Інтелектуальна пригода»
Компанія CityQuest, білгородські організатори «квестів нового рівня», розповіли кореспонденту «Ліхтаря», яким чином керівники можуть перевіряти своїх співробітників на міцність, чому діти бувають розумнішими за батьків і як познущатися з друзів, щоб вони нічого не запідозрили.

Олеся Шкреба— Чим для вассамихє квести?
Олександра Рульова — Квест — це інтелектуальна пригода. Ерудиції від походів у квести не додасться, але це дуже гарна розминка для мозку. Тренажерний зал для мізків!
Марія Аксьонова — Це справжні живі емоції. Коли один день схожий на інший, похід у квест може розбавити будні такою пригодою. Люди після квесту виходять і кажуть: «Як, тільки година минула? Ми прожили за цю годину ціле життя! Стали справжніми грабіжниками!».
А. Р. — А деяким, навпаки, здається, що все промайнуло за одну мить. Почуття часу губиться, тому що люди йдуть в іншу реальність.
М. А. — Квест — це добрий варіант для керівників, щоб подивитися на підлеглих, як вони діють у різних ситуаціях. До нас приходив один колектив грати, і керівник поставила собі завдання поспостерігати за своїми співробітниками: хто виявляє лідерські якості, а хто здається і в який момент. Команда знайшла гроші і керівник розсипала їх, щоб подивитися, як у її колективі реагують на велику купу грошей. Хто їх збирає — той, отже, рватиметься до них і в житті. Тож квест може допомогти у процесі пізнання особистості. Ігрові моменти проектуються життя.
М. А. - Після сімейних походів у квест-Батьки починають краще придивлятися до своїх дітей. Діти часто дають непогані ідеї, а батьки звикли говорити: Ти ще маленький, твої ідеї навіть розглядатися не будуть. Адже діти пропонують слушні речі. І потім батьки розуміють, що треба дослухатися своїх малюків.
О. Ш.— Як пишуться сценарії для квест-кімнат?
А. Р. — Якісь ідеї народжуються в процесі. Ми починаємо з одного сценарію, а в процесі він змінюється до невпізнання.
Ст. З. — Цілком правильно. З паперу і до здійснення квесту сценарій переробляється дуже значно.
А. Р. — А коли розпочинаються тести, ми ще підганяємо все під психологію гравців. Ми бачимо, як люди реагують на загадки, і підлаштовуємо їх так, щоб це було правильно і сприймалося легко протягом усієї гри.
О. Ш.— Як ви оцінюєте специфікуіншихбілгородських квест-кімнат?
А. Р.— Наскільки нам відомо, перші місцеві квести створювалися за дуже невеликі гроші в невеликих приміщеннях, як правило, з однією кімнаткою. Основою їх були «ключики-замочки». Часто відвідувачі скаржилися на відсутність свіжого повітря, пил, іноді бруд або навіть дрібні поранення від цвяхів, каменів та інших гострих предметів. Але це не означає, що білгородські квести відстають від квестів в інших, більших містах. Багато творців самі навіть не були в класних квестах (їх просто не було поблизу), але дуже хотіли створити щось своє. Так склався пласт квест-кімнат, якщо можна сказати, «економ-варіанту». У Москві ж квести відразу стали багатокімнатними, більшими за площею, а бюджет їх створення починався від 1 мільйона рублів і міг доходити до небес. Сьогодні і в Білгороді квест-кімнати стаютьцікавіше, яскравіше та технологічніше. Відверто невдалі проекти закриваються, з'являються нові гравці.
Ст. З. - У Білгороді висока частка квестів-жахів. Наші перші три квести — це точно не страхіття. Четвертий буде страшилкою. Але страшилка страшилці різна. Особисто мені не подобаються відверті «лякалки», коли хтось просто вистрибує з-за рогу, стукає у двері чи вистачає за ногу. Найкласніша страшилка — коли атмосфера створюється настільки жахлива, що здається, ніби тут хтось є, щось станеться, крізь стіну хтось зайде. Але насправді необов'язково поява живих акторів чи якихось відверто лякаючих предметів чи звуків. У квестах, як і в кіно, є приклади відмінних психологічних трилерів, а є приклади відвертих пугалок. Можна у будь-якому напрямку розвиватися. У Білгороді розкривається тема хорорів — такі собі прямі «лякалки».
