Інтерв’ю по грі Silkroad Online - Мої статті - Каталог статей - Рольова Гра

ГраNews: Привіт. Одразу перейдемо до справи. І наше перше питання, загалом, воно ж і найголовніше – чому саме Silkroad Online? Чому ви не граєте у World of Warcraft, EverQuest II чи Lineage II?

MeMFiS: Я грав у багато такого типу гри. Silkroad Online я знаходжу привабливою: по-перше, вона безкоштовна, по-друге, відрізняється гарною графікою; по-третє, акцент у грі зроблений на PvP, завжди цікаво боротися з такими ж гравцями за право бути найкращим. Все це створює приємну атмосферу у грі та притягує до неї грати. Чому не World of Warcraft та не Lineage 2? Скажу чесно, ці дві гри я знаю вздовж і поперек, у кожну грав близько року, і просто зник інтерес.

ГраNews: Якби ви працювали в Joymax (розробник Silkroad), то що б ви змінили в грі?

MeMFiS: Багатьох відштовхує від Silkroad Online (далі SRO) тому, що у грі найсильніший той, хто платить більше грошей, тобто. якщо ти хочеш бути на висоті, тобі треба купувати подвійний досвід за реальні гроші та використовувати бота, який теж коштує чималих грошей. Було б набагато цікавіше грати, якби всі були рівними, але, на жаль, це не можливо. Ще я б додав у SRO вищий сенс гри для "хай рівневих" гравців як, наприклад, у World Of Warcraft - рейд-боси або в Lineage II - облога замків, цього у SRO не вистачає.

ІгроNews: І відповідно питання навздогін - чи є у гри майбутнє?

MeMFiS: SRO щодо нової гри. Згадаймо Lineage II, коли її тільки створили, світ був у 2 рази меншим, ніж він є зараз, ввели багато нового. Я впевнений, що SRO має майбутнє, але нововведення не так часто відбуваються, як хотілося б, т.к. у цій грі не крутяться мільйони як, наприклад, у World Of Warcraft і немає достатніх засобів для реалізації всіх ідейJoymax та побажань гравців. Це все, звичайно, буде, але не так скоро, а згодом.

ГраNews: Як ви думаєте, чи зможе гра набути в Україні таку популярність, як, наприклад, все та ж Lineage II?

MeMFiS: Чесно кажучи, мені здається, SRO не буде настільки популярна як Lineage II. Всі ми знаємо, що фрі-шарди в Lineage II (безкоштовні сервери), ідентичні приблизно на 90% офіційному серверу, а українці не люблять платити за ігри, вони люблять на них заробляти, тому більшість обирає саме безкоштовні ігри. Якщо порівнювати безкоштовну Lineage II і SRO, то Lineage II перевершує багато в чому, у зв'язку з віком, вона мала багато змін за час існування. Але я не виключаю, що, можливо, через рік, а може й раніше, запровадять якийсь глобальний патч, який змінить уявлення про гру, з'явиться багато нового і гра набуде більшої популярності.

ГраNews: Як ви думаєте, чи збереться хтось із українських видавців локалізувати гру та оптимізувати її для вітчизняних геймерів?

MeMFiS: Це краще їх запитати, я зізнаюся, не особливо знаюся на цьому і не цікавлюся новинами в цій галузі, а отже ніяких прогнозів давати не можу.

ГраNews: Як ви думаєте, ця гра розрахована на недосвідчених геймерів, які ще не сильно розуміються на політиці MMORPG ігор? Чи вона зможе "затягнути" лише хардкорних MMO геймерів, які вже встигли пограти у World of Warcraft, Lineage II, Eve Online, і т.д.?

MeMFiS: На мій погляд, ця гра створена переважно для гравців-початківців у найбільшому жанрі ігор MMORPG, т.к. гра досить проста, не вимагає багато часу, щоб навчиться в неї грати і зрозуміти що до чого, гравцеві достатньо тижня, щоб він почував себе впевнено і йшов твердо допоставленої мети.

Отже, тепер перейдемо безпосередньо до внутрішньоігрових питань. Перше, що нас цікавить найбільше – які можливості у Silkroad Online вам подобаються найбільше?

MeMFiS: Я повторюся, у грі мене приваблює PvP, це дуже цікаво та захоплююче, головна мета у всіх українців це показати що ми – найсильніший народ, підлаштувати під себе сервер. Це полягає в наступному: не давати водити каравани іноземним кланам, не давати їм красти та хантерити. А також проводити кланвари (поєдинки між кланами, геймерською мовою називаються мас PvP). Прагнення бути найкращим мене приваблює, для цього є всі можливості.

