Інтерв’ю з «Володарем Арени» Luek
Перше питання: як ти потрапив у World of Warcraft і що підтримувало в тобі бойовий дух у міру освоєння нових рівнів?
Мені завжди подобався світ Warcraft, і коли стало відомо про вихід нової гри, World of Warcraft, мені відразу захотілося якнайшвидше до неї дістатися. До того ми вже багато років грали з друзями в EverQuest і були морально готові освоювати нову велику MMO. З таким настроєм розвивати свого персонажа – я вибрав мага – було неважко. Перші завдання були набагато простіше, ніж сьогодні, але теж напхані сюжетними посиланнями до історії Азерота, а місця, куди вони заводили, були всі знайомі з книг і попередніх ігор. Оце було просто супер! Це захоплювало, хотілося йти вперед та освоювати світ далі.

Чи запам'яталося тобі щось особливе, якесь яскраве подія чи відчуття, відколи ти граєш?
Так, мабуть: коли я познайомився з магом із моєї першої гільдії. Його звали Pharaoh. Він став для мене прикладом для наслідування в плані зростання над собою - я ж сам грав за мага. Познайомились ми десь у Оскверненому лісі. Тоді я майже не спілкувався з іншими гравцями і був дуже радий зустріти когось, хто розумів, що вони там взагалі все роблять. Ми майже одразу потоваришували і потім чимало ганяли разом «аліків» у PvP.

Скільки часу ти придивлявся до рейдів і що тобі запам'яталося з найперших рейдів?
Починав я грати просто щоб потусити з друзями, а великі рейди - ну колись потім, при нагоді. Спочатку їх і в грі не було. Так на 40-му я познайомився з парою чоловік з гільдії Wanderers. На той момент це була єдина в Орді гільдія, яка хотіла справді рухатися вперед та розвиватися, і мені одразу захотілося приєднатися до них. Рейди длямене почалися з Вогненних Надр. Я досить швидко «підсів», але без 40 гравців більш-менш «просунутого» рівня на пристойний рейд можна навіть не розраховувати. Пам'ятаю, дуже здорово і по-хорошому важко було проходити Вогняні Надра і Логово Крила Темряви. Але найбільше з перших рейдів мені запал у душу К'Тун. Там, щоб усіх скоординувати, у такий вузол довелося зав'язатись – потім себе не пам'ятали від радості, коли пройшли його!
А з PvP яка з ранніх битв тобі запам'яталася як «епічне»?
Однозначно – млин Таррен. Тоді це був один з головних центрів PvP, там можна було битися практично в будь-який час дня та ночі. Дивитися, як сходяться люди сто, – колосальний адреналін. Я думаю, не я один з початківців закохався у PvP саме там.

У порівнянні з часом до виходу Burning Crusade поля бою дуже змінилися, а в Cataclysm зміняться ще більше. Що спочатку привело тебе на поле бою і що підтримувало азарт? Скільки часу та сил пішло на те, щоб здобути звання лейтенанта-генерала? Ти це якось планував?
Коли я почав грати на полях бою, це був перехід від млина Таррен до більш організованої форми PvP. Це було тим більше привабливо, що в PvP просто неба підніматися в рейтингу доводилося потроху, буквально по одній перемозі. А на полях бою гра була строго орієнтована на результат з витриманим балансом сил серед союзників та суперників. Більшу частину часу я почав проводити в Ущелині Пісні Війни та в Нізіні Араті. Поступово всі навчилися розпізнавати інших «просунутих» гравців – або уникати їх як вогню, або, навпаки, заганяти, щоб послабити команду супротивника. На той час у PvP все трималося на почутті ліктя. Я познайомився з іншими сильними гравцями,і ми стали грати тільки разом: перемога забезпечена, а значить – більше честі та вищий рейтинг наприкінці тижня. І хоча в Ущелині мені лише двох-трьох перемог не вистачило до звання генерала, все одно мені дуже приємно згадувати про цей період. Кожна битва була приголомшливою, а скільки справжніх добрих друзів я завів у грі.
Коли в грі з'явилися Арени, я грав у команді 3х3 потроху, просто для душі: мало часу залишалося від PvE, та й у гільдії у мене ніхто не рвався всерйоз грати в команді. У свій час я сам очолював команду, Retribution, – паладин і два мага. Обидва маги спеціалізувалися на «Величі розуму» та на «Вогневспалаху». Загалом, так, балувалися помаленьку. До третього сезону я підшукав більш захоплених хлопців і став грати в команді 2х2 - маг і розбійник і в іншій, 3х3 - паладин, маг і розбійник. Ще була якась 5х5, але там ми грали так відстійно, що я навіть не пам'ятаю точно склад. Тоді битви більше нагадували велике епічне звалище: у класів ближнього бою озброєння було краще, ніж в інших. Але мені завжди подобалася змагальність, і чим вищий був рівень товаришів по команді, тим найкращим магом я хотів стати сам.

