільно

>> Повільний танець. Діджей: - Повільна музика зараз зміниться швидкою. Потім швидка зміниться повільною… Діти, ваше завдання: під швидку музику танцювати швидко, поодинці, під повільну – повільно парами. Запам'ятали? Чи не переплутаєте? Діджей чергує швидкий та повільний треки. Робить це все частіше, тому під кінець музика змінюється вже через кілька тактів. Найспритніші та винахідливіші танцюристи нагороджуються призами.

Хто вище стрибне?

Діджей під час танцю: - Ану, хто вище стрибне? Діти стрибає, ще й ще. Самому стрибучому вручається приз. Діджей, також на музиці: - А хто, не перериваючи танцю, нижче сяде? А ще нижче? Якщо на танцполі чисто, нерідко приз йшов тому, хто просто лягав на підлогу і так «танцював».

Диско-фігура, замри!

Перифраз відомої дитячої гри «Море хвилюється».

Варіант: Діджей оцінює «скам'янілість» фігур. У паузі спускається на танцмайданчик, йде між застиглих фігур, намагається розсмішити когось, щоб ті ворухнулися. Переможців у цьому випадку не буває. Просто діджей хвалить "стійких олов'яних солдатиків".

Варіанти тексту: - Крижана фігура, замри! Новорічна фігура… Хаус-фігура… Хіп-хоп-фігура… і т.д.

Волейбол з безліччю куль

Танцпол ділиться уявною лінією дві половини. На танцпідлогу вкидається безліч повітряних куль. Публіка намагається забити кулі на територію суперників. Діджей відвертається і в довільний момент часузнову різко обертається до майданчика, на око визначаючи, на чиїй стороні куль більше (чия сторона пропустила більше куль). Так тричі. Діджей веде рахунок та оголошує "половину-переможницю".

Хто хоче цукерку?

Діджей-аніматор: - Хто хоче цукерку? - Я! - Іди сюди, тримай (дає цукерку). - Хто ще хоче цукерку? - Я! Я! Я! - Е, ні, цю цукерку отримає той, хто переможе у конкурсі. Проводить конкурс. Ця фішка допомагає розпочати дискотеку, коли народ погано розгойдується. Друга цукерка дістається тому, хто перший починає танцювати.

Юні журналісти

Від носа до носа

Дві рівновеликі команди вишиковуються в лінії. Аніматор дає першим номерам по порожній коробці (без внутрішньої паперової скриньки). Необхідно надіти коробок на ніс і передавати його від носа до носа без допомоги рук. Якщо коробка падає, її піднімають, надягають на ніс і передають далі.

Діти стають по колу. Діджей-аніматор у центрі із зав'язаними очима: — От жаба по доріжці Скаче, витягла ніжки, Побачила комара, Закричала. Діджей вказує на когось із дітей рукою. Той, на кого він вказав, каже: "Ква-ква-ква". За голосом діджей має визначити, хто це з дітей.

Бери на «три»

Одного разу щуку ми спіймали, розтормошили, а всередині... Рибалок дрібних побачили, і не одну, а цілих... дві!

Мріє хлопчик загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивися, на старті не хитри, а чекай на команду: «Раз, два. марш!»

Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі, Візьми і вголос їх повтори — разок, другий, а краще... п'ять!

Якось поїзд на вокзалі нам 3 години довелося зачекати.

Якщо ніхто не встигає взяти приз, його забирає діджей, після чого завершуєгру:

Ну, що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати!

Цукерка на ниточці

Діти утворюють ланцюжок-«гусеницю» чи розбиваються кілька ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця прямує вперед. При цьому голова здійснює різні рухи: махає руками, робить випади, йде гусячим кроком... Інші діти повторюють рухи. Коли голова втомлюється, вона повертається до гравця за своєю спиною, гладить його по маківці (Тепер ти голова!) і переходить у хвіст, після чого танець триває з новим ведучим та новими приколами. Конкурс триває доки звучить музика або поки не набридне.

Квадрат – овал – трикутник

Для дитячої дискотеки

Діти розбиваються, наприклад, за класами, і кожен клас танцює у колі. Діджей дає команду: - Квадрат! Діти, не перериваючи танцю, з кола перебудовуються у квадрат. Діджей: - Овал! (тобто Еліпс) - Трикутник! - Ромб! - Трапеція! - Прямокутник! Заохочується клас, який побудував найправильніші постаті.