Ігра News: Тоді протилежне питання – а що вас найбільше відштовхує від неї?

MeMFiS: У SRO мені не подобається те, що прокачування персонажа дуже довге і нудне до максимального рівня, квести одноманітні і робляться по 5-6 годин кожен.

ГраNews: Скажіть, будь ласка, вашу думку щодо системи професій. Зокрема те, що персонаж не прив'язаний до певної професії, а може змінювати її залежно від бажання. Ваші "За" та "Проти"?

ГраNews: Чи подобаються вам івенти, що проводяться? Можливо, їх забагато? Чи замало? А може вони до болю однакові? Ваша думка.

MeMFiS: У грі без івентів було б нудно, вони надають різноманітності. Але, знову ж таки, більшість івентів до кінця не продумано. Наприклад, в останньому івенті можна було отримувати досить просунутий одяг для професій. Гравці просто тупо продавали її NPC (вендору) тому, що вона коштує великих грошей, якщо її здавати туди. Зазвичай, NPC'у нічого не здають тому, що бере дуже дешево, а тут інша ситуація. Ця недоробка призвела до того, що гравці стали багатшими в 2-3 рази, що вплинулозначно на внутрішньоігрову економіку. Івентів не буває багато, хоч би скільки їх було, їх завжди мало.

Що, на вашу думку, краще - облога замків як в Lineage II або перевевоз/грабіж/захист караванів? Що завдає більше "фана"?

MeMFiS: Думаю всі зі мною погодяться, що облога замків, звичайно, більш захоплююча. Перевозити грабувати захищати каравани з'являється можливість вже на 20 рівні, це для тих, кому потрібні гроші або охочих відпочити від прокачування, трохи "фана". А в Lineage II облога замків - вищий зміст, все прокачування персонажа здійснюється з метою скоріше брати участь в облогах. Загалом, їх навіть порівнювати не можна, облога обов'язково цікавіша.

Який гібрид, на вашу думку, найвиграшніший у PvP, а який у PvE?

MeMFiS: На мою думку, для прокачування до 32 рівня найефективніше лід + цибуля, потім вже всіх швидше хитаються нюкери, це такі маги в SRO (блискавка + вогонь). А в PvP все вирішують глефа + вогонь.

ГраNews: Чи багато українських спільнот (клановгільдій) у Silkroad Online?

MeMFiS: У SRO (за моїми спостереженнями) всіх більше грають корейці, потім, як не дивно, турки, потім російські і, нарешті, німці. Тож українських кланів безліч і, що радує, багато українських кланів досягають добрих результатів.

Як ви оцінюєте нововведення, які відрізняють Silkroad Online від інших ігор? Наприклад те, що при невдалому заточенні зброя не зникає? Чи, наприклад, що з монстрів падає вже точена зброя?

MeMFiS: Я вважаю, що це зроблено для того, щоб залучити гравців з інших ігор, це виправлені помилки розробників тих самих ігор. Ці нововведення мене тішать.

ІгроNews: Як, на вашу думку, чи можна стати "хай рівневим" персонажем граючи по 2-3 години на день? Аботреба грати щонайменше 6-7 годин на день?

MeMFiS: Звичайно можна, тільки це займе близько року. Треба грати по 6-7 годин. Але я не витрачаю багато часу на SRO, граю по 2-3 години на день.

ГраNews: Ось ми вже власне підходимо до кінця. Ще кілька запитань, і ми вас більше не мучитимемо. Нас цікавить таке запитання: а за кого ви граєте? Злодій? Хантер? Трейдер?

MeMFiS: Я граю за злодія, це дуже цікава професія, але на ній багато не заробиш, швидше навпаки, більше витратиш, ніж заробиш. Також я іноді супроводжую каравани, коли потрібні гроші, і граю Хантером, коли потрібна допомога моїм одногільдійцям.

ІгроNews: І насамкінець, що б ви хотіли сказати українським гравцям на сервері Sparta(New)? Можливо, у вас є якісь побажання? Чи, може, якась порада?

MeMFiS: На Sparta(New), я вважаю, зібралося багато перспективних гравців, які можуть просунути нашу націю. Хочу побажати всім швидкого прокачування, щоб швидше приступити до головної мети у грі: підім'яти під себе сервер. Хочу також додати, що моя гільдія "Russia" чекає на новобранців, є кілька місць. Привітний, активний народ у нас. Приєднуйтесь! ІгроNews: Дякуємо за цікаву розповідь! Бажаємо вам удачі, як у реальному, так і віртуальному житті. До зустрічі!