А. Р. — Ми зробили перші три квести нестрашними. Наша перша кімната – «Пограбування банку». Квест досить драйвовий, але страшним його не можна назвати. У Білгороді багато хто взагалі жодного разу не був у квесті і тільки збирається, а ми якраз вирішили дати нашим гостям впевненість, що у нас, серед іншого, все чисто, безпечно, і люди будь-якого статусу та віку можуть до нас прийти, і з ними нічого не станеться. "Пограбування банку" - це класичний сюжет, який подобається досвідченим квестерам і ідеальний для новачків.
М. А. - Сюжет зрозумілий. Ти розумієш, що потрібно робити, яке завдання виконувати. Це не гра заради гри, а гра з конкретним результатом, з розвитком руху, з постійним рухом уперед. Сюжет розвивається поступово - так, як це було б у житті.

О. Ш. — Ви створили у місті проект із квестами нового рівня,красивим затишним приміщенням, зовсім іншим рівнем технологічності. Чому вирішили йти іншим шляхом, а не за вже накатаними схемами?
Ст. З. — Ми зараз живемо в Москві, у Білгороді буємо наїздами. Ми хотіли зробити такі ж класні квести, як і ті, до яких ми самі ходимо у Москві.
М. А. — У нас можна повноцінно та цікаво відзначити день народження. Гостьова зона закривається, і ніхто не потурбує святкувальну компанію. У нас тут може зручно розміститися компанія до 20 осіб — є навіть місце для танцполу. Компанія ділиться на команди, по черзі проходять квест-кімнати, а останню команду ми виводимо на екран у гостьовій зоні. І це додаткові мега-емоції для хлопців, які залишаються поза кімнатою. Це чудова нагода трошки потішитися над друзями, коли ти вже там побував, уже знаєш, як треба проходити. І ти чуєш, що вони там кажуть, і це викликає дуже багато емоцій.
О. Ш. — На сайті вказано, що ваші квести можна адаптувати для дітей 9–14 років. Часто приходять діти?
М. А. — У нас часто влаштовують дитячі дні народження. Тоді в кімнату йде, наприклад, команда із чотирьох дітей та одного тата. Коли складно – тато допомагає. А іноді батьки не встигають за дітьми! Поки старший аналізує, діти вже все додумали та зрозуміли, куди далі рухатися.
О. Ш. — Чи потрібна якась особлива підготовка, щоб легко справлятися із завданнями?
А. Р. — До квестів не потрібно спеціально готуватися. Будь-яка людина, яка ніколи не грала, може прийти і впоратися з квестом. Не потрібно мати якийсь вчений ступінь, щоб пройти квест. Усі справляються. Комусь дається легше, комусь трохи складніше, але все це роблять.
Ст. З. — Квести мають аналогію зпринципами гри «Що? Де? Коли?». Тут запитують не енциклопедичні знання, але в логіку. Наперед відповіді не знаєш, просто зіставляєш факти і приходиш до правильної відповіді.
О. — А ви самі як готувалися до відкриття? Самі робили всі технічні примочки, програмували пристрої?
Ст. З. — Ми шукали тутешніх умільців. Вони самі не знають, що вони спеціалісти у цій сфері. Це просто рукасті люди. Є рукасті люди, які працюють із деревом, з механікою, ще з чимось. Кожна штука є унікальною, її не можна купити в магазині. Є рукасті електронники, які збирають щось, що існує в єдиному екземплярі. Ми йдемо шляхом створення, а не придбання у компаній окремих пристроїв.
Редакція «Ліхтаря» та компаніяCityQuestзапрошують читачів познайомитися з культурою квест-кімнат. Станьте грабіжниками, пройшовши квест«Пограбування банку: справа на мільйон доларів», або відчуйте натхнення, поринувши у світ «Таєм старого театру». Забронювати дату та час квесту можна насайті компанії.