Можна проводити безпосередньо під час дитячої дискотеки.

Діджей: — Торкнися жовтого — раз, два, три! Кожен гравець якнайшвидше намагається взятися за потрібний колір річ (предмет одягу, частина тіла) будь-якого з танцюристів. Хто не встиг - вибуває з гри. Діджей повторює команду, вже з новим кольором. Перемагає останнім.

Скуті одним ланцюгом

Діджей утворює команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються капелюхи, панами, пілотки. Діти одягають їх на голови та танцюють. Програє команда, у якої раніше злетів головний убір. Руками шапку тримати не можна.

З дівчаток вибираєтьсяЦарівна Несміяна. Всі інші намагаються танцем Несміяну розсмішити. Щокотати і, взагалі, торкатися Несміяни, не можна.

Вгадай на сповільненій

Відома пісня відтворюється на повільній швидкості. Якщо швидкість менша за нормальну в 3-4 рази, дізнатися пісню в буханії і хрипі практично неможливо. Діджей покроково чи плавно збільшує швидкість відтворення. Хто першим дізнається про пісню?

Аніматор: - Діти, повторюйте за мною! Раз. Тримає руки, зігнуті в ліктях, на рівні грудей. - Два. Руки витягнуті вперед. - Три! Руки піднято вгору. – Запам'ятали номери рухів? Раз. Два. Три! Діти на танцполі повторюють рухи рук. - А тепер я називаю номери, але показую "неправильні" рухи! Вам треба робити ті рухи, номери яких ми вивчили. Раз. Три. Два. Три. Раз. Перемагають найуважніші - ті, яких не збивають "хибні" рухи аніматора.

Учаснику конкурсу (артисту-аматору, одразу всій публіці) вклонитися як:

  • піаніст
  • клоун
  • балерина
  • потерпілий крах
  • сором'язливий
У кого вийде артистичніше?

Знайди своїх

Аніматор формує дві рівновеликі команди. Асистенти зав'язують дітям очі і «перемішують» їх один з одним. Одна команда «хрюкає», інша «м'якає». ».

Жорсткий олівець

Намалювати квітку (або будь-що). Але тільки не водячи олівцем по паперу, а навпаки, – водячи аркуш паперу, закріплений на твердому планшеті, по жорстко закріпленому олівцю.

Невловимий шнур

На відстані 5-8 метрів один від одного стоять два стільці. По підлозі від стільця до стільця прокладена мотузка так, що її кінці знаходяться під сидінням. Аніматорсадить на стільці двох учасників. Аніматор: - Завдання: по сигналу схопитися з стільця, добігти до іншого стільця, сісти і витягнути мотузку з-під стільця, не дозволивши зробити це супернику.

Варіант: Можна ускладнити завдання. Наприклад, добігти до стільця, обіждати навколо нього тричі, сісти і витягнути «невловимий» шнур. Або: обіжняти стілець суперника, повернутися до свого і - витягнути шнур.

Перекинь

Назви фільмів:

  • Чорний місяць джунглів – Біле сонце пустелі
  • Сумні дівчатка - Веселі хлопці
  • Крик баранів - Мовчання ягнят
  • Не бійся велосипеда - Бережися автомобіля
  • У симфонічному оркестрі не лише хлопці – У джазі лише дівчата
  • Київ вірить сміху - Москва сльозам не вірить
Назви казок:
  • Чорний шкарпетка - Червона шапочка
  • Квадрат - Колобок
  • Хмарочос - Теремок
  • Одна бджола - Три ведмеді
  • Редиска - Ріпка
  • Миша без капців - Кіт у чоботях
  • Безгорбий верблюд - Коник-Горбунок
  • Едік у звичайному селі - Аліса в країні чудес

Послухаймо ще раз!

Діджей: - Ефектне місце! Послухаймо ще раз! Перемотання шматка треку тому. Звук перемотування гучно йде в динаміки (якщо це технічно можливо). Трек включається повторно з ефектного місця. Робити все треба ритмічно, не затягуючи процес.

Тут не лазня!

Секрет фокусу в тому, що під час третього переміщення клоуни непомітно вийняли з таза і сховали за лаштунками чи за пультом діджея маленький тазик, куди зливалася вода. Порізаний папір лежав у тазі спочатку.