Інтерфейс редактора Hammer
| Натиснувши цю кнопку, ви зможете вибирати об'єкти |
| Дозволяє змінювати масштаб (я цією кнопкою не користуюся, для зміни масштабу достатньо крутити коліщатком мишки) |
| Натискання цієї кнопки дозволяє переміщатися в 3D-вікні, при цьому, натискаючи на ліву кнопку миші, ви не виділятимете об'єкти. Дуже зручний режим. Він також працює, якщо ви утримуєте клавішу пробіл. Також цей інструмент дозволяє переміщати камеру у вікнах трьох проекцій |
| Додавання ентіт на карту. При натисканні цієї кнопки в меню вибору об'єкта (7) з'являється список ентітій, які можна вставити на карту. Докладніше - у наступній статті |
| Те саме, тільки з брашами. У вікні вибору об'єкта можна вибрати фігуру і вставити на карту, розтягнувши її в одному з трьох вікон. Докладніше - у наступній статті |
| Відкриває меню текстур, у цьому меню можна вибрати текстуру, змінити, змінити чи накласти на браш. У наступних туторах ми це вивчимо |
| Натискання цієї кнопки накладає поточну текстуру на вибраний об'єкт, поточна текстура показується в меню текстур (5), це легкий і швидкий спосіб накладання текстур. Докладніше - у наступних туторах |
| Дозволяє накладати на броші декалі в 3D-виді, вибирати їх можна в тому ж меню текстур (5), але у фільтрі пошуку додати "decals/", в іншому випадку текстура, що накладається, не буде декаллю і в грі буде миготіти або взагалі не буде відображатися . Докладніше - у наступних туторах |
| У 3D-виді накладає на броші оверлеї. Оверлєї потрібні для того, щоб накладати текстури поверх інших, як декалі. Докладніше - у наступних туторах |
| При натисканні на цю кнопку ви можете розрізативиділений браш, провівши в одній із проекцій лінію. При цьому області, що відсікаються, підсвічуються білими і червоними кольорами. Та частина, що червона, буде видалена. Повторне натискання, але цю кнопку після проведення лінії дозволяє змінити дії після розрізання - наприклад, щоб залишилися обидві частини або щоб одна була видалена. Докладніше - у наступних туторах |
| Інструмент редагування вершин об'єктів. Докладніше - у наступних туторах |
2.3. Панель редагування вигляду друга за важливістю. Тут ви можете змінювати розмір клітин. Мала панель інструментів також стане вам у нагоді для зручної роботи
| 1. Показати сітку у вікнах 3-х проекцій. Увімкніть обов'язково. 2. Показати сітку у 3D-виді. 3. Зменшити розмір сітки. 4. Збільшити розмір сітки |
| 1. Завантажте розташування вікон. 2. Зберегти розташування вікон (якщо вам зручніше використовувати лише одне вікно замість чотирьох) |
| Ну, тут все ясно: скасувати, повторити |
| 1. Функція Carve для вирізання отворів (докладніше у наступних туторах). 2. Угруповання об'єктів. 3. Розгрупування. 4. Ігнорувати групи (якщо включено, можна виділяти по одному об'єкту, а не всю групу |
| 1. Додає виділені об'єкти у візгрупу. 2. Додає НЕ виділені об'єкти у візгрупу. 3. Приховати виділені об'єкти. 4. Приховати НЕ виділені об'єкти. 5. Показати всі приховані об'єкти |
| Тут також все ясно: вирізати, копіювати, вставити |
| 1. Увімкнення кордонного виділення. 2. Редагування кордонів кордонного виділення. Стане в нагоді, якщо ви робите велику карту, а потрібно протестувати невелику її частину. У такому разі виділяєте кордоном цю частину і відкомпільовано буде тільки вона |
| 1. Якщо увімкнено, об'єкти в проекціях можна вибрати лише при натисканні на центральний хрестик. 2. Якщо увімкнено, то при виділенні декількох об'єктів, вам не доведеться натискати Enter, щоб виділити їх. Виділення відбудеться автоматично, коли ви відпустите кнопку миші. 3. Якщо увімкнено, при переміщенні об'єктів текстури будуть приліплені до них і не переміщатимуться щодо об'єкта. Увімкніть обов'язково. 4. Якщо увімкнено, то при зміні розміру об'єкта текстури пропорційно змінюватимуть свій розмір. Наприклад, ви зробили величезний будинок, тепер хочете зменшити його, причому щоб текстура зменшилася разом з ним, то вмикайте цю опцію. 5. Спосіб вирівнювання текстур |
| 1. Якщо увімкнено, то у дисплеймент-браші відображатимуться лише сторони з дисплейментом. 2. Якщо увімкнено, 3D-дисплей буде відображено. Увімкніть обов'язково. 3. Якщо увімкнено, дисплеймент підсвічуватиме ті області, якими гравець не зможе пройти. Зручна річ. 4. (Призначення не відоме) |
| 1. Відкриває меню компіляції картки. 2. Якщо увімкнено, у деяких ентіті-брашів будуть показуватися сині кульки - helper'и, про це в наступних туторах. 3. Показувати моделі у вікнах проекцій. Вимкніть, якщо у вас гальмує комп'ютер під час редагування великих карт. 4. (Призначення невідоме). 5. Показувати контур колізії моделі. 6. (Призначення невідоме). 7. Якщо вимкнути, текстура Nodraw не відображатиметься в 3D-виді. Краще увімкнути, щоб не заплутатися |
Панель 4 - панель вибору, вона дуже важлива, її можна навіть видалити. Панель 5 – робота з текстурами. Про це у наступних туторах. Панель 6 – робота з візгрупами. Щоб зручніше було працювати, можна вибрати кілька об'єктів та додати їх до новоївізгрупу. Кнопка Edit – редагування візгрупи – назва, колір і чи буде вона прихована. Знімання галочки з візгрупи приховає всі об'єкти, що належать до неї. Натискання на кнопку Mark виділить усі об'єкти, що знаходяться у виділеній візгрупі. Панель 7 дуже важлива, тут створюються всі ігрові об'єкти.
Величезний туторіал вийшов, але це ще не все, щоб впевнено працювати в хаммері, потрібно добре його знати. Друга частина – у наступній статті