У Wrath of Lich King ти грав, і дуже непогано, у кількох командах Арени. Скільки часу пішло на «відпрацювання» – розкуштувати різні класи, вибрати оптимальний для тебе, – і «зігравання» у різних командних складах?
З самого виходу World of Warcraft я грав за мага, на Арені ще трохи за воїна та за розбійника. З решти класів, за які я пробував грати у звичайних чи тестових ігрових світах, на мій смак, жоден за «драйвом» не дотягував до мага. На 70 м рівні можливість одночасно керувати і завдавати гарної шкоди настільки увійшла у звичку, що гра за інші класи сталасприйматися як марна трата часу. Я порівняно швидко вбудувався до складу «паладин, маг, розбійник» і не хотів нічого міняти. Потім ми з парою друзів з нашого ігрового світу, серйозних PvP-шників, перейшли на іншу комбінацію - "shadowshatter" (темний жрець, маг льоду, шаман-лікар). Поступово кожного сезону складається така тенденція: перемога починає майже автоматично залежати від злагодженості та грамотної комунікації в команді. Зараз, коли я вступаю в нову команду або відновлюється гра у старій після перерви, я насамперед починаю працювати саме над цим. Потрібно спілкуватися між собою, погоджувати всі дії, а не рватися в перші ж п'ятнадцять секунд похапцем завалити супротивника.
Що ти думаєш про баланс класів у PvP на сьогоднішній день порівняно з тим, як було раніше? Я маю на увазі, і в плані співпраці з товаришами по команді, і в плані битв.
Сьогодні структура класів, безперечно, гнучкіша, ніж кілька сезонів тому. Я, як і раніше, граю за мага, і на даний момент це чи не найкращий клас для Арени. Чорнокнижники теж нічого, особливо ті, які обрали гілку «Чарівство», накопичили прискорення або у яких є цей, як його, «кристал льоду, що не тає» – або й те й інше разом. Тоді управління у них як у мене, а шкода просто приголомшлива. Для ближнього бою можливості розподілені досить рівномірно, хіба що пробивання броні можна, власне, сумувати нескінченно. Шкода, що система підсумовування характеристик діє неоднаково щодо ближнього та далекого бою, але, сподіватимемося, у Cataclysm це буде виправлено. Лікування, загалом, ні надто потужне, ні надто слабке. Я думаю, що акцент у грі поступово зміщується на управління, як раніше, а не на те, який потенціал втрати може накопичитиокремо взята команда. Це, звичайно, відбувається повільно, але виглядає багатообіцяюче.

З товаришами по гільдії, Peachy Keen, ти більше граєш у PvP чи ходиш у рейди?
Якщо чесно, у моєму ігровому світі хороших PvP-шників разів-два й усе. Дещо входять у мою гільдію, і з ними я іноді граю, так. Але найбільше в PvP я ходжу з двома хлопцями, які в Peachy не перебувають. У нас все ж таки гільдія для PvE, і до речі, в цитаделі Крижаної Корони стільки шикарних предметів, що гріх було не повернутися до рейдів. Прибити Короля-лича теж було непогано
Ти збираєшся в Cataclysm боротися на рейтингових полях бою? Ви вже обговорювали у гільдії плани щодо формування команд? Якщо так, то що тобі особливо подобається з того, що ми вже анонсували?
Я поки що майже не цікавився рейтинговими полями бою, але, звичайно, я там оратиму як проклятий, а як же інакше. Я впевнений, що кілька людей із моєї гільдії, хто зараз ходить у PvP час від часу, теж туди підуть. Може, ми якось і скооперуємося, але навряд чи зробимо щось надзвичайне. Але це все за умови, що не вийде нова гра Blizzard, заради якої я готовий кинути Warcraft.
Які сторони власне гри, спілкування, сюжету підтримують у тобі всі ці роки інтерес до World of Warcraft?
Перший час, коли в грі тільки-но з'явилися поля бою, захоплення трималося на азарті, змаганні, прагненні брати нові висоти. Потім, у міру розвитку рейдів, стало більше хотітись освоювати складні речі, – у довгостроковій перспективі це завжди приносить свої плоди. Загалом, гадаю, головний інтерес для мене – і у грі, і у спілкуванні з іншими гравцями – це боротьба. У плані сюжету та історії мене найбільше «зачепило» останнє доповнення.Хоча й раніше було приємно тусуватися у світі, де все зроблено на основі «стратегії», в яку я грав чотири роки: у художньому відношенні гра вже має власний виражений стиль, а сюжет згодом стає все кращим і кращим.
Ви зараз шукаєте людей у гільдію чи в команду Арени? Якщо так, то де почитати про ваші проекти та вакансії?
Нам завжди потрібні досвідчені гравці, тим більше зараз, коли з'явилося багато високорівневих підземель. У гільдії кільком хлопцям дуже потрібні хороші лікарі для PvP - звертатиметеся, майте на увазі.